IDC:2021 Q1 虛擬現實頭顯全球出貨量同比增長 52.4%
國際數據公司(IDC)全球虛擬現實與增強現實頭顯跟蹤報告最新數據顯示,2021 年第一季度,虛擬現實(VR)頭顯全球出貨量同比增長 52.4%。
其中,以 Oculus Quest 2 和 HTC Vive Focus 為代表的擁有獨立計算能力的一體機頭顯品類,在 2021 年第一季度占據 VR 頭顯出貨量的 82.7%,遠高于 2020 年第一季度的 50.5%。游戲和健身場景的大熱帶動 VR 更快速地進入了普通消費者視野。與此同時,以 Facebook 為代表的科技巨頭,更好地將 VR 技術進行了呈現和展示。
IDC 移動設備跟蹤經理 Jitesh Ubrani 表示:“Oculus 憑一己之力推動了全球整體 VR 市場的增長,2021 年第一季度,其產品占據全球 VR 出貨量的近三分之二。”Oculus Quest 2 自 2020 年第四季度發布以來在消費者市場表現搶眼,但在商用市場面臨激烈競爭。同時,其在中國大陸地區的不足表現使得能迎合中國市場需求的本土 VR 品牌擁有了更多機會。
除 Oculus 外,中國 VR 本土廠商 DPVR 和 Pico 在本季度也表現不俗。這兩家公司在中國已經有了穩固的立足點并且致力于通過教育等商用領域布局開拓國際市場。此外,短期前景預示,以 Pico 為代表的眾多公司將更多低成本的 3DOF 頭顯消費者往更具沉浸感的 6DOF 頭顯轉移。2021 年第一季度,HTC 和 Sony 在 VR 全球出貨量中分列廠商第四、五位。
IDC 預計,2021 年全年 VR 出貨量將同比增長 28.9%。此預測數據表明,由于供應端的制約,眾多廠商在今年將面臨零部件短缺的嚴峻壓力。長期來看,VR 頭顯市場將保持強勁增長,預計在 2025 年出貨量達到 2860 萬臺,五年復合增長率為 41.4%。
IDC 全球移動設備及消費者研究副總裁 Tom Mainelli 表示:“VR 的商用場景將繼續激增。隨著更多公司對未來現場工作與遠程工作結合的布局規劃,我們認為 VR 在對于推動下一代協作、培訓和數字活動方面扮演著越來越重要的角色。”

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