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《龍與地下城:盜賊榮耀》:拍成了同時滿足老玩家與新觀眾的作品

作者 :鑫依 2023-03-21 09:15:45 圍觀 : 評論



RPG,是「角色扮演游戲」類型的簡稱,RPG 游戲也許是最容易被改編為電影的游戲類型,畢竟游戲里的角色已經有了個性能力等設定,它在游戲里也經歷過一段史詩冒險可供編劇參考。改編《獵魔士》,某種程度上比改編《超級瑪利歐兄弟》簡單多了。這樣說來,改編RPG 始祖桌游《龍與地下城》似乎很簡單?但是我們睽違了數十年,才等到一部《龍與地下城:盜賊榮耀》,這部電影是否能在大銀幕上重現80 年代的《龍與地下城》熱潮呢?骨灰玩家會喜歡它嗎?沒玩過TRPG 的新世代觀眾會喜歡嗎?意外的是,《龍與地下城:盜賊榮耀》可能成功一次照顧到了這兩群觀眾。



《龍與地下城:盜賊榮耀》做對的第一件事:它講了一個非常小的故事

昔日身為皇家豎琴手的埃德金,如今與野蠻人戰士霍爾嘉組成了盜賊團隊,走上了小偷小盜的歪路。但在一次槍案之中,埃德金與霍爾嘉失手被捕,他們必須想方設法逃出監獄、讓埃德金與女兒團聚。可是問題不是這群小賊想得這么簡單:他們又被迫重操舊業,要挑戰另一次不可能的劫案。埃德金與霍爾嘉找來了昔日同黨,總是半吊子的法師西蒙、以及能夠自由變身成動物的德魯伊多莉克。這個四人團隊真的能突破重圍,順利搶到寶物嗎?喔,我忘了提,他們還得面對另一次世界末日、以及地域深淵的怒火紅龍……



如果你玩過(或者說,「跑團過」)《龍與地下城》,你便能了解這事實上是一個玩家自主的有機游戲。

游戲里的劇情是玩家自主產生的、角色性格是玩家決定的、該如何對付敵人的方式也是玩家憑空想象的。整場游玩體驗事實上是由玩家們與被稱為「地下城主」的主持人,一起透過彼此溝通與眾人想像力所形塑而成的——或者還要加上骰子滾動的機率。

這樣的游戲與《獵魔士》或《勇者斗惡龍》這樣由編劇事先寫好劇本的作品,截然不同。因此,在改編《龍與地下城》時,電影編劇其實有著相當的創作自由空間,故事的主人翁可以是名震費倫大陸的圣騎士、可以是絕冬城某條街上酒吧里的吟游詩人。

40 多年來《龍與地下城》無數的版本更新,讓創作者們有無數的地區、怪物、法術、組織、傳說可以好好參考。



這種自由有時是一種陷阱,意味著你其實可以拍一部《龍與地下城》風格的《魔戒》、《獵魔士》或是《冰與火之歌》,因為選擇太多了,似乎沒有既定規則。確實如此,但是反過來,要如何拍一部真正讓花在《龍與地下城》無數個小時的玩家們,真正感受到「這是部《龍與地下城》電影」的作品,似乎又顯得舉足失措。

最好的例子是《龍與地下城》上一次的改編電影版本《神龍傳奇》:能操控金龍的公主與魔法議會首腦意見不合,他們都想先搶到能夠控制強大紅龍的權杖,而一群年少小賊、矮人、與法師竟然先一步搶到世界寶藏,自然引發一場奇幻大戰(主角們當然是選擇站在公主這一邊)……這種劇情,聽起來與成千上百部B級奇幻電影并無二致。



《龍與地下城:盜賊榮耀》做對了第一件事:它講了一個非常小的故事,一個基本上其實沒那么奇幻的故事。《龍與地下城:盜賊榮耀》的劇情結構并非依循一般的奇幻冒險架構,沒有王子阻止世界末日的大意、也沒有大陸上多方勢力的各種勾心斗角。它其實基于另一個與奇幻電影同樣古老的類型架構:劫盜電影(Heist film)。

《龍與地下城:盜賊榮耀》完全可以看成一部發生在奇幻世界里的劫盜電影,就跟你熟悉的《瞞天過海》或是《不可能的任務》一樣,把角色手上的魔法或是神奇道具,抽換成3D面具印表機或是密碼破解機,那么這部電影的劇情一樣可以成立——事實上,這部電影的開場,甚至與《瞞天過海》有異曲同工之妙。



