要規(guī)范化,不要妖魔化!
3日某報發(fā)了一篇文章,批評游戲是“精神鴉片”,隨后撤回修改后重發(fā)了。這件事我想好好批判下。

首先,官媒要有底線,不能自媒體化
官媒和自媒體是有區(qū)別的,核心區(qū)別就是權威性。官媒有公信力,尤其國字頭的媒體,一定程度上代表了國家的意志,更需要嚴格約束自己。
比如對游戲,如果是一個自媒體無論多大的號,無論怎么說,都不會引起如前天那樣的游戲相關股票暴跌;而官媒則不同,一篇報道蒸發(fā)幾百上千億,這樣的權力當然需要嚴格約束,權責是對等的。
更何況,官媒更要懂政策、懂大局、不給國家添亂,現在是什么大局?
7月國家對赴美上市、校外培訓進行了針對性打擊,全球投資者都在重新學習中國政策,中國從中央到各個部門都在反復安撫,強調中國不會擴大打擊面,強調仍然歡迎資本投資中國;中國現在也正在跟美國進行艱難的博弈,美國正拿著疫情以及中國對校外教育的嚴管攻擊中國。
正在這種關鍵時刻,身為國家級官媒對外發(fā)表這樣一篇報道,有沒有經過國家同意?弄清楚國家真的要打擊游戲業(yè)嗎?負得起錯誤報道的責任嗎?
游戲業(yè)在青少年保護方面確實存在一些短板,但限制算法推薦、限制青少年游戲消費、減少青少年游戲時間、甚至為此修改法律法規(guī)等措施都正在推進,行業(yè)正慢慢變得更加規(guī)范,可這時候突然進行“妖魔化”,合適嗎?

官媒與自媒體的區(qū)別還在于內容。自媒體良莠不齊,難免有些會為了流量拋棄中立公正,舍棄為了社會更好的發(fā)展的信念。可官媒能這么做嗎?
比如同樣報道游戲業(yè)。
自媒體的題目是:“精神鴉片”竟長成數千億產業(yè)
官媒的題目則是:網絡游戲長成數千億產業(yè)
大家可以對比下,第一個題目就是某報第一次發(fā)表的,第二個題目則是某報撤回修改后的題目,更不要說兩篇內容上更大的調整。大家可以自己體會下。
官媒由國家信用做擔保,天然具有極大的傳播力,絕不能學習自媒體一切為了流量的做法,這應該是一條紅線,越權威的媒體越應該受到嚴格的約束。
中立客觀,這也是每一個媒體人在上學的時候學校反復教導的,怎么到了今天為了流量就全忘了呢?媒體人的底線呢?
因為報道有失公允,自己撤回修改也就罷了,還非得向外界暗示自己在“抗擊資本壓迫”,給自己貼金。
堂堂央媒國社,以近乎大字報的方式,肆意扣帽子打棍子,將一個國家大力發(fā)展的游戲產業(yè)定性為“鴉片”,利用中國人對鴉片的慘痛記憶,對社會、市場造成嚴重負面影響,甚至損害國家外交大局,這是什么性質?
為什么撤稿修改,從題目到內容全改了,自己心里沒數嗎?
這不由得讓我想到同一天發(fā)生的負面案例,哪吒汽車的品牌策劃,他們竟然想蹭吳某的熱度,說邀請吳某擔任品牌代言人,說是體現哪吒給每一個人重新做人的精神,還說什么如果發(fā)現勢頭不對,發(fā)個道歉信、開除相關人員就行了。
結果呢?
哪吒汽車當即決定開除提出這個想法的品牌負責人,并且把在群里發(fā)表不當言論的全部開除;但是這遠遠不夠,360作為投資人,強硬要求哪吒必須把整個品牌團隊全部開除,以捍衛(wèi)基本的道德底線。
類比一下,又有什么本質不同呢?

我是講政策的,那就對某報講講中國的政策。
對于游戲業(yè),國家態(tài)度很明確:鼓勵并規(guī)范發(fā)展,有問題解決問題,但是游戲業(yè)需要發(fā)展的更好,這是具有戰(zhàn)略性的,更是講好中國故事的必要途徑。
不說國家,就在今年4月,國家發(fā)改委、商務部明確將游戲業(yè)發(fā)展列入了《關于支持海南自由貿易港建設放寬市場準入若干特別措施的意見》。
怎么到了某報這里就成了“精神鴉片”了?國家會鼓勵“鴉片”行業(yè)發(fā)展?
官媒需自重,才對得起國家給予的公信力和權力。
官媒更不要給國家添亂,國家安撫不容易,因為這一篇不負責任的報道,國家還要出來再次安撫,這對國家?guī)矶啻蟮膿p失?某報需要好好想想檢討書怎么寫了。

凌晨2點41分,環(huán)球時報主編第一時間出面安撫
昨天連軍方平臺“鈞正平”都出面了,表示要鼓勵軍事類游戲健康發(fā)展。對于網絡游戲發(fā)展中存在的問題,要做好管理規(guī)劃和青少年教育引導,絕不能簡單地一限了之。

