元宇宙會不會成為圈禁人類的 “最終陷阱”?
在物理尺度上,有兩個都接近于無限。
一個是宇宙,近似于無窮大,至少現在的人類還遠遠沒有探測到宇宙的邊緣,更何況宇宙還在擴張,地球之于宇宙,就好比原子之于太陽,更何談人?
于是才有了《人民的名義》中“心懷宇宙孫連城”的戲談。
另一個則是微觀,不斷窮究無窮小的世界,到現在我們仍然還在追索。
類似的就比如宗教中的“一沙一世界”之說。
從“無窮”的概念看,大和小都超越了人的想象極限。但在我看來,從一個文明發展的角度,向無窮大和無窮小的技術探索都是必須的,但是一個文明一定要盡一切可能向無窮大的宇宙追索。
因為這關系到至關重要的發展空間。
從這個角度講,元宇宙很有可能成為一個圈禁人類的最終陷阱。從元宇宙內去看,好像什么都有,但是從外部看,那不過是一個封閉的系統,最多也就局限于一個地球,人類再無前途可言。
當然,這一切還遠得很,我們也不會因為一個比較遙遠的可能,就放棄對元宇宙相關技術的研發。
元宇宙是各種技術發展成熟后的產物,而不是說元宇宙能夠帶來這些技術,一定要搞清楚這里面的因果關系。
所謂的元宇宙到現在仍然不過是一個噱頭,就我這段時間看來,已經成了騙子、大忽悠扎堆的地方,小騙子推薦給大騙子,大騙子忽悠投資人,搞不懂但又內心焦慮的投資人開始去忽悠其他投資人,然后很多人開始湊熱鬧,搞得好像人類第二天醒來就全體虛擬化了。
現在一些朋友已經開始定規矩,凡是不拿著真金白銀來講“元宇宙”的,一律當騙子處理。
為什么這么說呢?
因為元宇宙需要的各種技術還遠的很,需要大量的高尖端技術支持。
最重要的有兩個:
區塊鏈:實現唯一的確權,避免數字可以幾乎零成本復制對虛擬世界的顛覆性破壞,也確保這個世界的基礎是不能被任意篡改的。
當然在發展過程中也出現了一些非常詭異的事,比如最近一個代表畫作數字所有權的NFT,被拍賣了6900萬美元,看來一切創新終究還是金融最先玩出花樣。
虛擬現實:虛擬現實是要構成一個盡可能接近現實世界的虛擬環境,也包括虛擬和現實的交互技術,比如VR、AR,也包括讓虛擬世界更加有趣的電子游戲技術等等。
其他的還包括網絡和運算技術、信息傳輸如5G和物聯網、人工智能技術等等。這些技術本身就是第五次科技革命非常重要的領域,我們自然是要發展的。
但是我們一定要搞清楚這里面的關系:
我們要做的是“現實的數據化”,而不是“數據的現實化”,這兩個一個通往光明、一個通往地獄。
為什么呢?
