價值986億!阿里又“啃”一塊硬骨頭
天下網(wǎng)商記者 丁波
由微軟、索尼、任天堂壟斷的主機(jī)游戲市場格局或許要被打破了。
今天,阿里巴巴正式對外宣布進(jìn)軍云游戲行業(yè),并為此成立了獨(dú)立的事業(yè)部,還從大文娛、阿里云、達(dá)摩院抽調(diào)了資深人士加入其中。

疫情之下的游戲市場也呈現(xiàn)出快速增長和爆發(fā)的態(tài)勢。今年春節(jié)期間,任天堂Switch持續(xù)熱賣,價格一路飆升,一度賣到無貨的狀態(tài)。
中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報告顯示,未來中國的游戲市場還將蓬勃發(fā)展,用戶規(guī)模會不斷擴(kuò)大,銷售收入也將繼續(xù)增長。到2020年末,中國游戲市場規(guī)模將達(dá)2850億元。到2024年,市場規(guī)模將超4000億元。
巨頭們早已緊鑼密鼓地在游戲領(lǐng)域布局。如今,阿里的加入無疑又將給云游戲行業(yè)帶來新的懸念。
“把基礎(chǔ)設(shè)施的成本降低一半”
所謂云游戲,其實(shí)是脫離終端限制,直接在云端服務(wù)器運(yùn)行游戲的一種新形式。對游戲行業(yè)而言,云游戲的壯大意味著一場變革。
首先,云游戲的出現(xiàn)或?qū)⒔档烷_發(fā)成本,快速放大玩家市場,同時改革發(fā)行模式,防外掛,降低運(yùn)維等。
其次對于云游戲玩家而言,這是一種人人可觸達(dá)的新3A游戲體驗(yàn)(Anytime、Anywhere、Any device),不用買主機(jī)就能玩主機(jī)游戲。

再者,云游戲可以實(shí)現(xiàn)多人聯(lián)機(jī)和跨屏聯(lián)動,通過云存檔方式,實(shí)現(xiàn)游戲進(jìn)度無縫銜接。通過人臉動作捕捉、姿態(tài)估計(jì)與人體動作識別等技術(shù),不用新增購買設(shè)備,就能實(shí)現(xiàn)手機(jī)端和電視端的體感游戲。

按照云游戲團(tuán)隊(duì)總經(jīng)理王矛的構(gòu)想,阿里正是要通過平臺服務(wù)的形式,為行業(yè)提供基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù),構(gòu)建云游戲能力賦能客戶,為用戶提供新的游戲內(nèi)容體驗(yàn)。最終潛移默化地改變行業(yè)的規(guī)則或者標(biāo)準(zhǔn),從而重塑游戲產(chǎn)業(yè)格局。

“我們提供云游戲PaaS產(chǎn)品,提供基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù),構(gòu)建云游戲能力賦能客戶,從而為用戶提供新的游戲內(nèi)容消費(fèi)體驗(yàn)。”王矛表示。

阿里巴巴的云游戲團(tuán)隊(duì)給自己定的KPI也是實(shí)實(shí)在在的。
“我們希望第一階段的話,通過對阿里云的技術(shù)提升,能夠把云游戲的計(jì)算和帶寬成本大大地降下去,目標(biāo)是成本降低一半。這樣也能大幅度地降低市場上基礎(chǔ)設(shè)施這塊兒的門檻。”王矛說。
阿里憑什么?
王矛介紹,團(tuán)隊(duì)經(jīng)一段時間的籌備,終于可以面向市場了。在他看來,此時的阿里巴巴入局云游戲,理由再充分不過。
“今天的阿里已經(jīng)是一家技術(shù)驅(qū)動的公司了。在中國互聯(lián)網(wǎng)的行業(yè)里,對技術(shù)投入這么大,這么寬的企業(yè)其實(shí)是很少的,尤其是在以云服務(wù)為基礎(chǔ)的系統(tǒng)軟件技術(shù)方面,我們投入很大。”
艾瑞咨詢發(fā)布的數(shù)據(jù)顯,中國云游戲產(chǎn)品日益加大的投入力度將會提升社會對云游戲的關(guān)注程度和認(rèn)知程度,到2023年,中國云游戲的市場規(guī)模將達(dá)到986億人民幣,玩家將突破6.58億人次。

