看完電競?cè)雭喌墓适拢覀冊撈诖裁矗?/h1>
作者 :鈦媒體 2020-12-22 16:52:01 審稿人 : admin 圍觀 : 次 評論

圖片來源@視覺中國
文 | 靠譜二次元,作者 | 哈士柴? ?
2020年不是電競最熱的一年,而是電競最有意義的一年。經(jīng)歷了資本大年、冠軍之年、和一個(gè)個(gè)電競元年,2020年底電競成為亞運(yùn)會正式項(xiàng)目為這個(gè)行業(yè)又多了一分底氣。
12月7日,杭州亞運(yùn)會的亞奧理事會全體代表大會中,亞奧理事會同意增加電子競技和霹靂舞兩個(gè)項(xiàng)目作為競賽項(xiàng)目,作為“智力項(xiàng)目”之一的電子競技所產(chǎn)生的獎牌將被正式計(jì)入國家獎牌榜,實(shí)現(xiàn)了歷史性的突破。
電競與亞運(yùn)結(jié)緣背后,是2個(gè)廠商、3個(gè)協(xié)會在4年時(shí)間里交替登場的故事,先后推動電競?cè)雭喌陌⒗锖万v訊,一個(gè)通過多點(diǎn)贊助把控入口,另一個(gè)聚集各界專家搖旗吶喊,產(chǎn)生的結(jié)果和收益也不盡相同。
值得期待的不僅僅是中國電競代表團(tuán)的成績,還有在電競?cè)雭喌捻?xiàng)目選擇,版權(quán)劃分等問題上,游戲廠商、各方協(xié)會、亞組委及亞奧理事會的決定會給電競行業(yè)帶來哪些可供參考的規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。對于玩家來說,終于可以名正言順地在電競賽事里宣泄國家對抗的情感。
電競?cè)雭啺盗鳑坝浚瑓f(xié)會+廠商交替登場
亞奧理事會終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中曾經(jīng)介紹,要成為國際奧委會承認(rèn)的運(yùn)動項(xiàng)目,就必須有承認(rèn)并遵守奧林匹克憲章、與世界反興奮劑組織有協(xié)議的、唯一的國際單項(xiàng)聯(lián)合會組織。
電競與杭州亞運(yùn)的緣分最早可以追溯到2016年,電競與奧委會各有各的圈子和規(guī)則。電競想要入奧入亞,廠商與協(xié)會需要結(jié)盟一同出擊。
兩個(gè)廠商、三股勢力在這四年來上演了一出電競?cè)雭喌摹叭龂萘x”,電競?cè)雭喢拷徊剑瑠W委會對電競的態(tài)度也緩和一分,入亞的進(jìn)展成為電競與奧運(yùn)的晴雨表。
阿里是最先推動電競進(jìn)入杭州亞運(yùn)會的廠商,借助提前“官宣”、大額贊助以及獨(dú)家報(bào)名的三板斧阿里體育也曾在電競市場掀起很大聲量。
2016年7月,阿里體育與韓國主導(dǎo)的(國際電子競技聯(lián)盟IeSF)成為全球獨(dú)家戰(zhàn)略合作伙伴。2017年1月,阿里體育推出的世界電子競技運(yùn)動會(WESG)剛結(jié)束沒幾天,阿里巴巴就成為IOC國際奧委會頂級贊助商。
2017年4月,阿里體育宣布與OCA亞奧理事會達(dá)成合作,亞奧理事會將電子競技加入2017阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動會,2018雅加達(dá)亞運(yùn)會,成為2022年杭州亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目,阿里體育積極參與亞奧理事會各項(xiàng)賽事的市場開發(fā)工作。

?記得當(dāng)時(shí),電競進(jìn)入杭州亞運(yùn)會的話題也像幾天前一樣在微博成為熱點(diǎn)話題。至此,阿里用大型賽事贊助+合作的玩法,將許多廠商望塵莫及的入亞大旗扛在肩上。
理論上,亞運(yùn)會項(xiàng)目的選擇只需要亞奧理事會和杭州亞組委決定即可,阿里是兩者的合作伙伴,還是國際奧委會的頂級贊助商,可以說是萬事俱備。
但國際奧委會主席巴赫一直舉棋不定的態(tài)度,讓電競?cè)雭喼烦錆M波折。17年4月底,也是阿里體育“官宣”幾周后,國際奧委主席巴赫認(rèn)為:“一些電子競技項(xiàng)目實(shí)際上與‘奧林匹克的規(guī)則與精神’是相悖的。委員會還沒有100%確定電子競技是否真的是運(yùn)動。”
同時(shí)還提出了幾個(gè)問題:
電競沒有全球公認(rèn)的管理機(jī)構(gòu)來統(tǒng)籌(沒有組織)
不確定電競中會包含體力活動(沒有體力運(yùn)動)
也沒有組織給奧委會足夠信心保證以奧運(yùn)精神、規(guī)則來執(zhí)行(沒人給我們講講電競是什么)
經(jīng)過阿里的努力游說,2017年9月4日,到了阿里杭州總部的巴赫松了口:“希望吸引年輕觀眾,并愿意擁抱電子競技,當(dāng)然,是在沒有暴力項(xiàng)目的前提下。如足球或籃球這樣在現(xiàn)實(shí)生活中出現(xiàn)的體育類電子競技項(xiàng)目,可以考慮加入奧運(yùn)會。”
此后的阿里可以說是國內(nèi)國際兩開花。
2017年9月28日的阿什哈巴德亞室會,中國代表團(tuán)在《爐石傳說》、《星際爭霸II》、《拳皇XIV》和《DOTA2》四個(gè)項(xiàng)目獲得3金2銀1銅。

時(shí)任阿里體育戰(zhàn)略合作副總裁劉勇稱,“整個(gè)亞室會電競項(xiàng)目的比賽由阿里體育提供技術(shù)支持。”最顯著的技術(shù)支持,就是亞室會電競項(xiàng)目的報(bào)名注冊網(wǎng)站是阿里的入口。這還引發(fā)了韓國電競協(xié)會kespa的不滿,宣布棄賽。
17年9月7日,第二屆WESG在蘇州開賽,12月WESG還把歐洲決賽搬到了巴塞羅那。阿里體育相關(guān)負(fù)責(zé)人曾多次提到,WESG可以做到5年不盈利,光2017年電競上阿里就投花了3億元。
實(shí)際上,WESG主要功能是打樣,給奧委會和亞奧理事會展示阿里的電競運(yùn)營能力。
阿里體育負(fù)責(zé)人曾提到“WESG賽事的選拔標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)國際奧委會IOC標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行”。阿里體育CEO張大鐘還在18年的采訪里透露,“國際奧委會成員將會出席觀摩WESG。”
可惜的是WESG從2018年開始漏洞百出,賽事規(guī)則朝令夕改,賽事獎金拖欠,賽事隊(duì)員酒店座椅設(shè)備差、選手簽證、直播事故等多種問題被頻繁吐槽。甚至原定于2020年初要舉辦的亞太區(qū)決賽因?yàn)椤俺修k方無法達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)臨時(shí)改期”,后因?yàn)橐咔閿R置至今。現(xiàn)在關(guān)于阿里電競的消息主要為3條:阿里電競早已解散、阿里電競負(fù)責(zé)人去了字節(jié)跳動、電競粉絲催WESG什么時(shí)候發(fā)獎金。

