淺談8K VR|超高清時(shí)代只會(huì)在VR市場(chǎng)中嗎?
最近大家討論度比較高的還是WW8月的展會(huì),不過(guò)說(shuō)實(shí)話那些事情跟我們的關(guān)聯(lián)性不大,討論陣容討論咖位雖然有話題性,但是參與度并不高。
又剛好在昨天,F(xiàn)ANZA一口氣更新了14本8K畫質(zhì)的VR寫真,并且到了今天又追加了幾本數(shù)量,大致也能看到現(xiàn)如今的某業(yè),已經(jīng)把最高的畫質(zhì)留給了VR市場(chǎng)。

對(duì)于這樣的操作我是能理解的,不過(guò)還是收到了網(wǎng)友的疑問(wèn):超高清的畫質(zhì)為什么懟在了VR中?難道VR的市場(chǎng)很大嗎?
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題,有用VR看過(guò)電影的應(yīng)該能理解,VR對(duì)于畫質(zhì)的要求很高。
如果我們只是用平面顯示器觀影的話,BD版本或者上至4K版本,直觀的感受提升并不是非常大,但是用VR設(shè)備觀影的話,1080的畫質(zhì)還是能看到像素點(diǎn)像是馬賽克一樣,上升到4K畫質(zhì)后就能明顯感覺(jué)到畫質(zhì)的提升(但不知道是不轉(zhuǎn)碼的問(wèn)題,有些4K也會(huì)出現(xiàn)紗窗感),8K畫質(zhì)也是同理。畫質(zhì)更細(xì)膩,細(xì)節(jié)更豐富,這是在平面顯示器中感受不到的提升。

換句話說(shuō),VR設(shè)備對(duì)于畫質(zhì)的要求要更高,所能感受到的畫質(zhì)提升也更明顯。
那大家肯定也會(huì)有疑惑:VR設(shè)備看電影的體驗(yàn)到底好不好?
對(duì)此我有限的經(jīng)驗(yàn)是之前找人借過(guò)VR一體機(jī),我的感覺(jué)是:體驗(yàn)確實(shí)很奇特,確實(shí)是有點(diǎn)牛X。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:除了更細(xì)膩的畫質(zhì)和更大的視野之外,VR電影最大的特點(diǎn)就是能給與你更深入的沉浸感和互動(dòng)性。
特別是搭配上周邊的產(chǎn)品去使用的話,感受就是非常的奇妙。
使用VR設(shè)備去看VR電影,在體驗(yàn)值上是要更豐富與細(xì)膩的,這也是為什么之前在PS VR2剛發(fā)售的時(shí)候,F(xiàn)ANZA平臺(tái)第一時(shí)間就表示自己的VR串流能完全適配PS VR2,因?yàn)閷?duì)于制作商來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)不容小覷的市場(chǎng),更關(guān)鍵的是,某2那些地下作坊,并沒(méi)有VR制作,且VR電影的存儲(chǔ)大,對(duì)盜版來(lái)說(shuō)也是一種壓力。

因?yàn)檫@種種原因,VR市場(chǎng)原本是因?yàn)橛螒蚨Q生的,但是一直沒(méi)有放棄VR市場(chǎng)的反而是VR電影的制作商們,軟件、游戲可能會(huì)有兼容問(wèn)題,但電影一般來(lái)說(shuō)不會(huì)出現(xiàn)兼容問(wèn)題,不挑機(jī)型。
現(xiàn)如今VR領(lǐng)域中,不斷產(chǎn)出VR適配的電影資源的,也是這些電影制作商找到了一條能在VR領(lǐng)域中迅速變現(xiàn)的路子,有產(chǎn)出就有交易。
所以FZ平臺(tái)這么熱衷于加快8K VR的普及也就很好理解了,說(shuō)卷也卷,說(shuō)市場(chǎng)有需求也確實(shí)是有需求。

2021年IDC就統(tǒng)計(jì)了VR\AR設(shè)備一年出貨量約千萬(wàn)臺(tái),并預(yù)估了未來(lái)4年出貨量會(huì)增長(zhǎng)4倍,結(jié)果2022年市場(chǎng)被吊打,出貨量下降了20%,不過(guò)【矢野経済研究所】對(duì)于日本未來(lái)的VR市場(chǎng)依然是保持著樂(lè)觀的看法,去年5月就預(yù)測(cè)說(shuō)2022年銷量會(huì)稍微下滑,23年開(kāi)始上升增長(zhǎng),接下去的幾年都是VR市場(chǎng)的增長(zhǎng)紅利。
報(bào)告中說(shuō)隨著5G網(wǎng)絡(luò)的普及巴拉巴拉了一堆,我也說(shuō)不出詳細(xì),總之就是很樂(lè)觀

并且有意思的是,我在找資料的過(guò)程中還發(fā)現(xiàn)了個(gè)世界VR市場(chǎng)動(dòng)向報(bào)告,也是對(duì)VR市場(chǎng)保持著一種樂(lè)觀心態(tài)。
并且在投資額預(yù)測(cè)中,視頻視聽(tīng)和游戲遠(yuǎn)超于教育、工業(yè)維護(hù)和銷售展示。

