電玩改編奇招!《對馬戰(zhàn)鬼》接棒《最后生還者》開掛模式?
作者 :茹媛 2023-06-22 12:16:02 圍觀 : 次 評論

《疾速追殺4》導(dǎo)演查德史塔赫斯基近日接受訪談時,公開了手上最新電影計(jì)畫《對馬戰(zhàn)鬼》的近況。查德史塔赫斯基揭露這部電影目前已經(jīng)進(jìn)入「快速開發(fā)」階段,他也表示這將是一部「最反武士的武士電影」。
- 「這是一項(xiàng)正在快速開發(fā)中的計(jì)畫。我超愛這個IP。對主角境井仁的故事線,我會稱這是一部『史上最反武士的武士電影』。因?yàn)楸酒适潞吞N(yùn)含于其中的主題,及境井仁所經(jīng)歷的旅程,對我來說都非常有趣。故事中這群角色的完整性是我不希望失去的東西。」

將電玩改編成電影一直以來都是相當(dāng)困難的挑戰(zhàn),導(dǎo)演本人也明白將一款需要投注時間的游戲,以兩至三小時左右的篇幅呈現(xiàn)在大銀幕上是多么艱難。但查德史塔赫斯基總是在每部電影挑戰(zhàn)自己的能力,
- 「重點(diǎn)并不在于我們有沒有好題材,我們知道我們已經(jīng)有了好題材。關(guān)鍵在于如何讓它可以呈現(xiàn)在任何平臺上。你知道的,我們該如何利用這段故事打造出一部優(yōu)秀的兩個小時、或兩個半小時的電影。除了得讓觀眾滿意,還要為后續(xù)保留發(fā)展空間,這是真正的挑戰(zhàn)。該如何完美地整合大量故事訊息并濃縮成可觀賞的程度。」

于2020 年推出的《對馬戰(zhàn)鬼》是一款由Sucker Punch 開發(fā)的動作游戲,故事講述一位名為境井仁的武士試圖抵御入侵日本的蒙古軍隊(duì)。這款游戲讓玩家可以從遵循傳統(tǒng)武士道精神,與敵人正面交鋒,或是為了保護(hù)家園而舍棄榮譽(yù),使用暗殺等手段來對付敵人。《對馬戰(zhàn)鬼》在上市后無論是評價和銷量都創(chuàng)下亮眼成績。

不過,查德史塔赫斯基自己也說道,HBO《最后生還者》的影集,為他帶來電玩改編作品能大獲成功的希望,
- 「我希望《最后生還者》能進(jìn)一步成為電玩改編作品的一盞明燈。我目前正在處理《虹彩六號》和《對馬戰(zhàn)鬼》。這兩個都是非常夢幻的計(jì)畫,我希望都能順利完成。《對馬戰(zhàn)鬼》有一段相當(dāng)令人驚艷的故事。這是一部反武士的武士電影,背后有著絕佳的主題。我們對此充滿動力和興趣,感謝《最后生還者》所帶來的動力,沒有錯,電玩改編電影的詛咒算是有點(diǎn)被解除了,這真的是能夠做到的。你只需要投入足夠的愛與關(guān)注。而《對馬戰(zhàn)鬼》在所有正計(jì)畫的電玩改編作品中,我認(rèn)為是最有可能成功的一部。」
查德史塔辛斯基最近以《疾速追殺4》再次震撼了全球觀眾,而除了《對馬戰(zhàn)鬼》電影版之外,這位導(dǎo)演手上還有許多依然還在計(jì)畫中的作品,其中包含了等待已久的《時空英豪》重啟版。