阿里不懂電競,亞奧理事會自然看在眼里,電競?cè)雭喤c阿里漸行漸遠(yuǎn)。3年前,當(dāng)時(shí)鼓吹“電競?cè)雭啞甭暳孔畲蟮乃麄儯陔姼傉嫒雭啎r(shí)竟沒了聲音。
不過阿里也不是完全花了冤枉錢,技術(shù)支持亞室會,舉辦WESG,阿里體育在電競項(xiàng)目選擇上都很好的繞過了騰訊。
亞室會的競賽項(xiàng)目是《爐石傳說》、《星際爭霸II》、《拳皇XIV》和《DOTA2》,WESG項(xiàng)目則是在這幾個(gè)基礎(chǔ)上加入《CSGO》《PES2020》,雖然獲得了幾個(gè)地方政府的支持,但從頭至尾阿里系里唯一撐場面的國內(nèi)T1級別的電競項(xiàng)目只有《DOTA2》。

加上阿里自己也沒有游戲傍身,直到今年才出來《三國志》系列,但這跟電競實(shí)在是八竿子打不著。更令人不解的是,亞室會電競項(xiàng)目公布時(shí),不僅kespa等亞洲電競協(xié)會不知情,甚至國內(nèi)體育總局都沒有提前得到消息,顯然阿里對電競?cè)雭喌耐苿由喜粔虬嗣媪岘嚕绻麅H僅為了卡位騰訊,其龐大的投入獲得的收獲甚微。至少,在最早期推動電競?cè)雭喩希⒗锔冻隽艘徊糠峙Α?span style="display:none">6gt曹操讀書網(wǎng)
電競?cè)雭喌慕牟蝗鄙俅笸婕遥⒗镏笫枪ЬЮ瞎粲|長孫霍啟剛帶領(lǐng)的亞電體聯(lián)。
2017年10月,亞洲電子體育聯(lián)合會(亞電體聯(lián),AESF)橫空出世,霍啟剛出任AESF主席。一度在電競?cè)雭喪乱酥笇?dǎo)過阿里體育的魏紀(jì)中也多次為霍啟剛站臺,AESF順理成章獲得了亞奧理事會的認(rèn)可。
有媒體報(bào)道,霍啟剛帶著AESF在2017年10月的奧林匹克峰會上做了科普報(bào)告,隨后這個(gè)巴赫主持的會議上峰會成員一致認(rèn)為,“具有競爭性的電子競技,可以被認(rèn)為是一種體育運(yùn)動。“
2018年電競進(jìn)入雅加達(dá)亞運(yùn)會成為表演項(xiàng)目,也是AESF在積極推動和協(xié)調(diào)。霍啟剛曾介紹過AESF的職責(zé):把廠商、亞奧理事會和組委會結(jié)合到一起;說服各國奧委會派隊(duì)伍支持;以及場館搭建、衣食住行等多方面工作。

關(guān)于雅加達(dá)亞運(yùn)會,大部分玩家一定還記得UZI等電競健兒身披國旗握手的場面,中國電競團(tuán)隊(duì)獲得2金1銀。那屆表演賽的競賽項(xiàng)目是:《傳說對決》(國際服王者榮耀)、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《爐石傳說》、《英雄聯(lián)盟》、《實(shí)況足球2018》、《星際爭霸II》。其中騰訊系游戲3個(gè),暴雪系2個(gè),科樂美1個(gè)。AESF的官網(wǎng)則顯示他們是接受贊助的。

18年8月,阿里體育曾在采訪時(shí)提到了電競進(jìn)入杭州亞運(yùn)會,但只字未提打得火熱的雅加達(dá)亞運(yùn)會。雅加達(dá)亞運(yùn)會后,AESF的高管出席各種電競&體育的會議、論壇,據(jù)AESF官網(wǎng)介紹已經(jīng)有45個(gè)成員國加入該協(xié)會。
這其中的權(quán)利轉(zhuǎn)換,一定程度上是因?yàn)槲杭o(jì)中為AESF站臺,就會注入一部分亞奧理事會的力量,亞奧理事會和奧委會高級委員的支持逐漸成為后來廠商+協(xié)會組局的關(guān)鍵。
不過,各方面都很成功的雅加達(dá)電競表演賽的閉幕儀式上,巴赫又提出“無法確定電競能否及何時(shí)入奧,前提是電競項(xiàng)目移除暴力元素,否則一切免談。“
就在這次發(fā)言的一個(gè)月前,奧委會舉辦的瑞士洛桑電競論壇上,國際奧委會(IOC)和國際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(GAISF)宣布,將成立一個(gè)新的電子競技聯(lián)絡(luò)小組(ELG)。
比起入奧不易,奧委會想在電競?cè)電W多點(diǎn)話語權(quán)已經(jīng)算好事。一年后,奧組委對電競的態(tài)度更加開放。
2019年4月,杭州亞運(yùn)會公布的比賽項(xiàng)目中并沒有電競,一度讓不少從業(yè)者捏了一把冷汗。與此同時(shí),又一個(gè)廠商+協(xié)會從AESF中接過了電競?cè)雭喌拇笃臁?span style="display:none">6gt曹操讀書網(wǎng)
2019年12月初,電競成為2019東南亞運(yùn)動會的正式比賽項(xiàng)目,《DOTA2》、《星際爭霸II》、《爐石傳說》、《傳說對決》、《無盡對決》(上海沐瞳研發(fā)的類dota手游)、《鐵拳7》共七個(gè)游戲入選,最終東道主菲律賓獲得3金1銀1銅。
與東南亞運(yùn)動會同時(shí)開始的,還有第八屆奧林匹克峰會。國際奧委會宣布,對電子競技與游戲采取“兩種速度”的合作方式,將電子競技區(qū)分為“模擬體育類項(xiàng)目”和“非模擬體育類項(xiàng)目”。
對模擬體育類項(xiàng)目,奧組委建議體育與廠商合作探索。
對于其他類型游戲,峰會認(rèn)為要關(guān)注單個(gè)項(xiàng)目對個(gè)人推廣體育的參與度有多少,對各個(gè)層面帶來的益處與健康生活的模式,還提到從身體和心理健康兩方面為精英電競選手建立一個(gè)健康管理模式。
一周后的12月16日,國際電子競技聯(lián)合會(Global Esports Federation,以下簡稱為GEF)正式成立,騰訊成為GEF全球首席創(chuàng)始合作伙伴。
在GEF的高管名單中,我們又看到了熟悉的名字:新加坡奧林匹克委員會秘書長當(dāng)選GEF首任主席,亞奧理事會終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中擔(dān)任協(xié)會副主席,加拿大奧林匹克委員會委員擔(dān)任GEF副主席,騰訊集團(tuán)副總裁程武擔(dān)任GEF副主席。

