當神話照進現實!
原創: 申鵬
來源公眾號:平原公子
已獲授權轉載
《黑神話:悟空》四天銷量就突破了1000萬份,全球玩家都在討論同一件事情,這是單機游戲史上罕見的盛況。
這放在三四年前,是不可想象的事情,當時你要說有一款中國國產游戲可以暢銷全世界、可以銷量破千萬,都會被嘲諷成癡心妄想、白日做夢,但這件事眼睜睜在大家面前實現了,而且很輕松。

這對全中國單機玩家來說,也是一次“久旱逢甘霖”,對于國外玩家來說,則是一次“他鄉遇故知”。
《黑神話:悟空》項目的創始人、游戲科學的老板馮驥,在《黑神話:悟空》全球銷量破千萬的時候說——這是“依托于祖國的繁榮、穩定、包容和遠見”……

看清楚這段話,好好理解這是什么意思!
很多人喜歡給一群中國人打上標簽,說他們是“看流浪地球、用華為手機、開比亞迪汽車、玩黑神話悟空的一群人”——這不是貶低,這是非常高的評價啊,因為世界上有幾個國家能夠同時生產自己的一流手機、汽車、科幻電影、3A游戲大作的?有幾個國家的老百姓,可以用非常低廉的價格就能同時享用這些的?
這些工業產品、商業產品、文化產品的成功,靠的不只是自己優秀,還有一個強大、繁榮、穩定、自信、思想自由、開放包容的祖國,還有一群長久以來堅定支持國產、支持民族工業、支持民族文化、支持國家偉大復興的普通人。
這是雙向奔赴,馮驥很謙虛,但說得很對,今天的一切,是所有中國人的努力,如果沒有偉大的祖國,沒有可愛的人民,什么都做不到。
馮驥這個人有本事,他很早就看到了資本主義對于游戲產業的危害,并且寫出了《誰在殺死我們的游戲》這樣的好文章,來反對資本的貪婪和短視對于游戲文化的摧殘,并且堅持本心實現了自己的夢想。最重要的是他駕馭了一個跟他立場相反的人,讓這個人發揮了正面作用。實際上,黑神話悟空幾乎完全是馮驥的“孩子”,今天這個游戲的劇本,所有音樂的歌詞都是他寫的,并且按照他的想法最終完成......
無論是國產電影還是國產游戲,提供的都是一種“情緒價值”,只要作品足夠優秀,自然就有人買。
消費著買東西,講究個一分錢一分貨,你尊重我,我就用貨幣投票。你看看哪個正常人,會排斥高性能電腦、高性價比手機和國產中高端汽車?這年頭,買華為手機,開比亞迪高端汽車的,才是“高消費群體”,因為他們為了自己的“情緒價值”,是舍得付出金錢的。
普通中國人喜歡大國崛起、偉大復興、喜歡中國工業碾壓全世界,喜歡真正優秀的國產手機、國產汽車,也喜歡真正優秀國產電影、游戲……所以男性喜歡《戰狼2》、《紅海行動》、《流浪地球2》、《黑神話:悟空》,他們會用人民幣去證明自己的“消費能力”。
其實世界人民都一樣,大家獲得快樂的方式很簡單——讀一本科幻小說、看一場大制作電影、玩一部3A游戲、看一場體育比賽、打一場球、和老友發小同學戰友喝一場酒、聊聊時政和戰爭……就可以很滿足了。從此之后,娛樂文化的商業邏輯,可以會發生徹底的轉換——人們并不喜歡那些不男不女的妖魔鬼怪,反而喜歡一個毛臉雷公嘴手里握著大棍子的猴子。


馮驥本人也是很有遠見的,他在八年前就看到了中國國產單機3A大作的巨大前景,因為他看到了中國電影市場的巨大變化,中國人不再熱衷好萊塢大片了,占領中國電影票房排行榜的,開始是國產大作了,《大圣歸來》、《哪咤》、《戰狼2》、《紅海行動》、《流浪地球2》……這些都是天翻地覆的變化,馮驥看得很準——中國人民在祖國實力日益強大的同時,開始追求更高的精神文化需求、追求更高的情緒價值了。

這個叫做“物質決定意識,社會存在決定社會意識”。
東土大唐全盛的時候,不應該流行傷春悲秋哭哭啼啼的傷痕文學,不應該流行鶯鶯燕燕婆婆媽媽的香艷曲子,而應該流行氣魄宏大金戈鐵馬氣吞萬里的邊塞詩!
國家早已是世界第一大工業國了,早已是舉足輕重可以改變地球秩序的強大力量了,為什么還要容忍文化上的弱勢?為什么還要容忍好萊塢電影和歐美游戲占領市場?為什么還要讓“東方主義”的西方人來定義、扭曲“中國文化”?
世界上最大的文化市場,自己不占領,難道要等著別人來占領?
世界上最具魅力的歷史和文化,自己不輸出,難道還要等別人來掠奪、丑化?
所以,這不是做得好、做得壞的問題,而是一定要有人做、舍我其誰的問題。
感謝游戲科學有個好的帶頭人。