“現實的數據化”,本質還是人類一直堅持的,將現實用理論和工具進行概括。比如數學工具,將一切自然的規律慢慢的納入人類可以理解、推導的范疇,進而對現實產生影響,有很多例子:
比如天氣預報。雖然現在還是存在一些問題,但是隨著數據積累、分析工具尤其是計算能力的提升,天氣預報的準確性是直線提升的,起碼到現在對于一個地區大致氣象變化已經非常準確了。
比如指導生產。前幾天我舉例了阿里云的工業大腦,將煉鋼的火焰溫度、形態同煉鋼的最終結果進行分析,結合物聯網和智能控制系統,將過去需要靠老師傅經驗才能做好的火候調節,直接給數字化了,任何人只要經過簡單的培訓就可以根據過去的研究,設置不同的參數得到不同的產品,大大節約了損耗、提高了整體效率。
還有城市交通規劃。過去我們長期采取的是模擬的方式,我們并不知道具體一輛車、一個人到底是怎么移動的,現在隨著物聯網、信息化的推進,我們已經有希望掌握每輛車每個人的去向,并且用于對城市交通規劃進行調整,這就是未來要推進的“城市治理數字化”其中一個方面。
當然,這里面還存在一個障礙,就是兩個輪子的。所以在剛剛推出的物聯網三年計劃中,特別提出要推動“北斗定位在電動自行車領域的規模應用”。已經有一些企業開始著手了,能夠通過市場化手段實現當然是大好事。
而在很多城市,比如北京、成都已經建立了比較初步的綜合交通指揮平臺,涵蓋航空、鐵路、地鐵、公交、出租車、小汽車、共享單車等等,這樣的應用不僅僅是整體的,也有利于個人,比如說成都利用自己掌握的數據,可以直接引導出租車司機,告知哪里多少時間后預期將出現車輛短缺等等。雖然還比較初步,但終歸框架搭起來了。

成都交通運行協調中心(TOCC)架構
可以做的還有很多,比如上個月廣東省剛剛完成的國內首次數字交易,電力公司將企業用電數據提供給銀行,銀行通過企業用電數據對企業經營情況進行驗證,以此作為對企業進行貸款的依據,有利于解決銀行過去擔心中小企業風險不可控的問題,這也讓中小企業更容易獲得銀行信貸支持。
總之,技術可以改變長期存在的管理和制度難題。
上面說的就是“現實的數據化”,將現實用數據描述,讓數據更好的服務于現實,是現實為主、數據為輔。
一旦把這個關系搞反了,讓“數據現實化”那就是一場災難。
這個災難之所以成為災難,有三點:
第一,人類在可見的未來仍然是物質性的。
第二,多數人仍然極度缺乏自控力,一旦虛擬可以滿足絕大多數人的需求,僅僅只需要一點點物質保持生存,這個世界會變成什么樣?
第三,人有從眾心理,人類的發展仍然需要靠億萬人的共同努力,一旦多數人沉迷于虛擬,人類必將陷入比拼誰更能“躺平”的內卷,喪失對星空的追求,而喪失對宇宙星空渴望的文明,雖然活著但已經死了。
我一直非常反對無底線的過度娛樂化,就在前幾天還專門撰文《人民的星星之火必將成就中國》,就提到明年開始中國一定會對那些過度娛樂化、流量化的娛樂綜藝節目進行嚴厲整頓,這關系到中國的未來,也關系到中國的立國之本。
不要小瞧“元宇宙”對人的巨大威脅,就說現在,僅僅是資本并不太多的投入、對多數人心理的琢磨和初級的推薦算法,就已經讓多數人在過度娛樂和碎片化中難以自拔,已經陷入一個個小小的屏幕構成的“虛擬世界”。
2021年第三季度,中國移動網民人均app每日使用時長已經高達5.5小時,而一個人保持基本生存大概需要10個小時,也就是說,一個人40%的有效時間已經用在了移動端app上,這里面有多少是為了工作?多少是有效的娛樂?又有多少根本不需要,僅僅是內心空虛、找不到寄托的消磨時間?
我們還可以再細化下:
這5.5小時里,有2.5小時用在了看視頻和玩游戲,而僅僅在去年,這個數字是2.3小時;還有一個更加直接的數據,抖音和快手用戶,每人日均使用時長已經達到了137.9分鐘和112.7分鐘,這真的是一個可怕的數字。
若僅僅是時間的消耗,也倒罷了,但是每天2個小時甚至更多的刷短視頻,大多數人的心智會受到什么影響?看到視頻里人的光鮮生活,是會激發斗志還是徹底躺平?
更不要說,刷短視頻會大量消耗人寶貴的意志力,因為人的大腦對于快速切換的東西,非常容易疲勞。
關鍵,所謂平均,就意味著一定有近一半的人花費的時間更多,這就是分化。
回到主題,一個非常初步、還僅僅停留在二維的初級娛樂,就已經讓多數人如此沉迷。一旦“元宇宙”真的變為現實,又有多少人能從一直以來的沉迷中覺醒呢?還是會導致更深的沉迷,以至于最終淪落為一個基因載體?