GEF協(xié)會成立
GEF的定位是作為全球范圍內(nèi)的國際電子競技單項(xiàng)組織,促進(jìn)電子競技在國際體育官方組織更大程度的認(rèn)同,助力于更加規(guī)范、嚴(yán)謹(jǐn)、健康的國際準(zhǔn)則制定。
在電競?cè)雭喨電W的蛋糕里,騰訊雖遲但到。到了2020年,巴赫對電競的態(tài)度已經(jīng)轉(zhuǎn)向正面:
2020年1月,巴赫提到電競?cè)電W只是時(shí)間問題,奧運(yùn)必須進(jìn)入年輕人的視野并配合新的傳播平臺來宣傳,和一些運(yùn)動模擬游戲的跨界合作也十分有必要。
2020年4月,巴赫致信奧林匹克運(yùn)動,鼓勵(lì)所有利益相關(guān)方更急切地“考慮如何管理他們的電子、虛擬形式的體育運(yùn)動,探索與游戲出版商合作的機(jī)會”。背景是一些單項(xiàng)組織已經(jīng)創(chuàng)造性地組織起了遠(yuǎn)程比賽。我們應(yīng)進(jìn)一步加強(qiáng)這些舉措,并鼓勵(lì)我們的聯(lián)合工作組應(yīng)對這一新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
電競也終于在2020年12月初確認(rèn)成為杭州亞運(yùn)會正式項(xiàng)目。而且比起雅加達(dá)亞運(yùn)會開幕前幾個(gè)月,電競項(xiàng)目完成“絕殺”。杭州亞運(yùn)對電競的接納要更早,這說明還會有更多籌備工作進(jìn)行。
在電競?cè)雭嗊@件事上,與IESF合作的阿里體育,霍啟剛帶領(lǐng)的AESF,騰訊參與的GEF都在不同時(shí)期起到了推動作用。就在這次確認(rèn)電競?cè)雭喌臅h中,AESF出席并提交了對電子體育的發(fā)展分析與介紹。阿里巴巴依舊是杭州亞運(yùn)會的官方合作伙伴。GEF則有各種亞奧理事會和奧委會資深人士任職。

確認(rèn)電競正式入亞的亞奧理事會代表大會
電競成為亞運(yùn)會正式項(xiàng)目,意味著一些統(tǒng)籌工作很可能由體育總局來進(jìn)行,杭州亞組委會發(fā)揮更大的作用。同時(shí),廠商與協(xié)會、亞奧理事會的三角關(guān)系還將繼續(xù)在項(xiàng)目選擇等問題上參與談?wù)摵陀握f。接下來哪方勢力成為主角,或者又有哪些新的勢力誕生,都還是未知數(shù),電競?cè)雭喌墓适虏艅傔^序章。
電競項(xiàng)目選擇的可能與不可能
電競?cè)雭喆_認(rèn),項(xiàng)目懸而未決。可以肯定的是,最終項(xiàng)目一定是杭州亞組委,亞奧理事會都認(rèn)可,同時(shí)還要遵循奧委會的標(biāo)準(zhǔn)。
最終的6個(gè)項(xiàng)目會具備這幾個(gè)特點(diǎn):至少得是亞洲幾個(gè)國家都有人玩+絕對不能是暴力血腥+最好是中國優(yōu)勢項(xiàng)目+巴赫多次提到了并認(rèn)可的體育模擬項(xiàng)目。
有哪些項(xiàng)目曾經(jīng)被亞運(yùn)體系選擇過?
2017土庫曼斯坦阿什哈巴德亞室會的競賽項(xiàng)目是《爐石傳說》、《星際爭霸II》、《拳皇XIV》和《DOTA2》;
2018雅加達(dá)亞運(yùn)會的表演項(xiàng)目是《傳說對決》(國際服王者榮耀)、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《爐石傳說》、《英雄聯(lián)盟》、《實(shí)況足球2018》、《星際爭霸II》;
2019東南亞運(yùn)動會的電競正式項(xiàng)目是:《DOTA2》、《星際爭霸II》、《爐石傳說》、《傳說對決》、《無盡對決》(國內(nèi)廠商mutoon研發(fā)的類dota手游)、《鐵拳7》。
如果按照奧委會的分類標(biāo)準(zhǔn)是:
模擬體育類項(xiàng)目:《實(shí)況足球2018》1次
其他類型游戲項(xiàng)目:
卡牌類:《爐石傳說》3次、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》1次
RTS類:《星際爭霸II》3次
MOBA類:
端游《DOTA2》2次、《英雄聯(lián)盟》1次
手游:《傳說對決》2次,《無盡對決》1次
格斗類:《鐵拳7》1次
巴赫曾稱贊國際奧委會成立的電子競技和游戲聯(lián)絡(luò)小組與虛擬單車游戲Zwift舉辦電競世界錦標(biāo)賽,是體育和電子游戲合作的一個(gè)很好的例子。

虛擬單車游戲Zwift
按照奧委會標(biāo)準(zhǔn)和巴赫的喜好:《和平精英》《CSGO》《CF》這些涉及暴力血腥的射擊游戲無緣亞運(yùn)會,反倒是《QQ飛車》《2K》《FIFA》《實(shí)況足球》等體育模擬類游戲很有機(jī)會,同時(shí)一些體感游戲如網(wǎng)球、高爾夫、自行車甚至VR游戲其實(shí)很有優(yōu)勢。
6個(gè)項(xiàng)目中,體育模擬類的入選項(xiàng)目有可能要比其它游戲還多。這會讓廠商的競爭更激烈。
先看體育模擬類:足球有科樂美的《PES》,EA的《FIFA》;賽車有《QQ飛車》《一起來賽車》《跑跑卡丁車》還有《極品飛車》等等,任何有機(jī)會的廠商都不會錯(cuò)過競爭。
其他游戲上,MOBA端游無論選擇《DOTA2》還是《英雄聯(lián)盟》都會有一方玩家不滿意,而且中國隊(duì)的實(shí)力在全球來看都差不多,但6個(gè)項(xiàng)目選2個(gè)MOBA端游又會顯得太多了,而考慮到兩者的游戲畫面,《守望先鋒》似乎在全球化并不遜色,綠色程度還更勝一籌。
甚至如果杭州亞組委鼓勵(lì)自研,那《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》其實(shí)都沒有優(yōu)勢。
手游類MOBA,以靠譜二次元推測的杭州亞運(yùn)評選標(biāo)準(zhǔn),自然是《王者榮耀》>《傳說對決》>《無盡對決》。沐瞳曾在2017被拳頭與騰訊先后起訴抄襲和違反競業(yè)協(xié)議,卻并不妨礙這款游戲在東南亞市場站穩(wěn)腳跟,然而沒有國服意味著這款游戲進(jìn)入杭州亞運(yùn)會難度較大。?

