運(yùn)營商搶灘登陸云游戲,騰訊的5G船票在哪里?
2019年,中國5G網(wǎng)絡(luò)正式開始商用。
在整個(gè)人類通信史上,每次通信技術(shù)的升級(jí),都會(huì)帶動(dòng)一系列的變革,遠(yuǎn)的不談,僅僅是“小打小鬧式”的4G網(wǎng)絡(luò)的成功商用,就吹起了小米、抖音、微信等互聯(lián)網(wǎng)神話。
由于5G網(wǎng)絡(luò)有足夠的技術(shù)優(yōu)勢,在2020年5G即將大規(guī)模商用的這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),不論是曾經(jīng)的成功者,還是失意者,都開始磨槍礪劍準(zhǔn)備大干一場,企圖守住或奪回那些暫時(shí)的鏡中花、水中月。
終于,5G時(shí)代的第一場戰(zhàn)爭,要從云游戲開始了。
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運(yùn)營商的不甘
如果要評(píng)出一家移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最失意的企業(yè),想必很多人會(huì)說是百度,確實(shí),百度沒買上移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的船票,稱得上失意,但是靠著搜索引擎的高份額,百度起碼有一塊屬于自己的陣地。反觀我們每天接觸的運(yùn)營商們,上被服務(wù)商壓,下被消費(fèi)者罵,絕對(duì)稱得上是整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最失意的企業(yè)。
其實(shí)在1G或2G時(shí)代,運(yùn)營和服務(wù)都是被運(yùn)營商承包的,比如我們最常用的打電話、發(fā)短信,就是運(yùn)營商既提供網(wǎng)絡(luò)也提供收發(fā)的平臺(tái)。
但是隨著3G時(shí)代智能手機(jī)的誕生,以流量驅(qū)動(dòng)的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)平臺(tái)開始出現(xiàn),運(yùn)營商逐漸和服務(wù)徹底割裂開來。
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這一點(diǎn),從曾經(jīng)運(yùn)營商的搖錢樹短信就可見一斑。公開數(shù)據(jù)顯示,2012年,中國短信數(shù)量達(dá)到了巔峰的9000億條,按照平均每條0.1元的價(jià)格計(jì)算,運(yùn)營商們當(dāng)年可獲得900億元的收入。遺憾的是,微信崛起后,短信的用處越來越少,此后幾年中國短信數(shù)量以10%為單位銳減,2020年春節(jié)全國移動(dòng)短信發(fā)送量僅為219.6億條。
當(dāng)然了,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)對(duì)于流量的需求,也確實(shí)給運(yùn)營商的流量業(yè)務(wù)創(chuàng)造了新的增長點(diǎn)。工信部數(shù)據(jù)顯示,2020年上半年,中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)累計(jì)流量達(dá)745億GB,同比增長34.5%;其中移動(dòng)終端上網(wǎng)的流量達(dá)到720億GB,同比增長30.4%,占移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)總流量的96.6%。
但是為了整體的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè),運(yùn)營商在流量業(yè)務(wù)方面不能涸澤而漁,相反還要“提速降費(fèi)”,再加上三家運(yùn)營商的惡性競爭,中國的流量費(fèi)用其實(shí)已經(jīng)跌至谷底。外媒統(tǒng)計(jì)的“全球移動(dòng)數(shù)據(jù)費(fèi)用由低到高”的排行榜顯示,中國目前排名第十二位,移動(dòng)數(shù)據(jù)費(fèi)用比美國、日本、韓國還要低。
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也正因此,運(yùn)營商徹底淪為了整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的搬運(yùn)工。聯(lián)通財(cái)報(bào)顯示,2019年全年中國聯(lián)通移動(dòng)服務(wù)收入為人民幣377.49億元,同比下跌4.1%。反觀完全依托于運(yùn)營商的互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)商卻賺的盆滿缽滿,以騰訊為例,2019年全年總收入為3772億人民幣,正好是聯(lián)通的十倍。
站在運(yùn)營商的角度來看,本來在1G、2G時(shí)代,運(yùn)營和服務(wù)都是自己一手抓,而現(xiàn)在自己干著整個(gè)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)最核心的工作,卻為他人做了嫁衣,肯定是十分不滿的。
5G時(shí)代玩什么
雖然整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)催生出了無數(shù)的機(jī)會(huì),5G網(wǎng)絡(luò)的變革也將會(huì)帶來無窮的機(jī)會(huì),但是從誕生至今,互聯(lián)網(wǎng)最穩(wěn)定、最成規(guī)模的風(fēng)口始終還是要屬游戲。
這一趨勢從騰訊的發(fā)家史可以明顯感受到,2003年,僅有QQ業(yè)務(wù)的騰訊一直處于虧錢的狀態(tài),而隨著QQ游戲大廳的上線,整體的營收扭虧為盈,騰訊終于找到了消化流量的途徑,此后不論是PC游戲、網(wǎng)頁游戲、手機(jī)游戲,騰訊場場不落。僅2019年,騰訊游戲業(yè)務(wù)的營收就達(dá)到了1147億——占總營收的近三成,是聯(lián)通總營收的近三倍。從這個(gè)意義上講,騰訊其實(shí)不過是披著社交外衣的游戲公司。