《黑客帝國》中,締造虛幻現實的艙體
元宇宙一定要發展,但是發展的是可以構建元宇宙的技術,技術是中性的,善惡取決于如何應用,更考驗一國執政者。
在《人民的星星之火必將成就中國》中,我明確說:“元宇宙一定會發展,但是元宇宙用不好,就是讓人類喪失未來的陷阱,這取決于我們怎么應用元宇宙。”
一個方向是最終極的“奶嘴娛樂”;另一個方向是始終堅持物質第一性。
這里面最核心的差別就是如何看待最廣大的人民群眾。
隨著信息技術的加速發展,娛樂將前所未有的廉價,一直有一種聲音鼓吹什么“奶嘴娛樂”,好像是為了中國好,真的如此嗎?
這種聲音如果變成現實,最終一定是將人群劃分為三種:
一是壟斷數據世界的頂層;
二是突破娛樂陷阱的“超脫者”,更加堅定、執著的提升自己;
三是數據的奴隸。
但是必須強調,第二種人未必有第三種人“開心”。因為并不會像“黑客帝國”那樣,人類成了生物電池活在虛擬世界,由于科技的進步、娛樂的低成本化,成為數據的奴隸反而會過的很不錯,前提是千萬不要醒來。
人本來就是貪圖享樂的,成功需要“反人性”。“反人性”一定是痛苦的,人天性希望遠離痛苦,所以躺平可能會生活的更加“幸福”。
怕就怕躺平不過是表象和自我麻醉,某一天午夜夢回突然醒來,想要改變,但更悲哀的是,改變的機會已經被自己扼殺了,想要覺醒仍然可以,但實在太難,努力一會重歸躺平。

《盜夢空間》中,沉入夢境不再面對現實的人們
從人類整體看,數據的奴隸一定會越來越多,但是在有的國家、有的民族、有的群體,很可能是反過來的。
比如美國為了應對疫情和愈演愈烈的社會矛盾,美國現在大力加強“奶嘴娛樂”,一個月幾百美元的食品、幾十度電,就能讓一個人徹底安心于底層。
而中國,卻要對這些過度娛樂化堅決剎車。這件事剛開始一定是吃力不討好,會受到大量沉迷于過度娛樂的人強烈反對,比如諸多飯圈等等。甚至因為中國政府對一些不法流量明星的依法懲治,有的年輕人甚至還發出了過激言論。
為此,我們更要感謝一位位曾經領導中國的偉人。
教員塑造了一個新世界,還教授我們真正理解事物的思維,他的書是任何識字的人都可以極大提升個人認知境界的法寶。
小平同志極大強化了科技的重要性,一句“科學技術是第一生產力”,讓中國走上了正確的發展道路,影響了數代中國人的底層認知,讓反智在中國寸步難行。
而現在,我們要堅定的就是絕不輕易放棄任何一位同胞,要讓每一個人能夠更加自主的選擇自己的未來,而不是在自己還沒想清楚的時候,被外界干擾、幻惑之后,再也找不到自己的路。
為了實現這個目標,要整頓娛樂,要推動共同富裕,要調整方方面面,還要抵御來自外部武力、內部輿論亂流的攻訐。
對于個人,我也有一些想要說的話:
國家層面肯定是希望人人如龍,但是國家需要考慮的因素太多,而事物發展本身就具有兩面性,不可能只有好的沒有壞的。
比如說在元宇宙相關技術發展上,這個技術必須要發展,因為這關系到未來中國發展,但這個技術的發展一定會大大提高游戲、娛樂等趣味,讓人更容易沉迷。
國家能做的就是盡可能限制過度娛樂化,但不可能禁止娛樂,這里面有技術發展的需要,也有人民健康放松的需要。
兩害相權,總要取其輕。
所以,個人就必須注意了:未來,一定是強者更強、弱者更弱。
這個強弱并不是指的生活水平。因為每個人不同,比如家庭積累、消費欲望、所處環境甚至運氣等等,這里的強弱是人更本質的、也是整體的衡量。
疫情、技術的發展,將大大加速人類精神和世界的變化,這個變化甚至將超越人類一般承受的極限,會面對越來越多的挑戰。
有的挑戰在明面,比如一個行業的興衰生死、自己吃飯的技術被淘汰等等,有的則在暗面,比如對自己時間、精力的分配,是更開心的娛樂,還是更艱苦的努力?
總之,精神強健的人會變得更好,而心理脆弱的會更躺倒;有的人更快的上行,有的人更快的下行。
這也是變局,選擇在每一個人自己手里。
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