《無盡對決》放大了玩家的國家對抗欲望
卡牌類的競爭同樣激烈,《皇室戰(zhàn)爭》與《爐石傳說》雖然在玩法上有差異,但似乎很難兩個(gè)都當(dāng)選。這兩個(gè)游戲的國內(nèi)電競選手競爭力在亞洲相當(dāng),但背后的國內(nèi)電競運(yùn)營方可是騰訊與網(wǎng)易。
亞運(yùn)會與電競各有各的標(biāo)準(zhǔn),最后選擇哪六個(gè)都不會意外,不過靠譜二次元相信,有媒體提到的無人機(jī)項(xiàng)目,實(shí)際可能性應(yīng)該還不如《舞力全開》。
電競行業(yè)該如何迎接?
電競進(jìn)入杭州亞運(yùn)會正式項(xiàng)目,相信會比雅加達(dá)亞運(yùn)會有新的變化。比如戰(zhàn)隊(duì)選拔基本不會像之前出現(xiàn)部門不放行的情況,在訓(xùn)練保障,衣食住行,參加其中的電競選手相信會有更強(qiáng)力的支持。
雅加達(dá)亞運(yùn)會因?yàn)榘鏅?quán)問題,國內(nèi)無法觀看奪金一幕,成為一大遺憾。據(jù)了解央視內(nèi)部其實(shí)有人推進(jìn)直播電競表演賽,但也有人反對并最終扼殺。

不過成為正式項(xiàng)目之后,國內(nèi)玩家看到直播問題不大。有意思的是,按照阿里體育當(dāng)初的標(biāo)準(zhǔn),廠商入奧的前提是要分享知識產(chǎn)權(quán)——這里可以理解為直播和轉(zhuǎn)播的版權(quán)。
亞運(yùn)會奧運(yùn)會的直播授權(quán),國內(nèi)只有央視有資格獲得,同時(shí)央視具備分銷權(quán)力,即可以把直播版權(quán)賣給騰訊等平臺。想象一下如果騰訊游戲免費(fèi)給出去的版權(quán),再讓騰訊體育和斗魚從央視手里買回來,這似乎有些不合情理。屆時(shí)版權(quán)問題如何化解,相信將會給后續(xù)電競賽事與游戲內(nèi)容版權(quán)劃分提供新的標(biāo)準(zhǔn)。
除了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)之外,電競行業(yè)還需要的是借助入亞給電競整體版權(quán)內(nèi)容增加更多品牌效應(yīng);
需要通過亞奧理事會的項(xiàng)目選擇,對每個(gè)電競項(xiàng)目本身的國際化、全民參與度,甚至益智和激勵(lì)運(yùn)動程度形成大致的參考標(biāo)準(zhǔn)。
需要借鑒體育賽事的規(guī)則和經(jīng)驗(yàn),對選手的身體護(hù)理,心理輔導(dǎo),人才保護(hù),假賽甚至言行舉止上給出指引。
此外,電競?cè)雭嗊€將全面補(bǔ)齊,電競賽事中國家對抗的情緒閉環(huán)。雖然以往的S賽,TI等賽事,玩家能感受到民族/國家榮譽(yù)。但這是因?yàn)椋瑳]有真正的跨國家層面電競賽事出現(xiàn)。廠商的賽事跨區(qū)域?qū)苟嘁詰?zhàn)隊(duì)為單位,類似亞冠和世俱杯,贏了固然可喜,但畢竟還有外援這層因素,情緒發(fā)泄總是缺了一環(huán)。
成為正式項(xiàng)目,意味著真正全面的代表國家出戰(zhàn),玩家終于可以名正言順的吶喊+吐槽。
實(shí)際上,電競賽事本身量級足夠,比如英雄聯(lián)盟全球總決賽,每年都有穩(wěn)定的觀賽數(shù)據(jù):
S8的同時(shí)觀賽人數(shù)峰值為4400萬,平均每分鐘觀賽人數(shù)1960萬;

S9同時(shí)觀賽人數(shù)峰值4440萬,平均每分鐘觀賽人數(shù)2180萬;
S10同時(shí)觀賽人數(shù)峰值4595萬;平均每分鐘觀賽人數(shù)2304萬。
DOTA2的TI賽事等也有獎金作為噱頭,關(guān)注度并不遜色。甚至《王者榮耀》《和平精英》等游戲都在國內(nèi)有一定程度的賽事觀看量。
入亞/入奧對廠商游戲背書意義重大。
一直以來電競承擔(dān)了廠商為游戲正名的作用,以競技之名對抗輿論對游戲污名化的誤解。一旦廠商的項(xiàng)目成功入選亞運(yùn)會,相當(dāng)于游戲有了亞運(yùn)會正式項(xiàng)目的背書。更不用提游戲用戶收入的刺激。
需要警惕的是,入亞消息釋放后,會有更多的地方政府給予電競賽事和電競企業(yè)補(bǔ)貼支持。但比起刺激行業(yè),更有可能誕生許多毫無意義的賽事,和拿到補(bǔ)貼燒錢暴死的電競公司。

各地政府對全球大型電競賽事十分熱情
畢竟電競生態(tài)完整度不高,養(yǎng)不起中下游的公司,而市場份額領(lǐng)先的賽事聯(lián)盟,戰(zhàn)隊(duì),賽事執(zhí)行和制作公司都有了固定的業(yè)務(wù)模式和辦公地點(diǎn)。
入亞并不會幫助電競行業(yè)在市場收入上飛躍,也無法解決許多底蘊(yùn)不足的問題,更無法幫助各個(gè)項(xiàng)目一朝奪冠。電競與亞運(yùn)會是兩個(gè)不同的體系,各有各的標(biāo)準(zhǔn),比起“假惺惺的擁抱”,和“沒必要的碰撞”,我們更應(yīng)該期待的是,兩個(gè)體系和標(biāo)準(zhǔn)的融合共生,會給行業(yè)帶來新的幫助。
更多精彩內(nèi)容,關(guān)注鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App
核心關(guān)鍵字:
游戲動漫