劫盜電影類型常見的「招兵買馬」元素、「隊員一定有隱情」元素、「應該運作正常的道具偏偏出錘」等等我們在無數劫盜電影里常見的元素,《龍與地下城:盜賊榮耀》全都不少。

事實上,造型刻意兩鬢斑白的主演克里斯潘恩,看起來就像穿著古裝、兩鬢斑白的《瞞天過海》喬治克隆尼。他們一樣有講不完的干話、一樣有領導魅力、一樣動口比動手多、一樣有隊員不清楚的悲慘過去與犯罪動機、一樣在大禍臨頭時也有閑暇露出迷人的微笑……那么,你覺得觀眾會因為一輩子都沒玩過《龍與地下城》,然后覺得克里斯不迷人嗎?怎么可能。



《龍與地下城:盜賊榮耀》自然而然地讓游戲設定成為電影背景

《龍與地下城:盜賊榮耀》做對的是,它并不想急著向沒玩過游戲的觀眾,推銷這款游戲的元祖崇高地位。

它有簡單易懂的故事、再透過觀眾被諸多劫盜類型杰作教育過后的熟悉度,得以讓觀眾能夠快速接受這部電影。

對觀眾來說,是否玩過《龍與地下城》、或是認識移形怪(Displacer Beast)或梟熊(Owlbear)再也不重要——他們走出電影院后甚至未必會想玩這款游戲。但他們在整個觀影期間,感覺會是順暢的,他們也許壓根沒有意識到自己其實是在看一部劫盜電影,但至少不會感覺《龍與地下城:盜賊榮耀》很用力地在幫他們補習。



對新手觀眾而言,他們在《龍與地下城:盜賊榮耀》里聽到了好幾次「絕冬城」這個地名,而電影沒有停下來解釋那里是什么、那里在整個《龍與地下城》世界的重要程度……觀眾只認知這是一座主角們會在其中冒險的城市,你叫它絕春城或君臨似乎也沒有影響。

但是,游戲老玩家就不一樣了。《龍與地下城:盜賊榮耀》放下教育觀眾的責任,它大肆直接引用了《龍與地下城》游戲里的專有術語、地名、道具、組織、還讓游戲里最重要的紅龍也登場了……對于老玩家而言,這是一次公然、直接、毫無保留的「撩粉」行為。



一般觀眾很難想象,在大銀幕上聽到「豎琴手聯盟」這個單字、聽到「柏德之門」與絕冬城被放在同一個句子里,這會對游戲玩家們產生多么大的情緒。這些都是玩家們在游玩過程中曾經經歷過的游戲背景資料,對觀眾而言這可能只不過是某種名詞,他們只需要清楚這個名詞對往后劇情的影響即可,但對玩家而言,這是某個下午在地下室揮汗熱戰的回憶,被活生生在大銀幕上復活了。

《龍與地下城:盜賊榮耀》以一種相對低調的方式,引入了經典的游戲元素,它沒有非常野心勃勃地去改造這些元素(例如讓絕冬城變成2077 年的夜城),也沒有刻意讓這些元素「現代化」……它自然而然地讓這些環境設定成為電影的背景,不妨礙電影故事的敘事進程。

《龍與地下城:盜賊榮耀》對于改編經典游戲這件事的處理方式,聽起來沒啥特別之處,但是,它確實成功了。



《龍與地下城:盜賊榮耀》很懂得借用演員在其他更著名作品里的形象:你看到的野蠻人霍爾嘉,其實跟《速度與激情》里的大姐頭莉蒂差不了多少(連與某個角色的情感關系都差不多);

你看到的前豎琴手埃爾金,跟《星艦爭霸戰》的某位艦長差不多,甚至連幾個艦長淘氣的表情都原封不動地移植;你看到的德魯伊正妹多莉克,與《它》里外柔內剛的女孩也很相似;

而休葛蘭飾演的老奸巨猾詐騙高手,幾乎就是年初《玩命特攻:武演行動》里的老奸巨猾富翁角色。

如果你是克里斯潘恩或蜜雪兒羅德里茲的粉絲、又或者你深愛寇克艦長或莉蒂這些角色,那這部電影就像一出大型cosplay 祭,你可以看到寇克、莉蒂、貝弗莉等角色穿上了中古世紀衣著,在玩《龍與地下城》(或者是全像甲板?)。



這部電影某些笑點處理得很干;盡管蘇菲亞莉莉絲超絕可愛,但多莉克這個角色卻似乎常常被晾在一邊;

這部電影進行將近一個小時后才有亮眼的動作橋段;最精彩的部份似乎預告都演過了;反派的計畫似乎不太合理……

《龍與地下城:盜賊榮耀》確實有很多顯而易見的問題,但是更重要的是,它達成了一項艱難的成就:



《龍與地下城:盜賊榮耀》:應該所有觀眾都會喜歡這個角色

它終于將40 年前的經典桌游,成功地拍成了還蠻有趣的電影,而這是40 年來好萊塢做不到的創舉。

觀眾也許會批評這部電影,但話說回來,觀眾也可能已經開始期待它的續集——畢竟《龍與地下城》的世界還那么大,等著有人扛著攝影機拍給大家看。


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