Oculus發(fā)布Oculus Quest手動(dòng)追蹤開發(fā)者文檔

Oculus發(fā)布Oculus Quest手動(dòng)追蹤開發(fā)者文檔,手動(dòng)跟蹤為Quest帶來了很多好處,尤其是易于使用。為了幫助開發(fā)人員在系統(tǒng)限制內(nèi)最好地開發(fā),Oculus開發(fā)人員文檔為Oculus Quest手動(dòng)追蹤開發(fā)提供了實(shí)用的建議和注意事項(xiàng)。
設(shè)計(jì)手部體驗(yàn)時(shí)會(huì)遇到一些復(fù)雜問題,例如存在固有的技術(shù)限制,跟蹤量有限和遮擋問題,虛擬對(duì)象無法提供與真實(shí)對(duì)象互動(dòng)時(shí)所依賴的觸覺反饋等等。
選擇不會(huì)激活系統(tǒng)而無意外觸發(fā)的手勢可能很困難,因?yàn)樵诔R?guī)對(duì)話過程中手會(huì)形成各種姿勢。該文檔的“交互”部分為開發(fā)人員應(yīng)如何讓用戶使用手動(dòng)跟蹤與虛擬世界進(jìn)行交互提供了一些最實(shí)用的建議。
絕對(duì)相互作用和相對(duì)相互作用之間有明顯的區(qū)別。前者是指用戶直接觸摸并控制1:1的對(duì)象,后者是關(guān)于如何以離散方式控制遠(yuǎn)距離對(duì)象的方法,例如圍繞一個(gè)軸旋轉(zhuǎn)對(duì)象。
“用戶界面組件”部分針對(duì)按鈕和菜單之類的功能以及如何調(diào)整其大小以補(bǔ)充Quest手動(dòng)跟蹤的準(zhǔn)確性提出了具體建議。還顯示了一些更復(fù)雜的接口模塊的示例,例如撥動(dòng)開關(guān),徑向選擇器和滾動(dòng)列表。
Oculus表示將來計(jì)劃將手跟蹤從實(shí)驗(yàn)逐步過渡到完整的功能,并為使用該功能的應(yīng)用打開大門。
電科技專注于TMT領(lǐng)域報(bào)道,青云計(jì)劃、百+計(jì)劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號(hào)、2015中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動(dòng)態(tài)年度實(shí)力紅人等諸多大獎(jiǎng)。
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