《DOTA2》7.25版本更新內容匯總 《DOTA2》3月18日更新一覽
《DOTA2》7.25版本正式更新,相信各位玩家們對新版本已經期待已久了。本次《DOTA2》7.25版的更新依然是很有Dota2的更新風格,整個玩法和改動非常大,這次除了海量英雄、裝備改動以外,還有英雄挑選機制的變化。想知道《DOTA2》7.25的全部更新內容嗎?一起來看看詳細報道吧!

綜合
- 全英雄選擇的英雄挑選已經重做。現在為5輪,每輪天輝和夜魘同時選擇1名英雄,而且選擇的英雄將在下一輪揭曉。如果選擇了同一名英雄,后選的玩家將獲得額外的時間選擇另一名英雄。
- 重做了全英雄選擇中禁用英雄的機制。原來只會禁用提議英雄中一半的英雄。現在每次提議都有50%的成功幾率。若被禁用的英雄少于10名,將根據玩家的積分水平相應的英雄被禁比率自動禁用英雄。
- 現在強化神符的初始產生時間為4分鐘(后續間隔還是每2分鐘)
- 強化神符在40分鐘后不再于河道兩端同時產生
- 移除了英雄擊殺的團隊金錢橡皮筋機制(重做了公式,簡化如下)
舊英雄擊殺范圍金錢:
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定義:
- 財產總和排名系數 = 1.6 -> 0.4 基于擊殺者的財產總和在隊伍內排名
- 財產總和貧窮系數 = 1.2 -> 0.6 基于陣亡英雄的財產總和在隊伍內排名
- 翻盤系數 = 1(團隊經濟落后時),或 0(團隊經濟領先時)
1名英雄:財產總和貧窮系數 * 財產總和排名系數 * (126 + 4.5 * 陣亡英雄等級 + 翻盤系數 * (陣亡英雄財產總和 * 0.026 +70)/1))
2名英雄:財產總和貧窮系數 * 財產總和排名系數 * (63 + 3.6 * 陣亡英雄等級 + 翻盤系數 * (陣亡英雄財產總和 * 0.026 +70)/2))
3名英雄:財產總和貧窮系數 * 財產總和排名系數 * (31.5 + 2.7 * 陣亡英雄等級 + 翻盤系數 * (陣亡英雄財產總和 * 0.026 +70)/3))
4名英雄:財產總和貧窮系數 * 財產總和排名系數 * (22.5 + 1.8 * 陣亡英雄等級 + 翻盤系數 * (陣亡英雄財產總和 * 0.026 +70)/4))
5名英雄:財產總和貧窮系數 * 財產總和排名系數 * (18 + 0.9 * 陣亡英雄等級 + 翻盤系數 * (陣亡英雄財產總和 * 0.026 +70)/5))
新英雄擊殺范圍金錢:
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(50 + 陣亡英雄財產總和 * 0.03)/英雄數量
- 連殺被終結時提供的金錢從60->480增加至200->690
- 連殺被終結時提供的經驗從400->1800增加至500->2040
- 隊長模式現在每個階段的禁用數量從3/2/1個改為4/1/1個
- 隨機征召的英雄數量從50個減少至40個
- 現在天輝遠古中立生物更容易堆疊
- 第1級中立物品掉落幾率從10%增加至14%
- 泉水的攻擊力從275點增加至300點
- 中立生物的寒冰盔甲減速從30減少至25
- 中立生物的寒冰盔甲護甲加成從6點減少至5點
- 幻象神符現在激活時機制與幻影斧類似(改變位置,驅散,躲避彈道)
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