圖片來源@視覺中國
文 | 靠譜二次元,作者 | 哈士柴? ?
2020年不是電競最熱的一年,而是電競最有意義的一年。經(jīng)歷了資本大年、冠軍之年、和一個(gè)個(gè)電競元年,2020年底電競成為亞運(yùn)會正式項(xiàng)目為這個(gè)行業(yè)又多了一分底氣。
12月7日,杭州亞運(yùn)會的亞奧理事會全體代表大會中,亞奧理事會同意增加電子競技和霹靂舞兩個(gè)項(xiàng)目作為競賽項(xiàng)目,作為“智力項(xiàng)目”之一的電子競技所產(chǎn)生的獎牌將被正式計(jì)入國家獎牌榜,實(shí)現(xiàn)了歷史性的突破。
電競與亞運(yùn)結(jié)緣背后,是2個(gè)廠商、3個(gè)協(xié)會在4年時(shí)間里交替登場的故事,先后推動電競?cè)雭喌陌⒗锖万v訊,一個(gè)通過多點(diǎn)贊助把控入口,另一個(gè)聚集各界專家搖旗吶喊,產(chǎn)生的結(jié)果和收益也不盡相同。
值得期待的不僅僅是中國電競代表團(tuán)的成績,還有在電競?cè)雭喌捻?xiàng)目選擇,版權(quán)劃分等問題上,游戲廠商、各方協(xié)會、亞組委及亞奧理事會的決定會給電競行業(yè)帶來哪些可供參考的規(guī)范和標(biāo)準(zhǔn)。對于玩家來說,終于可以名正言順地在電競賽事里宣泄國家對抗的情感。
電競?cè)雭啺盗鳑坝浚瑓f(xié)會+廠商交替登場
亞奧理事會終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中曾經(jīng)介紹,要成為國際奧委會承認(rèn)的運(yùn)動項(xiàng)目,就必須有承認(rèn)并遵守奧林匹克憲章、與世界反興奮劑組織有協(xié)議的、唯一的國際單項(xiàng)聯(lián)合會組織。
電競與杭州亞運(yùn)的緣分最早可以追溯到2016年,電競與奧委會各有各的圈子和規(guī)則。電競想要入奧入亞,廠商與協(xié)會需要結(jié)盟一同出擊。
兩個(gè)廠商、三股勢力在這四年來上演了一出電競?cè)雭喌摹叭龂萘x”,電競?cè)雭喢拷徊剑瑠W委會對電競的態(tài)度也緩和一分,入亞的進(jìn)展成為電競與奧運(yùn)的晴雨表。
阿里是最先推動電競進(jìn)入杭州亞運(yùn)會的廠商,借助提前“官宣”、大額贊助以及獨(dú)家報(bào)名的三板斧阿里體育也曾在電競市場掀起很大聲量。
2016年7月,阿里體育與韓國主導(dǎo)的(國際電子競技聯(lián)盟IeSF)成為全球獨(dú)家戰(zhàn)略合作伙伴。2017年1月,阿里體育推出的世界電子競技運(yùn)動會(WESG)剛結(jié)束沒幾天,阿里巴巴就成為IOC國際奧委會頂級贊助商。
2017年4月,阿里體育宣布與OCA亞奧理事會達(dá)成合作,亞奧理事會將電子競技加入2017阿什哈巴德室內(nèi)武道運(yùn)動會,2018雅加達(dá)亞運(yùn)會,成為2022年杭州亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目,阿里體育積極參與亞奧理事會各項(xiàng)賽事的市場開發(fā)工作。

?記得當(dāng)時(shí),電競進(jìn)入杭州亞運(yùn)會的話題也像幾天前一樣在微博成為熱點(diǎn)話題。至此,阿里用大型賽事贊助+合作的玩法,將許多廠商望塵莫及的入亞大旗扛在肩上。
理論上,亞運(yùn)會項(xiàng)目的選擇只需要亞奧理事會和杭州亞組委決定即可,阿里是兩者的合作伙伴,還是國際奧委會的頂級贊助商,可以說是萬事俱備。
但國際奧委會主席巴赫一直舉棋不定的態(tài)度,讓電競?cè)雭喼烦錆M波折。17年4月底,也是阿里體育“官宣”幾周后,國際奧委主席巴赫認(rèn)為:“一些電子競技項(xiàng)目實(shí)際上與‘奧林匹克的規(guī)則與精神’是相悖的。委員會還沒有100%確定電子競技是否真的是運(yùn)動。”
同時(shí)還提出了幾個(gè)問題:
電競沒有全球公認(rèn)的管理機(jī)構(gòu)來統(tǒng)籌(沒有組織)
不確定電競中會包含體力活動(沒有體力運(yùn)動)
也沒有組織給奧委會足夠信心保證以奧運(yùn)精神、規(guī)則來執(zhí)行(沒人給我們講講電競是什么)
經(jīng)過阿里的努力游說,2017年9月4日,到了阿里杭州總部的巴赫松了口:“希望吸引年輕觀眾,并愿意擁抱電子競技,當(dāng)然,是在沒有暴力項(xiàng)目的前提下。如足球或籃球這樣在現(xiàn)實(shí)生活中出現(xiàn)的體育類電子競技項(xiàng)目,可以考慮加入奧運(yùn)會。”
此后的阿里可以說是國內(nèi)國際兩開花。
2017年9月28日的阿什哈巴德亞室會,中國代表團(tuán)在《爐石傳說》、《星際爭霸II》、《拳皇XIV》和《DOTA2》四個(gè)項(xiàng)目獲得3金2銀1銅。

時(shí)任阿里體育戰(zhàn)略合作副總裁劉勇稱,“整個(gè)亞室會電競項(xiàng)目的比賽由阿里體育提供技術(shù)支持。”最顯著的技術(shù)支持,就是亞室會電競項(xiàng)目的報(bào)名注冊網(wǎng)站是阿里的入口。這還引發(fā)了韓國電競協(xié)會kespa的不滿,宣布棄賽。
17年9月7日,第二屆WESG在蘇州開賽,12月WESG還把歐洲決賽搬到了巴塞羅那。阿里體育相關(guān)負(fù)責(zé)人曾多次提到,WESG可以做到5年不盈利,光2017年電競上阿里就投花了3億元。
實(shí)際上,WESG主要功能是打樣,給奧委會和亞奧理事會展示阿里的電競運(yùn)營能力。
阿里體育負(fù)責(zé)人曾提到“WESG賽事的選拔標(biāo)準(zhǔn)是根據(jù)國際奧委會IOC標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行”。阿里體育CEO張大鐘還在18年的采訪里透露,“國際奧委會成員將會出席觀摩WESG。”
可惜的是WESG從2018年開始漏洞百出,賽事規(guī)則朝令夕改,賽事獎金拖欠,賽事隊(duì)員酒店座椅設(shè)備差、選手簽證、直播事故等多種問題被頻繁吐槽。甚至原定于2020年初要舉辦的亞太區(qū)決賽因?yàn)椤俺修k方無法達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)臨時(shí)改期”,后因?yàn)橐咔閿R置至今。現(xiàn)在關(guān)于阿里電競的消息主要為3條:阿里電競早已解散、阿里電競負(fù)責(zé)人去了字節(jié)跳動、電競粉絲催WESG什么時(shí)候發(fā)獎金。

