迷你世界全網(wǎng)主動下架是真的么?迷你世界是一款什么游戲?網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析
近日,有視頻UP舉報稱國產(chǎn)沙盒游戲《迷你世界》涉黃,UP主發(fā)現(xiàn)游戲中有許多人創(chuàng)造并發(fā)布誘導(dǎo)信息,引導(dǎo)未成年玩家分享裸照等隱私信息,并且屢見不鮮。而《迷你世界》主要受眾均是未成年人,并且早在去年就已有“上億青少年用戶”。
隨后《迷你世界》在官方網(wǎng)站發(fā)布公告,宣布暫時關(guān)閉地圖評論區(qū),并表示已查封、處理數(shù)千個違規(guī)賬號。

不過有媒體發(fā)現(xiàn),在發(fā)布公告后,游戲內(nèi)色情信息依然未能消失,對此,4月28日,迷你世界官微宣布,游戲全網(wǎng)主動下架。
具體來說,4月28日凌晨,迷你世界官微發(fā)布公告,宣布“啟動平臺最高等級內(nèi)容監(jiān)管限制”,在系統(tǒng)整改完畢之前,“普通玩家皆不可上傳、發(fā)布任何自制內(nèi)容”。
隨后在28日晚,整改措施進(jìn)一步升級,官微發(fā)布《迷你世界全網(wǎng)主動下架公告》,表示“沒有盡到不良內(nèi)容傳播的有效監(jiān)管責(zé)任,嚴(yán)重影響了廣大青少年用戶的身心健康,為此我們深感歉意與不安”,并決定即日起主動從全網(wǎng)的各個渠道下架該游戲產(chǎn)品,徹底阻斷不良內(nèi)容傳播鏈條。
公告原文如下:
《迷你世界》全網(wǎng)主動下架公告
近日,有不法分子在游戲中傳播不良信息,試圖誘導(dǎo)青少年用戶到外部社交平臺實施不法行為。在此過程中,《迷你世界》沒有盡到不良內(nèi)容傳播的有效監(jiān)管責(zé)任,嚴(yán)重影響了廣大青少年用戶的身心健康,為此我們深感歉意與不安。為響應(yīng)國家網(wǎng)信辦發(fā)布的《網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容生態(tài)治理規(guī)定》,支持國家管理凈化網(wǎng)絡(luò)信息內(nèi)容,為青少年健康成長營造健康的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,《迷你世界》即日起主動從全網(wǎng)的各個渠道下架該游戲產(chǎn)品,徹底阻斷不良內(nèi)容傳播鏈條,直至產(chǎn)品整改完畢。
感謝社會大眾及媒體對《迷你世界》的關(guān)注與監(jiān)督,也歡迎大家繼續(xù)為《迷你世界》的健康發(fā)展提出意見與建議。下架期間,《迷你世界》將就內(nèi)容安全問題嚴(yán)謹(jǐn)落實一切整改措施,配合公安機(jī)關(guān)將犯罪分子繩之以法,與社會各界攜手營造健康清朗網(wǎng)絡(luò)空間。
迷你世界全網(wǎng)主動下架
你家孩子玩迷你世界嗎?據(jù)悉,最近迷你世界吸引一大群的小學(xué)生玩,近日有消息稱迷你世界將全網(wǎng)主動下架。4月28日凌晨和晚間,迷你世界官博發(fā)布兩條公告,稱將游戲全網(wǎng)主動下架,啟動最高等級內(nèi)容監(jiān)管限制。據(jù)報道,有家屬反映,孩子玩迷你世界游戲時被引誘拍攝和發(fā)送隱私照片,并有不少網(wǎng)友舉報迷你世界游戲涉黃。
疫情對游戲行業(yè)的影響分析
本次新冠疫情阻礙了較多消費(fèi)者的旅游出行計劃,游戲成為大多數(shù)人的娛樂方式之一。2020春節(jié)由于疫情原因,聚會出行等次數(shù)大幅度減少,而待在家的玩家只有通過游戲來打發(fā)時間。在這個疫情肆虐的春節(jié),許多棋牌類、社交類的游戲更是集體占領(lǐng)了手機(jī)應(yīng)用榜的前幾名,游戲市場整體日均流水高達(dá)數(shù)十億元。
據(jù)中研普華研究報告《2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》數(shù)據(jù)顯示
2020網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
根據(jù)2019年游戲產(chǎn)業(yè)大會發(fā)布的《2019年游戲產(chǎn)業(yè)報告》來看,2019年中國游戲市場實現(xiàn)銷售收入總計億元,同比增長,其中移動游戲收入億元,同比增長18%,而中國游戲市場也依然保持著迅猛的增速。
網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,未成年人如何健康游戲也成為國人熱議話題。未成年人自我控制力較弱,很多時候無法分清虛擬和現(xiàn)實,容易沉迷游戲,且為之消費(fèi),也誕生出不少未成年人過度消費(fèi)引發(fā)的社會問題,這也成為監(jiān)管層、游戲廠商以及家長幾方面共同關(guān)注的問題。因此,未成年人防沉迷將成大勢所趨。此次,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嵤┛偭空{(diào)控,短期來看,對整個資本市場的游戲板塊造成了巨大沖擊,網(wǎng)游概念股大幅低開,中小游戲廠商受到?jīng)_擊。長遠(yuǎn)來看,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的集中度將進(jìn)一步提高,同時促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)持續(xù)健康發(fā)展。
目前,中國、日本和韓國分別占據(jù)著亞太地區(qū)游戲市場規(guī)模的前三名。未來幾年內(nèi),中、日、韓的游戲市場將保持穩(wěn)定增長;亞洲其他地區(qū)(不包括中國、日本和韓國)的游戲收入增長將會呈現(xiàn)快速增長的態(tài)勢。
