Xbox Series X游戲兼容測試出爐,表現(xiàn)超預期
據(jù)了解,微軟已經(jīng)在上周公布了Xbox Series X可兼容游戲作品陣容,包括了超300多款Xbox One X、Xbox One以及Xbox 360游戲,并且將在10月份將會有500部左右部作品加入,而今日也是有相關(guān)測試機構(gòu)對Xbox Series X兼容性進行了測試,快來一起看看吧。

根據(jù)實際測試,即使在沒有專門優(yōu)化的前提下,《盜賊之海》《星際戰(zhàn)甲》等開放世界游戲加載時長也從原來的1分多鐘大幅縮減到20多秒。《命運2》在4K分辨率前提下運行時,Xbox One X會出現(xiàn)掉幀,加載慢等問題,但是在Xbox Series X上沒有出現(xiàn)類似問題,并未出現(xiàn)明顯掉幀。
除此之外,《古墓麗影》《最終幻想15》《只狼》《Hitman》等游戲在Xbox Series X上也都有著很好的表現(xiàn)。
以下是詳細評測測試:
Xbox Series X(以下簡稱XSX)在所有測試場景下一直以60FPS頂格運行,藍線代表Xbox One X(以下簡稱XOX),綠線代表XSX,下同.

運行于XOX平臺的《古墓麗影》支持60FPS——受上網(wǎng)本CPU的拖累,游戲畫面在縮水至1080p的情況下依然會跌至35幀左右;XSX全程60FPS穩(wěn)如狗。

FF15的情況同上,由于畫面已縮至1080p,瓶頸轉(zhuǎn)移至重蹈P4覆轍的推土機,局面自然難看;除了過場動畫,XSX一直保持60FPS幀率上限巋然不動。

另一款日式游戲《只狼》——盡管XSX也無法穩(wěn)住60FPS基本盤(日廠技術(shù)力之深厚可見一斑),相較于XOX仍有實力使幀率接近翻番:

《Hitman》巴黎場景再次證明了當代主機無法應付高于30FPS的畫面,除非劣化畫面質(zhì)量。XSX用兼容模式就能秒殺XOX,性能表現(xiàn)勝出七成甚至翻番。


要指出的是,XSX的兼容模式不支持RDNA 2特性,據(jù)稱效率可提升25%之多。老游戲也不可能支持網(wǎng)格著色(Mesh Shaders)和可變速率著色(Variable Rate Shading)等先進特性,且新老兩代主機在內(nèi)存帶寬上的進步并不明顯,以上成就全靠暴力堆算力及SSD快如閃電的存儲性能取得。
相較于當代最快XOX,DF的編輯聲稱XSX大概能提供兩倍GPU效能,略微提升的內(nèi)存帶寬,以及深不可測的CPU性能——目前沒有任何測試項目摸到了XSX CPU的上限。
另外,由于Xbox Series X的兼容模式不再區(qū)隔玩家,使得新老兩代主機用戶在同臺競技的前提下,前者能夠占多少優(yōu)勢也是玩家所關(guān)注的。
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