60款國產游戲獲批,有人沒能挺到今天:版號過了,公司沒了
時隔57天,年內第二批游戲版號正式出爐。
6月7日晚間,國家新聞出版署更新國產網絡游戲審批信息,本次共有60款游戲拿到版號。除網頁游戲《異獸洪荒》與客戶端游戲《神武5逍遙外傳》外,其余58款均為移動端游戲。
其中,包括完美世界旗下《黑貓奇聞社》、米哈游旗下《科契爾前線》、英雄互娛的《極無雙2》、盛趣網絡的《龍之谷世界》以及上海喵果信息技術有限公司的《古劍奇譚二:昭明劍心》等備受關注的游戲產品均在此列。
此外,IGG、邊鋒網絡、多益網絡、波克科技、藍飛互娛、小米互娛等多家知名游戲廠商,以及中國移動旗下的咪咕互動、中國聯通旗下小沃科技、愛奇藝旗下眾源網絡及搜狐旗下的暢游等公司也在此輪審批中獲得了版號,基本含括大中小各個梯隊的游戲公司。
版號審批有望恢復常態化
自4月11日游戲版號恢復審批后還不到兩月,游戲版號再度放行,無疑給寒冬下的游戲行業打上一劑強心針。
有游戲從業者向時代財經指出,版號快速恢復審批,且數量有所增加,無疑在對外釋放積極信號。在他看來,游戲版號停發本質上仍是一種管理手段,在達到管理目的后肯定會逐步放開,恢復常態化。
自去年8月,國家新聞出版署下發被稱為“史上最嚴防沉迷”政策的《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》以來,游戲廠商紛紛配合,推出多項措施,減少未成年人游戲時間。
在2021中國游戲產業年會上,監管方曾對廠商快速落實相關規定的表現給予了肯定。中國音像與數字出版協會游戲工委主任委員張毅君在會上表示,“通過各方的共同努力,未成年保護工作取得了一些新進展,出現了許多新氣象”。
再加上今年4月、6月接連放出版號,側面說明監管政策已經取得一定成效,游戲行業或走出這一輪版號凍結寒冬。
此外,在這輪版號發放中仍有兩點值得注意,其一是兩大游戲巨頭網易和騰訊依舊未出現在過審的60個名單之中。
對此,騰訊高管曾在2022年一季報業績電話會上回應稱,對于沒有儲備的小型游戲公司而言,短期現金流很容易出現危機,而規模大且手握多款游戲的公司則能夠順利渡過這個時期。因此,版號從較小的游戲公司開始發放是情理之中。
而網易CEO丁磊則曾強調,公司高度重視海外市場和海外游戲開發。目前,網易游戲海外市場營收占比達10%以上。未來,網易希望海外市場占比能達到40%至50%。
其二,本輪版號審批名單中首次出現“試點”備注,共16款游戲在申報類別下都加了此備注。業內有觀點認為,“試點”二字或代表去年9月國務院印發的《關于推進自由貿易試驗區貿易投資便利化改革創新的若干措施》中“開展網絡游戲屬地管理試點”措施正式開始施行,國產游戲審批權力從中央逐步下放到地方。
注銷、轉型,沒挺過來的廠商賣起了兩元一條的資訊
版號再發,在一片喜慶的氛圍中,亦有不少游戲廠商沒能挺到柳暗花明的這一天。
時代財經查閱發現,本輪60款拿到版號的游戲中,《智力彈球》的運營方深圳市千智互動網絡科技有限公司就沒能撐下去,天眼查信息顯示,這家公司在3月7日那天注銷。
另一款由杭州電鰩網絡科技有限公司開發的手游《攻守戰爭》雖然拿到了版號,但公司的官網raygame.cn的網址卻已經變成一個招聘平臺,為一些江浙當地的小公司發布招聘信息。

圖源:杭州電鰩網絡官網截圖
而在《劍與魔龍》這款游戲背后,點開運營方武漢二十三信息技術有限公司的官網,上面全是房屋租賃或跳蚤市場等信息,完全看不出與游戲的相關性;打造《影業夢想家》的北京藍鼠網絡技術有限公司,則開始在官網做起了2元錢一次的知識付費生意。

圖源:北京藍鼠網絡官網截圖
類似的情況已不是首次發生。據媒體不完全統計,在今年4月獲批的45款游戲中,就至少有8款游戲發行公司出現團隊解散、業務裁員等經營異常情況。
對于投入高,收入不確定性強的游戲行業而言,嚴格的過審標準、不確定的版號審批,無疑讓沒有大資金、大IP支持的中小游戲廠商們處境更為艱難。
但監管趨嚴仍是大勢。在游戲產業觀察者張書樂看來,審批恢復不代表標準放松,行業將進一步走向精品化。版號趨嚴是必然趨勢,而審核標準的嚴判也讓版號發放不一定有確定的時間表。
GameLook統計數據顯示,2019年共有1570款游戲通過審批獲得了版號,而到了2020年,通過審批的游戲數量降低到了1405款。2021年,這一數字被腰斬到755個。還未過半的2022年,兩批過審的游戲全部加在一起才剛剛過百。
“此前報批的游戲數量應該不少,即使每月能有現在的量,總數上也不會太多。”張書樂對時代財經表示。

