從全息構(gòu)建到虛實(shí)互動,元宇宙的終極形態(tài)應(yīng)該比《頭號玩家》更美好
后疫情時代,元宇宙開始走俏。
隨著遠(yuǎn)程辦公、在線娛樂等線上生活場景用戶暴增,市場也被激發(fā)出對虛擬現(xiàn)實(shí)的更深一層遐想。在強(qiáng)大的云計(jì)算技術(shù)支撐下,內(nèi)容制作不斷突破限制,借助 AI 算法、5G、AR、VR、虛擬形象等技術(shù),使元宇宙的容量無限拓展。
鋪天蓋地的報道之下,元宇宙的起源與概念已不再新鮮,傳說中天花亂墜的元宇宙如何落地才是人們更關(guān)心的問題。在云棲大會 D3 展廳,我們或許能透過多家相關(guān)企業(yè)的探索與實(shí)踐一窺元宇宙的雛形。

如今,虛擬形象已經(jīng)是 VR 技術(shù)最廣泛的表現(xiàn)形式。虛擬源于現(xiàn)實(shí),最終也要服務(wù)于現(xiàn)實(shí)。除了遍地的虛擬主播和虛擬偶像之外,虛擬人/物還能做什么?
在阿里達(dá)摩院 XR 實(shí)驗(yàn)室,TA 是能與聾啞人交流的數(shù)字人員工;在相芯科技,TA 是虛擬客服、虛擬銷售人員。

在虎牙旗下的準(zhǔn)心直播,TA 還被應(yīng)用于有隱私需求的線上會議等諸多場景中。

而華金曲全息成像倉則利用透明屏及相關(guān)技術(shù)形成的艙體設(shè)備,實(shí)現(xiàn) 4K 裸眼 3D 的立體效果,使你可以與 “數(shù)字孿生” 的 TA 合拍。

疫情期間看不了貨,跨境貿(mào)易訂單下滑怎么辦?VR Showroom 來解圍。阿里巴巴國際站通過全景掃描對店鋪、工廠、客房等進(jìn)行空間重建,結(jié)合 AI 導(dǎo)購幫助客戶看貨、看房,促成客戶遠(yuǎn)程下單。

不同于國外向純粹終端發(fā)展的路徑,國內(nèi) VR 產(chǎn)業(yè)仍在向智能硬件的路上發(fā)足狂奔。在 5G 基礎(chǔ)上,云端渲染的 VR、AR 眼鏡不斷降低著用戶的使用門檻。
例如戴上 Rokid AR 眼鏡無需任何操作,系統(tǒng)便自動識別觸發(fā),進(jìn)行語音與圖像智能導(dǎo)覽。據(jù)了解,這一產(chǎn)品已投入良渚博物院、蘇州博物館、云南省博物館的日常展覽中;而另一家業(yè)內(nèi)領(lǐng)先企業(yè)詮視科技的 AR 眼鏡也已應(yīng)用于文娛、教育乃至精確度要求更高的醫(yī)療場景中。

在《元宇宙技術(shù)創(chuàng)新與實(shí)踐分論壇》上,阿里巴巴達(dá)摩院 XR 實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人譚平教授解構(gòu)了元宇宙的概念,并解析了以上元宇宙的多種應(yīng)用。
譚平教授認(rèn)為,元宇宙是整個互聯(lián)網(wǎng)在 AR、VR 眼鏡等新型計(jì)算平臺上的一種呈現(xiàn)方式。“從這個角度來看,元宇宙的范疇非常的廣泛,從社交、電商、到游戲、教育,甚至是支付等我們所熟悉的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用,都會在元宇宙時代有新的演變。”
PC 時代與移動互聯(lián)網(wǎng)時代的二維顯示界面中,應(yīng)用程序是一個個窗口,我們只能在窗口中進(jìn)行點(diǎn)擊、拖拽等二維操作。
互聯(lián)網(wǎng) 3.0 時期,新一代計(jì)算平臺的本質(zhì)是新顯示和新交互。在 VR、AR 眼鏡下,人們沉浸在一個由三維顯示界面所構(gòu)建的三維信息世界中,人們可以通過肢體動作和這個三維世界進(jìn)行交互,顯示和交互都將發(fā)生在這個三維世界中。
真實(shí)世界與元宇宙之間隔著四個不同的技術(shù)層面。而顯示和交互正是應(yīng)用的最底層,這兩者的聚變將會引發(fā)上層互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的革命。

元宇宙的第一層是全息構(gòu)建,我們需要構(gòu)建出整個虛擬世界的幾何模型,這是元宇宙的最淺層。目前,VR 看房、看店等應(yīng)用就處于全息構(gòu)建層。
第二層是全息仿真,我們需要構(gòu)建出虛擬世界的動態(tài)過程,讓虛擬世界無限逼近真實(shí)世界。比如,虛擬世界里面的水要能往低處流,扔一塊石頭要能打碎玻璃,虛擬世界里的角色要能夠?qū)ν饨绛h(huán)境作出合理的反應(yīng),如同最近的電影《失控玩家》中一樣。游戲、電影以及很多數(shù)字孿生的應(yīng)用就停留在全息仿真層。
解決了第一層和第二層的問題,我們就能夠構(gòu)建出一個完美的 VR 世界。
第三層是虛實(shí)融合,就是要讓虛擬世界和真實(shí)世界融合起來。要實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),在技術(shù)上,我們需要建立整個真實(shí)世界的高清三維地圖,并在地圖上做到高精準(zhǔn)的定位定制以及準(zhǔn)確疊加相關(guān)虛擬信息。做到這一層,我們就可以構(gòu)建出一個 AR 世界,虛擬世界和真實(shí)世界的邊界將從此打破。而在這一層構(gòu)建出來的高精地圖和高精定位,也可以用于下一個技術(shù)層面。
第四層是虛實(shí)聯(lián)動,即通過改變虛擬世界來改造真實(shí)世界,這一層的根本問題是對機(jī)器人的精準(zhǔn)操控。雖然這一層通常不在元宇宙的概念之中,但如果沒有這一層,一切的美好將只能停留在虛擬世界,而真實(shí)世界可能一塌糊涂。電影《頭號玩家》中以 “高科技低生活” 為顯著特點(diǎn)的賽博朋克世界正是如此。
若能克服以上四個層面的所有難點(diǎn),一個全新的互聯(lián)網(wǎng)時代就將到來。
那時,我們就可以通過第二層的仿真尋找現(xiàn)實(shí)生活中疑難問題的最優(yōu)方案,然后通過第三層的虛實(shí)融合將方案映射到真實(shí)世界,最后再通過第四層的機(jī)器人技術(shù)在真實(shí)世界執(zhí)行這些方案。
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