云游戲的市場規(guī)模在不斷擴(kuò)增,競爭也逐漸白熱化。
2020年,中國地區(qū)有超過50家云游戲廠商加入了爭奪戰(zhàn)中。那阿里在這場云游戲爭奪戰(zhàn)里有何勝算呢?
實(shí)際上,阿里巴巴的云游戲在此之前已經(jīng)積累了豐富的經(jīng)驗(yàn)和資源。
除了在技術(shù)層面的積累,阿里云的云計(jì)算商用部署量是亞洲第一,目前已有100多萬臺服務(wù)器,3年后將超出300萬臺,這也是阿里強(qiáng)大的硬核優(yōu)勢;并且在內(nèi)容層面,阿里具有短視頻、直播、ott等豐富的內(nèi)容場景,通過云游戲構(gòu)建的流媒體化內(nèi)容形式,可以幫助內(nèi)容開發(fā)者創(chuàng)造全新的應(yīng)用場景,獲得更高的發(fā)行效率,獲取更多的用戶資源。
據(jù)悉,阿里巴巴進(jìn)軍云游戲領(lǐng)域的決心頗大,除了成立獨(dú)立的事業(yè)部,還從大文娛、阿里云、達(dá)摩院抽調(diào)了資深人員加入。
“云游戲?qū)嶋H上是要把一個很長的技術(shù)鏈去做優(yōu)化、整合和打通,在這個方面,阿里作為中國最大的云計(jì)算廠商,本身就擁有巨大的資源優(yōu)勢。”王矛表示。
爭奪“Z世代”
阿里巴巴云游戲團(tuán)隊(duì)的愿景正是——正向擴(kuò)大游戲人口,和游戲開發(fā)者、廠商、互聯(lián)網(wǎng)平臺、運(yùn)營商、硬件廠商等客戶一起爭取為未來的“Z世代”用戶提供全新的、積極的內(nèi)容消費(fèi)體驗(yàn)。
王矛笑稱,現(xiàn)在的Z世代(泛指95后)過生日已經(jīng)不流行送漫畫、送蛋糕了,而是流行送游戲皮膚。“中國年輕用戶對游戲的需求是非常強(qiáng)烈的。今天我們再和他們做連接時,不管是什么業(yè)務(wù)和產(chǎn)品,我們都繞不開這些數(shù)字世界的二次元、游戲的東西。”
對于阿里巴巴來說,游戲?qū)⒊蔀楹托乱淮脩魧υ挼臉蛄骸5趺硎荆朴螒驁F(tuán)隊(duì)對未來行業(yè)的期待是,游戲應(yīng)該是積極向上的,比如通過動森游戲能了解魚類、昆蟲等知識,而不是瘋狂地為游戲氪金。游戲應(yīng)該為家人、朋友、情侶之間帶來更多的互動交流。

理想很豐滿,但現(xiàn)實(shí)很殘酷。國內(nèi)的游戲行業(yè)相較于國外,無論是內(nèi)容制作、還是商業(yè)化層面,都有不小的差距。
“過去文化的IP、Icon都在海外,比如日本、美國的動漫市場、游戲市場。那我們能不能圍繞著云計(jì)算的基礎(chǔ)設(shè)施,為這一代的文化制作、內(nèi)容產(chǎn)生創(chuàng)造新的工具、新的產(chǎn)業(yè)鏈?”
這反而激起了王矛搏一把的心思,“我們希望通過云游戲構(gòu)建的能力,去為內(nèi)容場景定制更多流媒體化的用戶體驗(yàn),從而降低內(nèi)容創(chuàng)新門檻。”
為了幫助行業(yè)伙伴爭取這些年輕的消費(fèi)者,阿里巴巴的云游戲?qū)⒁劳袃?yōu)酷、淘系等自有生態(tài),去嘗試各種內(nèi)容場景下的云游戲應(yīng)用探索,并將這些能力沉淀輸出給行業(yè)伙伴,幫助其探索更多的商業(yè)可能性。
7月中旬,一個名為“頸椎挑戰(zhàn)賽”的活動在優(yōu)酷上線了。用戶可以通過體感云游戲,邊玩邊錄短視頻,用戶玩游戲的過程,也是生產(chǎn)短視頻內(nèi)容的過程。這也是阿里巴巴的云游戲在短視頻場景下的一種創(chuàng)新探索,也是給到內(nèi)容平臺的一種賦能,未來在直播、電商等場景下會萌發(fā)出更多可能性。

據(jù)悉,一個由阿里巴巴的云游戲團(tuán)隊(duì)發(fā)起的“萬馬計(jì)劃”將于不日啟動,該計(jì)劃將重點(diǎn)孵化“國潮游戲”。
“萬馬計(jì)劃”將從流量和內(nèi)容兩方面來扶持平臺上的開發(fā)者:
在流量場景上,通過阿里文娛的短視頻、直播、OTT內(nèi)容平臺、淘系電商平臺以及合作伙伴的流量場景,組建龐大的流量矩陣,為優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容提供百萬級的曝光量;另一方面是對云原生游戲內(nèi)容的扶持:通過阿里旗下的劇、綜、影內(nèi)容IP,體育類IP,音樂類IP,為游戲開發(fā)者提供內(nèi)容授權(quán)或聯(lián)合營銷,實(shí)現(xiàn)內(nèi)容賦能;通過提供適配云游戲平臺特性的引擎版本,以及為開發(fā)者提供開發(fā)、調(diào)試、測試、發(fā)布、線上維護(hù)的全鏈條服務(wù),實(shí)現(xiàn)技術(shù)賦能,讓開發(fā)者更便捷地開發(fā)。
在8月31日前加入“萬馬計(jì)劃”,內(nèi)容方還將有機(jī)會獲得高至20%比例的分成等優(yōu)惠。針對深度合作伙伴,云游戲團(tuán)隊(duì)還設(shè)計(jì)了用戶端限免+平臺分成減免計(jì)劃。
“過去的游戲市場和互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)相對隔離,我們做的這件事情就是要把游戲這個行業(yè)云計(jì)算化、流媒體化。完成以后,游戲行業(yè)就能夠更好地跟互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)相結(jié)合和嵌入。泛娛樂的消費(fèi)不管是實(shí)體資產(chǎn)、實(shí)體的商品、數(shù)字的商品,還是實(shí)體和數(shù)字商品之間的這種轉(zhuǎn)換關(guān)聯(lián),都會產(chǎn)生很多新的機(jī)會。”王矛說。
編輯 徐藝婷
核心關(guān)鍵字: 游戲動漫| 留言與評論(共有 0 條評論) |


