中國游戲用戶規模超6億 游戲應怎樣傳遞正確的價值觀
隨著游戲產業和技術的發展,游戲的影響力也在不斷上升。過去的游戲十分依賴于其他的娛樂產業,取材影視劇、IP改編等方式幾乎貫穿了整個游戲史,而隨著游戲本身的成熟和影響力的擴張,現在的游戲開始對其他娛樂產業進行反向輸出,以游戲為題材的影視劇等逐漸多了起來。這些影視劇通常會對游戲進行一些發散式的改編或想象,以他們的方式對未來的游戲進行期待和描述。
巨人網絡科技有限公司總裁劉偉認為,網絡游戲因其互聯網屬性,超越了地域,成為一種國際化交互的“語言”。可以說,網游在跨文化傳播上具有一定的發展潛力,一款承載優秀文化的網游產品,能把中國故事、中國形象推介到世界,也能讓世界了解中國。
如何把更多更優秀的中華文化,用海外用戶能夠接受的形式,潛移默化地傳遞出去?事實上,行業管理部門已經做出探索,比如,“中國民族網絡游戲出版工程”加大對具有深厚中華傳統文化內涵游戲產品的支持力度;近年來一些反映中國傳統審美的“藝術游戲”研發也得到了相當的重視。
為青少年安好“防火墻”
在中國,很少有家長支持孩子打游戲,很多家庭視游戲為洪水猛獸,將玩游戲與不務正業、玩物喪志畫上等號。但是不可否認,隨著手機、電子設備的普及,中國青少年首次接觸網絡游戲的年齡日趨低齡化。
“游戲化,是當今社會發展不可逆轉的時代趨勢,這是人工智能時代不可改變的事實。”北京史家小學校長王歡建議家長要客觀理性看待電子游戲在青少年成長中的作用。盡量避免網絡不良因素的誘導,讓孩子與電子游戲“和諧共生”。她建議家長跟著孩子一起體驗、經歷一次玩游戲的過程,多傾聽孩子的心聲以及喜歡的內容。在產生共情的前提下,家長再站在成年人的角度上給孩子推薦適合孩子的游戲。
一位高中學生的家長告訴記者,游戲本身是無罪的,關鍵是要引導孩子樹立理性的“游戲觀”。目前,國家對網絡游戲的監管力度不斷加碼,無論哪種類型的游戲都要求嵌入防沉迷系統,加強對未成年人和青少年的保護,為他們提供寓教于樂的健康氛圍。2019年底,國家新聞出版署發布《關于防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,讓游戲廠商有了更加明確的指導。騰訊游戲5月底前旗下80款游戲落實新規,包括《王者榮耀》等產品嚴格實施網絡游戲賬號實名制度,控制未成年人游戲時段時長、消費金額,并且進一步探索“人臉識別”技術應用。
為未成年人的網絡世界安上綠色“防火墻”,這不僅是家長們的心聲,也是整個社會面臨的系統性挑戰,更是游戲行業需要攻克的重要命題。專家認為,一方面,從產品設計到思維方式,游戲的開發者都有責任精心研發、科學打造,注重增加文化性、教育性,傳播好主流價值。另一方面,要正確引導青少年樹立正確的游戲觀,而不是靠封殺游戲來保護他們。
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