阿里不懂電競,亞奧理事會自然看在眼里,電競?cè)雭喤c阿里漸行漸遠(yuǎn)。3年前,當(dāng)時(shí)鼓吹“電競?cè)雭啞甭暳孔畲蟮乃麄儯陔姼傉嫒雭啎r(shí)竟沒了聲音。
不過阿里也不是完全花了冤枉錢,技術(shù)支持亞室會,舉辦WESG,阿里體育在電競項(xiàng)目選擇上都很好的繞過了騰訊。
亞室會的競賽項(xiàng)目是《爐石傳說》、《星際爭霸II》、《拳皇XIV》和《DOTA2》,WESG項(xiàng)目則是在這幾個(gè)基礎(chǔ)上加入《CSGO》《PES2020》,雖然獲得了幾個(gè)地方政府的支持,但從頭至尾阿里系里唯一撐場面的國內(nèi)T1級別的電競項(xiàng)目只有《DOTA2》。

加上阿里自己也沒有游戲傍身,直到今年才出來《三國志》系列,但這跟電競實(shí)在是八竿子打不著。更令人不解的是,亞室會電競項(xiàng)目公布時(shí),不僅kespa等亞洲電競協(xié)會不知情,甚至國內(nèi)體育總局都沒有提前得到消息,顯然阿里對電競?cè)雭喌耐苿由喜粔虬嗣媪岘嚕绻麅H僅為了卡位騰訊,其龐大的投入獲得的收獲甚微。至少,在最早期推動電競?cè)雭喩希⒗锔冻隽艘徊糠峙Α?span style="display:none">6gt曹操讀書網(wǎng)
電競?cè)雭喌慕牟蝗鄙俅笸婕遥⒗镏笫枪ЬЮ瞎粲|長孫霍啟剛帶領(lǐng)的亞電體聯(lián)。
2017年10月,亞洲電子體育聯(lián)合會(亞電體聯(lián),AESF)橫空出世,霍啟剛出任AESF主席。一度在電競?cè)雭喪乱酥笇?dǎo)過阿里體育的魏紀(jì)中也多次為霍啟剛站臺,AESF順理成章獲得了亞奧理事會的認(rèn)可。
有媒體報(bào)道,霍啟剛帶著AESF在2017年10月的奧林匹克峰會上做了科普報(bào)告,隨后這個(gè)巴赫主持的會議上峰會成員一致認(rèn)為,“具有競爭性的電子競技,可以被認(rèn)為是一種體育運(yùn)動。“
2018年電競進(jìn)入雅加達(dá)亞運(yùn)會成為表演項(xiàng)目,也是AESF在積極推動和協(xié)調(diào)。霍啟剛曾介紹過AESF的職責(zé):把廠商、亞奧理事會和組委會結(jié)合到一起;說服各國奧委會派隊(duì)伍支持;以及場館搭建、衣食住行等多方面工作。

關(guān)于雅加達(dá)亞運(yùn)會,大部分玩家一定還記得UZI等電競健兒身披國旗握手的場面,中國電競團(tuán)隊(duì)獲得2金1銀。那屆表演賽的競賽項(xiàng)目是:《傳說對決》(國際服王者榮耀)、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《爐石傳說》、《英雄聯(lián)盟》、《實(shí)況足球2018》、《星際爭霸II》。其中騰訊系游戲3個(gè),暴雪系2個(gè),科樂美1個(gè)。AESF的官網(wǎng)則顯示他們是接受贊助的。

18年8月,阿里體育曾在采訪時(shí)提到了電競進(jìn)入杭州亞運(yùn)會,但只字未提打得火熱的雅加達(dá)亞運(yùn)會。雅加達(dá)亞運(yùn)會后,AESF的高管出席各種電競&體育的會議、論壇,據(jù)AESF官網(wǎng)介紹已經(jīng)有45個(gè)成員國加入該協(xié)會。
這其中的權(quán)利轉(zhuǎn)換,一定程度上是因?yàn)槲杭o(jì)中為AESF站臺,就會注入一部分亞奧理事會的力量,亞奧理事會和奧委會高級委員的支持逐漸成為后來廠商+協(xié)會組局的關(guān)鍵。
不過,各方面都很成功的雅加達(dá)電競表演賽的閉幕儀式上,巴赫又提出“無法確定電競能否及何時(shí)入奧,前提是電競項(xiàng)目移除暴力元素,否則一切免談。“
就在這次發(fā)言的一個(gè)月前,奧委會舉辦的瑞士洛桑電競論壇上,國際奧委會(IOC)和國際單項(xiàng)體育聯(lián)合會(GAISF)宣布,將成立一個(gè)新的電子競技聯(lián)絡(luò)小組(ELG)。
比起入奧不易,奧委會想在電競?cè)電W多點(diǎn)話語權(quán)已經(jīng)算好事。一年后,奧組委對電競的態(tài)度更加開放。
2019年4月,杭州亞運(yùn)會公布的比賽項(xiàng)目中并沒有電競,一度讓不少從業(yè)者捏了一把冷汗。與此同時(shí),又一個(gè)廠商+協(xié)會從AESF中接過了電競?cè)雭喌拇笃臁?span style="display:none">6gt曹操讀書網(wǎng)
2019年12月初,電競成為2019東南亞運(yùn)動會的正式比賽項(xiàng)目,《DOTA2》、《星際爭霸II》、《爐石傳說》、《傳說對決》、《無盡對決》(上海沐瞳研發(fā)的類dota手游)、《鐵拳7》共七個(gè)游戲入選,最終東道主菲律賓獲得3金1銀1銅。
與東南亞運(yùn)動會同時(shí)開始的,還有第八屆奧林匹克峰會。國際奧委會宣布,對電子競技與游戲采取“兩種速度”的合作方式,將電子競技區(qū)分為“模擬體育類項(xiàng)目”和“非模擬體育類項(xiàng)目”。
對模擬體育類項(xiàng)目,奧組委建議體育與廠商合作探索。
對于其他類型游戲,峰會認(rèn)為要關(guān)注單個(gè)項(xiàng)目對個(gè)人推廣體育的參與度有多少,對各個(gè)層面帶來的益處與健康生活的模式,還提到從身體和心理健康兩方面為精英電競選手建立一個(gè)健康管理模式。
一周后的12月16日,國際電子競技聯(lián)合會(Global Esports Federation,以下簡稱為GEF)正式成立,騰訊成為GEF全球首席創(chuàng)始合作伙伴。
在GEF的高管名單中,我們又看到了熟悉的名字:新加坡奧林匹克委員會秘書長當(dāng)選GEF首任主席,亞奧理事會終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中擔(dān)任協(xié)會副主席,加拿大奧林匹克委員會委員擔(dān)任GEF副主席,騰訊集團(tuán)副總裁程武擔(dān)任GEF副主席。