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當(dāng)然了,雖然游戲始終是用戶的核心需求,但是由于平臺(tái)的變革,游戲的載體也始終在變化,比如21世紀(jì)前十年,PC游戲是游戲產(chǎn)業(yè)的主要陣地,而隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起,手機(jī)游戲又開始成為人們消遣的主要載體。
由于5G網(wǎng)絡(luò)具備高帶寬的特點(diǎn),平均網(wǎng)速可以達(dá)到1Gbps,行業(yè)巨頭都認(rèn)為手機(jī)游戲之后游戲產(chǎn)業(yè)的下一塊陣地屬于云游戲,艾媒咨詢發(fā)布的《2019中國云游戲行業(yè)專題研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,由于5G網(wǎng)絡(luò)即將爆發(fā),預(yù)計(jì)2021年,云游戲市場規(guī)模將接近1000億元,用戶規(guī)模有望達(dá)到3.73億人。
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一方面,游戲的天花板足夠高,另一方面,游戲產(chǎn)業(yè)的載體即將轉(zhuǎn)移到云游戲,大家都是從零起步,因此,行業(yè)巨頭們紛紛開始布局該領(lǐng)域,比如2019年11月,谷歌就推出了Stadia云游戲平臺(tái),而亞馬遜的 Project Tempo 的云游戲平臺(tái)也即將問世。
不過從目前來看,由于用戶網(wǎng)絡(luò)環(huán)境不一,云游戲的體驗(yàn)大多不理想,比如IGN僅給谷歌的Stadia云游戲打出了6分,并表示“還不能成為游戲玩家的第一選擇”。 在這個(gè)背景下,臥薪嘗膽的運(yùn)營商們終于可以“后”發(fā)制人了。
云游戲掀開新篇章
2020年中,中國移動(dòng)、中國電信、中國聯(lián)通幾乎在同一時(shí)間,宣布進(jìn)軍云游戲的消息。這與其說是三家運(yùn)營商同時(shí)看到市場趨勢,倒不如說是技術(shù)成熟后的商業(yè)默契。這種后知后覺的協(xié)同性,其實(shí)也從另一個(gè)角度昭示了運(yùn)營商在云游戲方面有著天然的技術(shù)優(yōu)勢。
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針對(duì)云游戲,中國聯(lián)通5G創(chuàng)新中心總經(jīng)理馮毅表示,運(yùn)營商可以通過超級(jí)算力,通過云端的集中,節(jié)省邊端的成本。也正由此,用戶如果使用運(yùn)營商的網(wǎng)絡(luò)和云游戲平臺(tái),那么顯然可以獲得端對(duì)端的底層技術(shù)優(yōu)化。
對(duì)比來看,由于谷歌、亞馬遜是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),因此僅僅可以主動(dòng)適配云端和終端,并不能從網(wǎng)絡(luò)的底層做針對(duì)性的優(yōu)化,這無疑正是IGN給Stadia云游戲“差評(píng)”的首因。
另一方面,騰訊之所以可以在游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)若泰山,主要得益于QQ、微信等社交產(chǎn)品的引流,而運(yùn)營商們其實(shí)也有天然的流量池——手機(jī)號(hào)。
中國移動(dòng)財(cái)報(bào)顯示,2019年,中國移動(dòng)客戶總量為9.50億戶。如果單純的用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量的思維看中國移動(dòng)的客戶總量,中國移動(dòng)甚至可以進(jìn)入中國互聯(lián)網(wǎng)共公司TOP3。
雖然目前手機(jī)號(hào)的作用被微信等社交產(chǎn)品削弱了,但是一旦云游戲平臺(tái)的需要,再加上運(yùn)營商的引導(dǎo),這些手機(jī)號(hào)直接就可以遷移到云游戲平臺(tái)。
更重要的是,云游戲并不僅僅針對(duì)一端,而是涉及PC、VR、智能電視、智能手機(jī)等多元化的設(shè)備,由于設(shè)備與設(shè)備之間“代溝”太大,目前不論是騰訊還是網(wǎng)易都僅僅能涉及其中的一個(gè)或兩個(gè)終端,并沒有做到全部覆蓋。
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反觀運(yùn)營商由于有帶寬方面的底層優(yōu)勢,與多設(shè)備有天然的連接,再加上技術(shù)和流量池兩方面的優(yōu)勢,一旦云游戲在某一新興的設(shè)備,比如智能電視上鋪開,那么運(yùn)營商無疑可以先發(fā)制人。
過去十年,中國運(yùn)營商走過了最悲慘的十年,雖然提供的是互聯(lián)網(wǎng)最核心的流量,但是具體的服務(wù)型業(yè)務(wù)卻始終沒有到達(dá)過中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的中心。而此次中國運(yùn)營商不約而同的進(jìn)軍云游戲,不光昭示著運(yùn)營商企圖回歸中國互聯(lián)網(wǎng)中心的決心,更有著“我花開盡百花殺”的信心。
考慮到運(yùn)營商在網(wǎng)絡(luò)底層技術(shù)以及流量方面有著絕對(duì)性的優(yōu)勢,叱咤全球網(wǎng)游風(fēng)云的騰訊這回估計(jì)是真要碰上硬骨頭了。
電科技專注于TMT領(lǐng)域報(bào)道,青云計(jì)劃、百+計(jì)劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號(hào)、2015中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動(dòng)態(tài)年度實(shí)力紅人等諸多大獎(jiǎng)。
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