“玩游戲救地球”這句話正逐漸變成現(xiàn)實(shí)
來(lái)源:游戲研究社


國(guó)內(nèi)游戲公司參與公益事業(yè),在這幾年越來(lái)越成為一種常態(tài),我們對(duì)此也過(guò)有不少報(bào)道,像是去年年初有很多游戲公司向疫區(qū)支援了大批物資和款項(xiàng),以及和世界自然基金會(huì)合作的明日方舟等等。
整體來(lái)看,公益組織對(duì)國(guó)內(nèi)游戲公司的認(rèn)可度是越來(lái)越高的,這個(gè)趨勢(shì)在前幾天到達(dá)了一個(gè)新高:3月2日中午,聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署主動(dòng)發(fā)出邀約,天美應(yīng)邀加入了‘玩游戲,救地球’聯(lián)盟。

可能你會(huì)對(duì)這個(gè)‘玩游戲,救地球’聯(lián)盟有模糊的記憶。這個(gè)聯(lián)盟由聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署在2019年9月聯(lián)合國(guó)氣候峰會(huì)上發(fā)起,希望和全世界游戲行業(yè)聯(lián)手,提升公眾的環(huán)保認(rèn)知。聯(lián)盟的英文全名是Playing for the Planet Alliance,直譯過(guò)來(lái)是“為地球而游戲”,也正是因?yàn)榇舜魏吞烀赖臄y手,聯(lián)合國(guó)環(huán)境規(guī)劃署將聯(lián)盟的中文名正式確認(rèn)為“玩游戲,救地球”。

這個(gè)消息在國(guó)內(nèi)當(dāng)時(shí)引起過(guò)一定的討論。原因是聯(lián)盟的第一批成員都是世界級(jí)的游戲公司:索尼、微軟、育碧、Twitch、Supercell……他們做出了不少實(shí)質(zhì)性承諾,其中有些在今天已經(jīng)實(shí)現(xiàn)。
比如索尼當(dāng)時(shí)承諾讓下一代主機(jī)(也就是PS5)暫停游戲時(shí)的待機(jī),耗電從PS4的8.5W降低到0.5W,這一舉措不僅讓地球每年少承擔(dān)無(wú)數(shù)碳排放,也能為玩家節(jié)省不少電費(fèi)。微軟也提出了生產(chǎn)碳中和(生產(chǎn)過(guò)程排出總碳量為0)Xbox主機(jī)的計(jì)劃。

為什么聯(lián)合國(guó)要和游戲公司合作?簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),電子游戲作為一種新型文化媒介的影響力,已經(jīng)是不可阻擋的了——去年,全球有78億人口,其中游戲玩家數(shù)量達(dá)到了26億,也就是說(shuō),每三個(gè)地球人中,就有一個(gè)玩電子游戲,而且以年輕人居多。

去年6月Newzoo發(fā)布的數(shù)據(jù)
聯(lián)合國(guó)從來(lái)不是什么食古不化的老古董機(jī)構(gòu),他們挺早就發(fā)現(xiàn)了電子游戲?qū)τ谀贻p人的巨大影響力而且一直有相應(yīng)的舉措。2016年,當(dāng)時(shí)的聯(lián)合國(guó)秘書長(zhǎng)潘基文就任命《憤怒的小鳥(niǎo)》中的紅鳥(niǎo)為國(guó)際幸福日的名譽(yù)綠色大使。教科文組織也一直在探討如何用電子游戲促進(jìn)教育事業(yè)。2017年,聯(lián)合國(guó)人居署也在埃及組織了一屆《我的世界》研討會(huì),希望利用《我的世界》設(shè)計(jì)開(kāi)羅的公共空間。