GEF協(xié)會成立
GEF的定位是作為全球范圍內(nèi)的國際電子競技單項(xiàng)組織,促進(jìn)電子競技在國際體育官方組織更大程度的認(rèn)同,助力于更加規(guī)范、嚴(yán)謹(jǐn)、健康的國際準(zhǔn)則制定。
在電競?cè)雭喨電W的蛋糕里,騰訊雖遲但到。到了2020年,巴赫對電競的態(tài)度已經(jīng)轉(zhuǎn)向正面:
2020年1月,巴赫提到電競?cè)電W只是時(shí)間問題,奧運(yùn)必須進(jìn)入年輕人的視野并配合新的傳播平臺來宣傳,和一些運(yùn)動模擬游戲的跨界合作也十分有必要。
2020年4月,巴赫致信奧林匹克運(yùn)動,鼓勵(lì)所有利益相關(guān)方更急切地“考慮如何管理他們的電子、虛擬形式的體育運(yùn)動,探索與游戲出版商合作的機(jī)會”。背景是一些單項(xiàng)組織已經(jīng)創(chuàng)造性地組織起了遠(yuǎn)程比賽。我們應(yīng)進(jìn)一步加強(qiáng)這些舉措,并鼓勵(lì)我們的聯(lián)合工作組應(yīng)對這一新的挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
電競也終于在2020年12月初確認(rèn)成為杭州亞運(yùn)會正式項(xiàng)目。而且比起雅加達(dá)亞運(yùn)會開幕前幾個(gè)月,電競項(xiàng)目完成“絕殺”。杭州亞運(yùn)對電競的接納要更早,這說明還會有更多籌備工作進(jìn)行。
在電競?cè)雭嗊@件事上,與IESF合作的阿里體育,霍啟剛帶領(lǐng)的AESF,騰訊參與的GEF都在不同時(shí)期起到了推動作用。就在這次確認(rèn)電競?cè)雭喌臅h中,AESF出席并提交了對電子體育的發(fā)展分析與介紹。阿里巴巴依舊是杭州亞運(yùn)會的官方合作伙伴。GEF則有各種亞奧理事會和奧委會資深人士任職。

確認(rèn)電競正式入亞的亞奧理事會代表大會
電競成為亞運(yùn)會正式項(xiàng)目,意味著一些統(tǒng)籌工作很可能由體育總局來進(jìn)行,杭州亞組委會發(fā)揮更大的作用。同時(shí),廠商與協(xié)會、亞奧理事會的三角關(guān)系還將繼續(xù)在項(xiàng)目選擇等問題上參與談?wù)摵陀握f。接下來哪方勢力成為主角,或者又有哪些新的勢力誕生,都還是未知數(shù),電競?cè)雭喌墓适虏艅傔^序章。
電競項(xiàng)目選擇的可能與不可能
電競?cè)雭喆_認(rèn),項(xiàng)目懸而未決。可以肯定的是,最終項(xiàng)目一定是杭州亞組委,亞奧理事會都認(rèn)可,同時(shí)還要遵循奧委會的標(biāo)準(zhǔn)。
最終的6個(gè)項(xiàng)目會具備這幾個(gè)特點(diǎn):至少得是亞洲幾個(gè)國家都有人玩+絕對不能是暴力血腥+最好是中國優(yōu)勢項(xiàng)目+巴赫多次提到了并認(rèn)可的體育模擬項(xiàng)目。
有哪些項(xiàng)目曾經(jīng)被亞運(yùn)體系選擇過?
2017土庫曼斯坦阿什哈巴德亞室會的競賽項(xiàng)目是《爐石傳說》、《星際爭霸II》、《拳皇XIV》和《DOTA2》;
2018雅加達(dá)亞運(yùn)會的表演項(xiàng)目是《傳說對決》(國際服王者榮耀)、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《爐石傳說》、《英雄聯(lián)盟》、《實(shí)況足球2018》、《星際爭霸II》;
2019東南亞運(yùn)動會的電競正式項(xiàng)目是:《DOTA2》、《星際爭霸II》、《爐石傳說》、《傳說對決》、《無盡對決》(國內(nèi)廠商mutoon研發(fā)的類dota手游)、《鐵拳7》。
如果按照奧委會的分類標(biāo)準(zhǔn)是:
模擬體育類項(xiàng)目:《實(shí)況足球2018》1次
其他類型游戲項(xiàng)目:
卡牌類:《爐石傳說》3次、《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》1次
RTS類:《星際爭霸II》3次
MOBA類:
端游《DOTA2》2次、《英雄聯(lián)盟》1次
手游:《傳說對決》2次,《無盡對決》1次
格斗類:《鐵拳7》1次
巴赫曾稱贊國際奧委會成立的電子競技和游戲聯(lián)絡(luò)小組與虛擬單車游戲Zwift舉辦電競世界錦標(biāo)賽,是體育和電子游戲合作的一個(gè)很好的例子。

虛擬單車游戲Zwift
按照奧委會標(biāo)準(zhǔn)和巴赫的喜好:《和平精英》《CSGO》《CF》這些涉及暴力血腥的射擊游戲無緣亞運(yùn)會,反倒是《QQ飛車》《2K》《FIFA》《實(shí)況足球》等體育模擬類游戲很有機(jī)會,同時(shí)一些體感游戲如網(wǎng)球、高爾夫、自行車甚至VR游戲其實(shí)很有優(yōu)勢。
6個(gè)項(xiàng)目中,體育模擬類的入選項(xiàng)目有可能要比其它游戲還多。這會讓廠商的競爭更激烈。
先看體育模擬類:足球有科樂美的《PES》,EA的《FIFA》;賽車有《QQ飛車》《一起來賽車》《跑跑卡丁車》還有《極品飛車》等等,任何有機(jī)會的廠商都不會錯(cuò)過競爭。
其他游戲上,MOBA端游無論選擇《DOTA2》還是《英雄聯(lián)盟》都會有一方玩家不滿意,而且中國隊(duì)的實(shí)力在全球來看都差不多,但6個(gè)項(xiàng)目選2個(gè)MOBA端游又會顯得太多了,而考慮到兩者的游戲畫面,《守望先鋒》似乎在全球化并不遜色,綠色程度還更勝一籌。
甚至如果杭州亞組委鼓勵(lì)自研,那《英雄聯(lián)盟》和《DOTA2》其實(shí)都沒有優(yōu)勢。
手游類MOBA,以靠譜二次元推測的杭州亞運(yùn)評選標(biāo)準(zhǔn),自然是《王者榮耀》>《傳說對決》>《無盡對決》。沐瞳曾在2017被拳頭與騰訊先后起訴抄襲和違反競業(yè)協(xié)議,卻并不妨礙這款游戲在東南亞市場站穩(wěn)腳跟,然而沒有國服意味著這款游戲進(jìn)入杭州亞運(yùn)會難度較大。?