今日16點04分,“鈞正平”發(fā)聲支持軍事類游戲健康發(fā)展
其次,父母不要把責任推出去,要想清楚怎么培養(yǎng)孩子。
游戲就一定不好嗎?我從5歲玩小霸王、街機,到后來初中買了電腦玩游戲,現在仍然去Steam玩玩單機,有時候也玩下手游。
影響什么了嗎?恰恰相反,我從游戲里得到了很多樂趣,學到了很多東西。
比如從大航海時代系列,學習了全球城市分布、了解了基本的貿易規(guī)則;從文明系列,學到了一個文明如何發(fā)展;從種種規(guī)劃建設類游戲,學會了規(guī)劃的復雜性;還從最近盛行的中國風游戲中,更加深刻的體會到中華文明的精神脈絡。
游戲有很多種,游戲也可以寓教于樂。
更何況,在沒有游戲之前,孩子們玩的又是什么呢?在街上亂晃,學抽煙賭博打架古惑仔?上個世紀80、90年代,很多孩子成了社會安定的重大威脅,比如北京都有好幾個孩子幫,這個記憶已經忘了嗎?
游戲起碼是一個便宜、安全的娛樂方式。
孩子們早晚要靠自己走的,自律更需要在孩子時期就養(yǎng)好。在孩子小的時候,家長還可以各種保護,把一切覺得可能危害孩子的東西隔離出去。
但是孩子終歸要長大的,孩子也是有欲望有需求的。
小時候不引導好健康的游戲習慣,甚至把游戲“妖魔化”,禁止孩子接觸,那等孩子長大了、上了大學,往往會報復性反彈。
我上大學的時候,就有一位朋友,玩游戲到入魔的程度,誰勸都沒用,課也不去上,留級、肄業(yè)。這是游戲的錯嗎?我覺得與其批評游戲,不如批評他的父母。
我經常談一個人的成長,對父母而言,孩子上高中以前,自律是最應該培養(yǎng)好的,只有好的習慣才能伴隨孩子一生。
人不是機器,更需要娛樂。比如工作以后,忙碌一天了,你讓他怎么休息、怎么恢復生活的精力呢?看看劇、刷刷短視頻、玩玩游戲,只要有節(jié)有度,這不挺好嗎?還有比這些更廉價、更安全的放松方式嗎?
總不能追求白天努力工作,晚上看書學習當放松吧,有的少數人可以把學習當做樂趣,但是大多數人能做到嗎?
對整個社會而言,游戲正是社會成本最低、精神毒害最小的選擇了,更不要說一個更加殘酷的事:
未來一定競爭越來越激烈,一定有更多的人很難突破自身層次,甚至有很多人可能一直生活在社會相對低層,他們的娛樂需求怎么解決?讓他們及時放松、心情愉悅,關系到社會的安定。
男人放松的手段本來就少的可憐,常見的無非抽煙喝酒、玩玩游戲,對比看看,煙酒毒害大,還是游戲毒害大?
不言自明。
不是生了孩子就成家長了,家長要承擔起自己的責任,不要怪這怪那,為什么別人玩游戲就能上北大清華呢?與其禁,不如引導,讓孩子玩游戲更有規(guī)劃、玩更有積極性的游戲,要比一味地說“不行”好上千百倍。
還有的家長說什么游戲公司都是高薪聘請的人才,家長無力對抗。讓游戲更好玩本身就是游戲公司要做的事情,好的父母如果能以身作則、溝通引導,那就不是問題,怪天怪地就是不怪自己又怎么解決問題?社會誘惑那么多,還是要從根本解決。
最后,講好中國故事需要發(fā)達的中國游戲業(yè)
最近我也在玩一款沙盤游戲,名字就不說了,這個游戲把中國神話傳說以及這些年的仙俠網絡文學融合,讓玩家可以親自體會網絡小說描繪的仙俠世界。
非常驚喜的是,這個游戲風靡全球,很多外國人跟中國人當年一樣,拿著中英詞典,學習中文,就為了玩這個游戲,海外呼吁出英文版的聲音越來越高。
全球玩家在玩這個游戲的時候,中國神話傳說傳出去了,中國人的精神也傳出去了:夸父逐日、大禹治水、愚公移山、精衛(wèi)填海,中國人的浪漫與不屈展現的淋漓盡致。
什么叫中國故事?這就叫中國故事。讓全世界的人更了解中國,讓全世界知道中國不是一個封閉、落后的國度,一個誕生了這么豐富多彩的游戲、影視劇、網絡小說的國家,必然是真實的、鮮活的、有魅力的。
過去,中國名片是熊貓,后來網絡小說成為了這幾年最成功的對外宣傳品,之后李子柒等視頻博主向全世界展示了中國的美好生活。如今,游戲也越來越成為中國一個成功的對外宣傳窗口。

走紅海外的李子柒
說教是不可能讓全世界了解中國的。大部頭的名著和哲學典籍,就連中國人都沒幾個有耐心讀下去。唯有娛樂,在輕松中傳遞的,讓人主動去追求的,才能是大眾的。
以網絡小說、影視劇、游戲為載體,要比招徠留學生、開辦孔子學院等等更有助于推動全世界了解中國、學習中文,關鍵還沒什么成本,甚至還能給國家賺錢。全世界都在發(fā)展游戲業(yè),怎么到了中國就成“精神鴉片”了?
更不要說游戲,已經成為一個巨大的產業(yè),比如成都、杭州都已經把游戲作為整個城市發(fā)展的重點之一,成都的游戲產業(yè)已經是全國第一。
游戲業(yè)當然有問題,可哪一個行業(yè)沒有問題?
動不動“妖魔化”一個行業(yè),把問題無限放大,這不是負責任的態(tài)度,也不利于行業(yè)有序發(fā)展。
正視一個行業(yè),客觀中立的評價這個行業(yè)的好與壞,找到真正需要解決的問題,然后想辦法解決,這才是正道。把這件事向全社會說清楚、甚至推動這個過程加速,才是媒體,尤其是官媒應該去做的。
流量不應該是官媒追求的,讓社會更好才是。
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