潘基文和憤怒的小鳥(niǎo)
這次與天美合作,也是出于同樣的邏輯。聯(lián)合國(guó)環(huán)境署的代表表示:“電子游戲已經(jīng)是我們這個(gè)時(shí)代最大的媒介之一,可以觸達(dá)地球上1/3的人口,但電子游戲作為一種媒介尚未得到足夠重視”。
“媒介”這個(gè)詞可能有些掉書袋。舉幾個(gè)具體的例子會(huì)更好理解,幾十年前,全中國(guó)大部分人獲得外界信息——不管是政策變化,還是國(guó)際大事——都得靠報(bào)紙或者村頭的大喇叭,而到了我們父母那一輩,吃飯前后看新聞聯(lián)播幾乎是雷打不動(dòng)的生活模式。至于我們這一代人,還有多少人看電視?大家現(xiàn)在獲得信息靠的是社交媒體。
那么下一代人呢?認(rèn)為他們也會(huì)像我們一樣依賴傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng),未免有些天真。去年過(guò)年我回家,發(fā)現(xiàn)上小學(xué)5年級(jí)的侄子手機(jī)里沒(méi)有微博,沒(méi)有QQ空間,但是一定有短視頻APP和手機(jī)游戲。
我跟他偶然聊到一些武俠名詞,發(fā)現(xiàn)他對(duì)武俠文化的了解并不少(我本以為現(xiàn)在的孩子已經(jīng)不再看武俠小說(shuō)了),但具體到名詞本身,我倆的印象卻有不少微妙的偏差。比如說(shuō)他認(rèn)為一陽(yáng)指是一種威力忽大忽小的武學(xué),但這明明是一陽(yáng)指的進(jìn)階六脈神劍的特性,原因是他知道這些武俠名詞靠的是一款武俠題材的手游,在游戲中一陽(yáng)指的效果是隨機(jī)秒殺敵人。
這就是公共媒介潤(rùn)物無(wú)聲的巨大威力。
這種威力不僅體現(xiàn)在潛移默化的深度上,在傳播人群的廣度上,游戲也明顯優(yōu)于很多傳統(tǒng)渠道。去年4月,EPIC在他們的游戲《堡壘之夜》中搞過(guò)一場(chǎng)演唱會(huì),效果相當(dāng)震撼,共有1200萬(wàn)玩家參加了這場(chǎng)演唱會(huì),而現(xiàn)實(shí)中演唱會(huì)的參與人數(shù)記錄是350萬(wàn)。

演唱會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的震撼效果
另外,新冠疫情也在客觀上讓大家認(rèn)識(shí)到,電子游戲不僅有娛樂(lè)功能。
世界衛(wèi)生組織去年3月就和暴雪、拳頭等游戲公司合作,搞了個(gè)PlayApartTogether(一起玩游戲)運(yùn)動(dòng),希望大家老老實(shí)實(shí)在家玩游戲,保持社交距離,不要出門。我們之前也報(bào)道過(guò)《我的世界》與聯(lián)合國(guó)開(kāi)發(fā)計(jì)劃署合作開(kāi)發(fā)的一張模擬防疫地圖。

說(shuō)回聯(lián)盟本身,從電子游戲媒介價(jià)值的角度,聯(lián)合國(guó)找上騰訊游戲旗下的天美,其實(shí)也是件順理成章的事。
聯(lián)合國(guó)和騰訊在去年3月就有過(guò)比較深入的合作:聯(lián)合國(guó)成立75周年活動(dòng)就是由騰訊提供的技術(shù)方案,同步舉辦的幾千場(chǎng)在線會(huì)議也是通過(guò)騰訊會(huì)議、企業(yè)微信和騰訊同傳進(jìn)行的。《王者榮耀》《和平精英》《PUBG Mobile》等騰訊游戲旗下的海內(nèi)外產(chǎn)品也參加了這次合作,用官方的話說(shuō),叫“促進(jìn)了廣泛的用戶參與本次對(duì)話互動(dòng)”。從結(jié)果來(lái)看,這次合作讓雙方都比較滿意。

和很多人“環(huán)保組織就是讓企業(yè)少排放污染”的印象不同,聯(lián)合國(guó)環(huán)境署在這方面相當(dāng)清醒。2020年《‘玩游戲,救地球’影響力年度報(bào)告》中就指出:“如果你擁有數(shù)百萬(wàn)的月度活躍用戶,你的影響力會(huì)比自身減排更大。”
種一棵樹(shù)、一片樹(shù)林能解決某個(gè)地方的碳排放問(wèn)題,但想最終解決人類面臨的氣候問(wèn)題,關(guān)鍵還在于下一代——只有人們知道環(huán)保是好的,才會(huì)有更多的人去種樹(shù),去研究怎么在種樹(shù)的同時(shí)不影響正常生活。
聯(lián)合國(guó)找游戲公司,歸根結(jié)底是為了這些公司旗下游戲的影響力。在中國(guó),就游戲工作室而言,天美的影響力可以說(shuō)無(wú)人能出其右。即使你不玩手游,想必也在不同的時(shí)間、場(chǎng)合聽(tīng)到過(guò)那句魔性的“Timi~”。