所以目前那些VR視頻的制作商應(yīng)該也是保持著一種很樂(lè)觀的心態(tài)在看待VR市場(chǎng)。
當(dāng)然,我這么一頓說(shuō),估計(jì)很多人也沒(méi)有概念。
目前關(guān)于VR的應(yīng)用,說(shuō)白一點(diǎn)也就是看電影和打游戲,除此之外跟大家所能產(chǎn)生的交際并不多。
對(duì)于觀影和游戲體驗(yàn)沒(méi)有特別追求的人來(lái)說(shuō),VR相對(duì)來(lái)說(shuō)還顯得有些遙遠(yuǎn)。

而對(duì)于VR大家可能最想問(wèn)的還是:VR設(shè)備已經(jīng)能支持8K了嗎?
其實(shí)8K的視頻并不是要求設(shè)備要有8K的分辨率,因?yàn)閂R視頻是需要球面化處理的,現(xiàn)如今各家制作商要制作8Kvr視頻并不難,去年IP社就曬出了給【桃乃木香奈】制作8KVR視頻的機(jī)器,當(dāng)時(shí)就已經(jīng)在部署8Kvr的市場(chǎng)了。
制作8KVR視頻的分辨率是7680 x 4320 像素,像素雖然很高但是畫面要進(jìn)行球面化處理,它的畫面就相當(dāng)是一個(gè)圓球,而我們佩戴VR設(shè)備后所能接觸到的也只是圓球畫面中的其中一部分,這也是為什么開(kāi)頭我說(shuō)了,VR設(shè)備對(duì)于畫質(zhì)的要求要更高。
所以像素只是參照屬性,主要還是看設(shè)備的PPD參數(shù),目前各家的新款設(shè)備PPD基本都能做到20左右,看個(gè)8KVR沒(méi)什么壓力。

具體原理某乎和阿B上都有詳細(xì)的講解,搜索"VR PPD"就能找到詳細(xì)的解釋。
總之就是,不是8K的設(shè)備才能使用8KVR,視頻的像素越高,設(shè)備看的效果就越清晰,目前像素能做到4320*2160的VR一體機(jī)雖然是4K的設(shè)備,但是播放8KVR的效果要明顯高于4K的畫質(zhì)。
那么,用VR設(shè)備去看VR電影有沒(méi)有缺點(diǎn)呢?
有,現(xiàn)如今的VR市場(chǎng)不管是VR游戲還是VR視頻,資源相對(duì)都比較少,雖然設(shè)備也能看2D電影且能做到巨幕廳的效果,但那樣就沒(méi)精髓了。
退一步說(shuō),即使vr視頻的資源好找,動(dòng)輒4K的資源對(duì)于硬盤存儲(chǔ)對(duì)于小白玩家來(lái)說(shuō)就有點(diǎn)壓力。
如果以上這些點(diǎn)都能接受的話,那VR設(shè)備的觀影體驗(yàn)確實(shí)是挺不錯(cuò)的,感興趣的也可以自己去找一家實(shí)體店體驗(yàn)下。

最后,最近也有人在問(wèn)能不能推薦一款比較好用的VR設(shè)備。
目前的VR設(shè)備主要分為3類:
1、VR眼鏡盒子,這類不推薦,沒(méi)啥卵用;
2、VR一體機(jī),現(xiàn)在比較出名的就是 PICO4、Oculus quest2、愛(ài)奇藝 奇遇Dream,VR一體機(jī)不需要接電腦,內(nèi)置系統(tǒng),往頭上一戴就行,具體參數(shù)大差不差,價(jià)格在2~4千元,用起來(lái)也方便,效果也不差,618沒(méi)準(zhǔn)還能趕上一波價(jià)格不錯(cuò)的車。
另外就是網(wǎng)上不少人會(huì)推薦Oculus quest2,這個(gè)在大陸地區(qū)并沒(méi)有代理,所以售后基本上是別想了。
3、PCVR,這類VR設(shè)備需要接電腦,并且電腦性能不能太差,效果體驗(yàn)最好,但是價(jià)格也最貴,發(fā)起燒來(lái)一兩萬(wàn)打底,比如說(shuō)HTC VIVE、Valve index等,設(shè)備動(dòng)輒過(guò)萬(wàn),再加個(gè)電腦只能說(shuō)玩不起,對(duì)比起來(lái)專供PS5使用的PS VR2售價(jià)四千多一套真不算燒。

說(shuō)來(lái)說(shuō)去性價(jià)比最高的還是VR一體機(jī),至于怎么選擇看各人了,價(jià)格其實(shí)也并不算便宜。
不過(guò)想要增加觀影體驗(yàn)的方式有很多,也有一種比較經(jīng)濟(jì)實(shí)惠的操作,比如說(shuō)有個(gè)叫N什么PG的家伙,剛好這幾天他們的網(wǎng)店也在搞事,活整得也不錯(cuò),不管有沒(méi)有VR一體機(jī),他家的周邊產(chǎn)品也是能提升一些體驗(yàn)的。

