Oculus Quest支持Vulkan圖形API性能提升35%

Unity游戲引擎現(xiàn)在通過Oculus Quest 支持Vulkan圖形API。Vulkan是OpenGL(工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)圖形API)的繼任者,OpenGL已經(jīng)被廣泛使用了二十多年。OpenGL與第11版之前的DirectX相似,并且支持跨平臺。
Vulkan旨在運用多核CPU的優(yōu)勢,這在創(chuàng)建OpenGL時并不是一個重要因素。Oculus Quest具有四個主要CPU內(nèi)核,其中三個可用于游戲。
Vulkan對硬件的較低級別訪問權(quán)限意味著繪圖調(diào)用(從CPU到GPU的繪圖對象指令)的驅(qū)動程序開銷更少。這意味著每幀可以使用更多的繪圖調(diào)用-或每幀相同數(shù)量的繪圖調(diào)用將使用更少的CPU功率和能量。
這意味著Vulkan可以使使用Unity的Quest開發(fā)人員發(fā)布更詳細(xì)的場景,使用更大的繪制距離,使用剩余的CPU功率進行物理處理或僅增加電池壽命。
Vulkan還應(yīng)提供明顯更快的初始加載時間。您是否注意到某些Quest游戲在首次啟動時需要很長時間才能加載?那是因為OpenGL著色器是在第一次加載時編譯的,而使用Vulkan著色器則可以很容易地進行預(yù)編譯。
Facebook聲稱 Vulkan還提供了在移動設(shè)備上進行HDR渲染的功能,這可能對將來的頭戴設(shè)備很有用。目前尚沒有針對OpenGL與Vulkan性能的Oculus Quest Unity生產(chǎn)應(yīng)用程序的特定基準(zhǔn)。當(dāng)Unity首次添加對常規(guī)Android游戲的Vulkan支持時,該公司聲稱其性能“提高了35%”。
電科技專注于TMT領(lǐng)域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號、2015中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動態(tài)年度實力紅人等諸多大獎。
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