《無盡對決》放大了玩家的國家對抗欲望
卡牌類的競爭同樣激烈,《皇室戰(zhàn)爭》與《爐石傳說》雖然在玩法上有差異,但似乎很難兩個(gè)都當(dāng)選。這兩個(gè)游戲的國內(nèi)電競選手競爭力在亞洲相當(dāng),但背后的國內(nèi)電競運(yùn)營方可是騰訊與網(wǎng)易。
亞運(yùn)會與電競各有各的標(biāo)準(zhǔn),最后選擇哪六個(gè)都不會意外,不過靠譜二次元相信,有媒體提到的無人機(jī)項(xiàng)目,實(shí)際可能性應(yīng)該還不如《舞力全開》。
電競行業(yè)該如何迎接?
電競進(jìn)入杭州亞運(yùn)會正式項(xiàng)目,相信會比雅加達(dá)亞運(yùn)會有新的變化。比如戰(zhàn)隊(duì)選拔基本不會像之前出現(xiàn)部門不放行的情況,在訓(xùn)練保障,衣食住行,參加其中的電競選手相信會有更強(qiáng)力的支持。
雅加達(dá)亞運(yùn)會因?yàn)榘鏅?quán)問題,國內(nèi)無法觀看奪金一幕,成為一大遺憾。據(jù)了解央視內(nèi)部其實(shí)有人推進(jìn)直播電競表演賽,但也有人反對并最終扼殺。

不過成為正式項(xiàng)目之后,國內(nèi)玩家看到直播問題不大。有意思的是,按照阿里體育當(dāng)初的標(biāo)準(zhǔn),廠商入奧的前提是要分享知識產(chǎn)權(quán)——這里可以理解為直播和轉(zhuǎn)播的版權(quán)。
亞運(yùn)會奧運(yùn)會的直播授權(quán),國內(nèi)只有央視有資格獲得,同時(shí)央視具備分銷權(quán)力,即可以把直播版權(quán)賣給騰訊等平臺。想象一下如果騰訊游戲免費(fèi)給出去的版權(quán),再讓騰訊體育和斗魚從央視手里買回來,這似乎有些不合情理。屆時(shí)版權(quán)問題如何化解,相信將會給后續(xù)電競賽事與游戲內(nèi)容版權(quán)劃分提供新的標(biāo)準(zhǔn)。
除了這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)之外,電競行業(yè)還需要的是借助入亞給電競整體版權(quán)內(nèi)容增加更多品牌效應(yīng);
需要通過亞奧理事會的項(xiàng)目選擇,對每個(gè)電競項(xiàng)目本身的國際化、全民參與度,甚至益智和激勵(lì)運(yùn)動程度形成大致的參考標(biāo)準(zhǔn)。
需要借鑒體育賽事的規(guī)則和經(jīng)驗(yàn),對選手的身體護(hù)理,心理輔導(dǎo),人才保護(hù),假賽甚至言行舉止上給出指引。
此外,電競?cè)雭嗊€將全面補(bǔ)齊,電競賽事中國家對抗的情緒閉環(huán)。雖然以往的S賽,TI等賽事,玩家能感受到民族/國家榮譽(yù)。但這是因?yàn)椋瑳]有真正的跨國家層面電競賽事出現(xiàn)。廠商的賽事跨區(qū)域?qū)苟嘁詰?zhàn)隊(duì)為單位,類似亞冠和世俱杯,贏了固然可喜,但畢竟還有外援這層因素,情緒發(fā)泄總是缺了一環(huán)。
成為正式項(xiàng)目,意味著真正全面的代表國家出戰(zhàn),玩家終于可以名正言順的吶喊+吐槽。
實(shí)際上,電競賽事本身量級足夠,比如英雄聯(lián)盟全球總決賽,每年都有穩(wěn)定的觀賽數(shù)據(jù):
S8的同時(shí)觀賽人數(shù)峰值為4400萬,平均每分鐘觀賽人數(shù)1960萬;

S9同時(shí)觀賽人數(shù)峰值4440萬,平均每分鐘觀賽人數(shù)2180萬;
S10同時(shí)觀賽人數(shù)峰值4595萬;平均每分鐘觀賽人數(shù)2304萬。
DOTA2的TI賽事等也有獎金作為噱頭,關(guān)注度并不遜色。甚至《王者榮耀》《和平精英》等游戲都在國內(nèi)有一定程度的賽事觀看量。
入亞/入奧對廠商游戲背書意義重大。
一直以來電競承擔(dān)了廠商為游戲正名的作用,以競技之名對抗輿論對游戲污名化的誤解。一旦廠商的項(xiàng)目成功入選亞運(yùn)會,相當(dāng)于游戲有了亞運(yùn)會正式項(xiàng)目的背書。更不用提游戲用戶收入的刺激。
需要警惕的是,入亞消息釋放后,會有更多的地方政府給予電競賽事和電競企業(yè)補(bǔ)貼支持。但比起刺激行業(yè),更有可能誕生許多毫無意義的賽事,和拿到補(bǔ)貼燒錢暴死的電競公司。

各地政府對全球大型電競賽事十分熱情
畢竟電競生態(tài)完整度不高,養(yǎng)不起中下游的公司,而市場份額領(lǐng)先的賽事聯(lián)盟,戰(zhàn)隊(duì),賽事執(zhí)行和制作公司都有了固定的業(yè)務(wù)模式和辦公地點(diǎn)。
入亞并不會幫助電競行業(yè)在市場收入上飛躍,也無法解決許多底蘊(yùn)不足的問題,更無法幫助各個(gè)項(xiàng)目一朝奪冠。電競與亞運(yùn)會是兩個(gè)不同的體系,各有各的標(biāo)準(zhǔn),比起“假惺惺的擁抱”,和“沒必要的碰撞”,我們更應(yīng)該期待的是,兩個(gè)體系和標(biāo)準(zhǔn)的融合共生,會給行業(yè)帶來新的幫助。
更多精彩內(nèi)容,關(guān)注鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App
核心關(guān)鍵字: 游戲動漫| 留言與評論(共有 0 條評論) |