對(duì)自己影響力的自信也在天美加入聯(lián)盟的承諾中有很明顯的體現(xiàn)。他們承諾在未來(lái)12個(gè)月內(nèi),用游戲內(nèi)外的各種方式,讓超過(guò)1.1億玩家了解到人類面臨的氣候挑戰(zhàn)——“這一數(shù)字,相當(dāng)于2020年整個(gè)‘玩游戲,救地球’聯(lián)盟環(huán)保活動(dòng)覆蓋的玩家總數(shù)”。
除了影響力,天美背后的騰訊游戲確實(shí)也在環(huán)保等公益領(lǐng)域做了不少事情。這和騰訊游戲的龍頭地位不無(wú)關(guān)系——能力越大,責(zé)任越大,騰訊游戲有充足的動(dòng)力去對(duì)抗困擾國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)幾十年的污名化問(wèn)題,此前他們的諸多功能性科普游戲、和敦煌達(dá)成的文化合作,都有反對(duì)游戲污名化的影子。
就拿‘玩游戲,救地球’聯(lián)盟的目標(biāo)“碳中和”來(lái)說(shuō),去年末的中央經(jīng)濟(jì)工作會(huì)議已經(jīng)把“做好碳達(dá)峰、碳中和工作”列為今年經(jīng)濟(jì)工作八項(xiàng)重點(diǎn)任務(wù)之一。而騰訊1月就適時(shí)響應(yīng)了號(hào)召,啟動(dòng)了碳中和規(guī)劃。
有一部分國(guó)內(nèi)玩家對(duì)于游戲公益,其實(shí)抱有一種矛盾的心態(tài)。這兩年來(lái),“游戲就是游戲,不必承擔(dān)更多功能”正在成為一部分人的共識(shí)。這是因?yàn)楹芏嗳硕急患议L(zhǎng)、老師用“玩游戲?qū)δ阌惺裁从锰帯睘橛山逃?xùn)過(guò),久而久之,難免產(chǎn)生了“游戲?yàn)樯兑杏锰帯钡哪娣葱睦恚M(jìn)而對(duì)游戲的社會(huì)價(jià)值、正面意義越來(lái)越持疏離的態(tài)度。
但是,你不去關(guān)心社會(huì),社會(huì)就來(lái)關(guān)心你,“圈地自萌”式的逃避已經(jīng)在二次元領(lǐng)域被證明沒(méi)法解決問(wèn)題。更何況,大多數(shù)玩家內(nèi)心深處還是希望得到主流社會(huì)輿論的認(rèn)可,從知乎連篇累牘的“被長(zhǎng)輩/父母看見(jiàn)玩XXXX游戲是什么體驗(yàn)”中,就能看出這種渴望被認(rèn)可、又不想顯得太過(guò)在乎的微妙心態(tài)。
有越來(lái)越多的中國(guó)游戲公司,愿意花心思在公益上,公益組織也越來(lái)越認(rèn)可游戲公司,這對(duì)玩家來(lái)說(shuō)總歸是一件大好事。就算不能徹底扭轉(zhuǎn)幾十年來(lái)“游戲害人”的老調(diào)子,至少也能讓不認(rèn)同游戲的人看到,世界上很多組織和人對(duì)游戲的觀點(diǎn)和他們不同。
我們?nèi)ツ陮?duì)聯(lián)合國(guó)與游戲公司的公益合作做過(guò)報(bào)道跟進(jìn),當(dāng)時(shí)用了“挺想知道其他游戲巨頭會(huì)怎么做”作為引言。不管是讀的人,還是寫的人,恐怕都沒(méi)想到,短短一年之后,我們就能看到中國(guó)游戲公司是怎么做的。

希望今后,我們能看到更多國(guó)內(nèi)游戲巨頭,在環(huán)保、公益上是怎么做的。
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