2019年我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模情況
截止到2019年6月,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)到億,較2018年底增長972萬,占網(wǎng)民整體的。
圖表:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模及使用率

數(shù)據(jù)來源:CNNIC,中研普華產(chǎn)業(yè)研究院整理
2019年,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍保持了整體向好的發(fā)展態(tài)勢,其發(fā)展特點主要體現(xiàn)在產(chǎn)品創(chuàng)新、市場拓展和社會影響三個方面。
在產(chǎn)品創(chuàng)新方面,云服務(wù)對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的影響日漸增強(qiáng),有望重塑游戲的研發(fā)運(yùn)營和用戶體驗。-一是在研發(fā)運(yùn)營上,云服務(wù)被廣泛應(yīng)用于游戲的運(yùn)算、支付、數(shù)據(jù)存儲、后臺管理等環(huán)節(jié),這不但為游戲的開發(fā)和運(yùn)營提供了專用工具,而且可以讓企業(yè)根據(jù)玩家需求快速擴(kuò)展或縮減服務(wù)器數(shù)量;二是在用戶體驗上,基于云端平臺的游戲不僅無需用戶下載,而且顯著降低了對顯卡、CPU等設(shè)備的要求。騰訊和谷歌分別在上半年推出了云游戲平臺CMatrix和Stadia,嘗試為用戶提供新的云端游戲體驗。
在市場拓展方面,我國游戲廠商持續(xù)向海外市場輸出資本和產(chǎn)品。一是資本輸出上,我國多家大型游戲企業(yè)持續(xù)對海外游戲開發(fā)商進(jìn)行投資,結(jié)合國內(nèi)成熟運(yùn)營能力和海外先進(jìn)研發(fā)能力,不斷增強(qiáng)企業(yè)在全球市場的競爭優(yōu)勢;二是產(chǎn)品輸出上,國內(nèi)游戲企業(yè)進(jìn)一步加大產(chǎn)品出海力度,并且游戲形態(tài)從手機(jī)游戲領(lǐng)域向客戶端游戲、單機(jī)游戲領(lǐng)域拓展。隨著業(yè)務(wù)出海的推進(jìn),預(yù)期海外市場營收將在我國游戲企業(yè)的整體營收中占越來越高的比例。
在社會影響方面,政府和企業(yè)高度重視網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)ξ闯赡耆巳后w的不良影響,陸續(xù)展開相關(guān)行動,不斷改善未成年人群體的游戲環(huán)境。一是監(jiān)管政策上,《未成年人節(jié)目管理規(guī)定》等相關(guān)文件發(fā)布,要求企業(yè)不得宣傳、介紹不利于未成年人身心健康的網(wǎng)絡(luò)游戲;二是行業(yè)自律上,人民網(wǎng)聯(lián)合十家大型游戲公司發(fā)起《游戲適齡提示倡議》,嘗試建立不同年齡段游戲內(nèi)容和運(yùn)營等方面的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn);三是企業(yè)運(yùn)營上,多家游戲廠商通過升級健康系統(tǒng)、成長守護(hù)平臺等功能強(qiáng)化家長和老師對學(xué)生游戲行為的監(jiān)控。
2020年游戲行業(yè)發(fā)展趨勢
2020年是5G的普及之年,5G與云游戲能給這個行業(yè)帶來更多的賦能,再到AR/VR世代設(shè)備平臺的普及,將是游戲真正的未來。
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)競爭的不斷加劇,大型企業(yè)間并購整合與資本運(yùn)作日趨頻繁,國內(nèi)外優(yōu)秀的網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)愈來愈重視對行業(yè)市場的分析研究,特別是對當(dāng)前市場環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究,以期提前占領(lǐng)市場,取得先發(fā)優(yōu)勢。正因為如此,一大批優(yōu)秀品牌迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚。中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險與經(jīng)營成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競爭力。
對此,中研普華利用多種獨(dú)創(chuàng)的信息處理技術(shù),對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)市場海量的數(shù)據(jù)進(jìn)行采集、整理、加工、分析、傳遞,為客戶提供一攬子信息解決方案和咨詢服務(wù),最大限度地降低客戶投資風(fēng)險與經(jīng)營成本,把握投資機(jī)遇,提高企業(yè)競爭力。欲了解關(guān)于中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2020-2025年中國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)深度分析及發(fā)展前景預(yù)測報告》。
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