海外超休閑游戲是如何進(jìn)行營(yíng)銷的?
近兩年來(lái),美國(guó)已經(jīng)成為全球超休閑游戲最成熟的區(qū)域市場(chǎng)之一,不論是App Store免費(fèi)榜還是Google Play免費(fèi)榜,前十通常被超休閑游戲占據(jù)多席。從益智類、IO類到最近爆火的創(chuàng)作類、時(shí)機(jī)判斷類,月下載量突破千萬(wàn)次的產(chǎn)品層出不窮。
這些產(chǎn)品之所以獲得成功,除了良好的可玩性和恰當(dāng)?shù)陌l(fā)行契機(jī)外,產(chǎn)品本身的宣傳和造勢(shì)也是功不可沒(méi)的。茶館綜合分析了頭部超休閑游戲營(yíng)銷手段,從這些產(chǎn)品的經(jīng)驗(yàn)上取經(jīng),游戲茶館主要針對(duì)多個(gè)營(yíng)銷手段進(jìn)行梳理。
本文通過(guò)廣告曝光形式、廣告素材主題和視頻營(yíng)銷等模式,梳理目前頭部超休閑游戲的營(yíng)銷模式,并采訪多家互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷服務(wù)商、出海游戲企業(yè),希望對(duì)出海的開(kāi)發(fā)者提供幫助。 超休閑游戲的營(yíng)銷模式有哪些? 飛書(shū)深諾集團(tuán)在本次采訪中,總結(jié)了目前超休閑游戲市場(chǎng)的營(yíng)銷方式。該品類通常具有碎片、上手容易、操作簡(jiǎn)單、包體小、重復(fù)體驗(yàn)、耐玩、單價(jià)低的特點(diǎn),因此發(fā)行方主要會(huì)選擇的營(yíng)銷模式有以下幾種: 1. 在主流的媒體渠道平臺(tái)(FB和GG)上去投放,通過(guò)盡可能豐富的投放素材去吸引目標(biāo)用戶,并且通過(guò)對(duì)用戶畫像的匹配程度,優(yōu)化廣告投放的策略來(lái)降低獲客成本。 2. 除主流媒體渠道之外,由于廣告變現(xiàn)是該類游戲主要的收入方式之一,所以通過(guò)接入廣告渠道的SDK,并在游戲內(nèi)設(shè)置不同的事件來(lái)獲取廣告播放的行為也是這類游戲的營(yíng)銷模式之一。 3. 超休閑游戲之間進(jìn)行相互導(dǎo)量、利益互換。 4. 內(nèi)置付費(fèi)點(diǎn)(內(nèi)購(gòu))不是這類游戲的主要收入來(lái)源,但很多超休閑游戲還是會(huì)選擇通過(guò)簡(jiǎn)單的皮膚、形象的改變,或者一些道具的購(gòu)買來(lái)增加用戶的付費(fèi),也可以間接增加用戶留存。 5. 有些超休閑游戲的樂(lè)趣不完全是個(gè)人向的,錄制并制作游戲內(nèi)容的短視頻上傳到類似youtube、tiktok等視頻媒體平臺(tái)上也會(huì)為游戲增加非常多的自然量,并起到一定宣傳作用,游戲廠商還會(huì)聘請(qǐng)知名主播來(lái)試玩體驗(yàn),造成短時(shí)間的聚量效果。 6. 跨界合作,由于有大量的用戶積累,一些簡(jiǎn)單可愛(ài)的游戲周邊或者其它實(shí)物也是該類游戲推廣和變現(xiàn)的手段之一。 7. 獲得官方平臺(tái)App Store和Google Play的推薦。 大平臺(tái)上買量投放的視頻廣告該如何做? 北京愛(ài)樂(lè)游在大平臺(tái)視頻廣告投放上給出了三點(diǎn)建議:第一,F(xiàn)acebook上的廣告類型很多,北京愛(ài)樂(lè)游一般較多使用Video Ads,短視頻是當(dāng)下熱點(diǎn),視頻太長(zhǎng)用戶不會(huì)看完,視頻太短反映的信息又太少,因此將廣告盡量控制在15s左右。視頻的前3s十分重要,關(guān)系到用戶是否會(huì)深入了解廣告,因此視頻的前3s需要足夠吸引人;第二,F(xiàn)acebook更加傾向于比較新的素材,使用豎屏格式的移動(dòng)廣告,不用旋轉(zhuǎn)屏幕;第三,視頻廣告可以做一個(gè)字幕,這樣會(huì)給顧客留下更深的印象。 付費(fèi)廣告營(yíng)銷:基本投放素材之外 或可通過(guò)試玩廣告找到突破口 茶館采訪了Mintegral旗下創(chuàng)意工作室Mindworks的負(fù)責(zé)人Stella,她表示目前超休閑游戲海外市場(chǎng)的營(yíng)銷仍然以買量為主。買量之外還有App之間的交叉獲取流量和KOL營(yíng)銷兩種模式。 Stella表示,買量投放中視頻廣告仍然是全球范圍內(nèi)的主流素材,除此之外圖文素材、Banner廣告是任何游戲產(chǎn)品營(yíng)銷推廣的基礎(chǔ)。基本素材之外Facebook、Google等大平臺(tái)頻繁出現(xiàn)試玩廣告的身影,由于試玩廣告素材與超休閑游戲推廣具有天然的契合性,能更好向受眾還原游戲類應(yīng)用的內(nèi)容和體驗(yàn)。 和中重度游戲相比,超休閑游戲的玩法簡(jiǎn)單,試玩廣告能更好的向受眾還原游戲體驗(yàn),比傳統(tǒng)視頻傳達(dá)更原生的內(nèi)容。Stella認(rèn)為試玩廣告和激勵(lì)視頻最大的不同在于后期可優(yōu)化的程度,激勵(lì)視頻制作難度不是很高但可復(fù)用率低,試玩廣告可靈活的優(yōu)化細(xì)節(jié)和調(diào)整元素,從而形成多套素材。就單個(gè)素材來(lái)說(shuō),試玩廣告的成本要高于視頻廣告,但是視頻素材可能每周都要更換5-6個(gè)創(chuàng)意,而優(yōu)秀的試玩廣告可以通過(guò)后期素材優(yōu)化和調(diào)整持續(xù)投放一個(gè)月,變相降低了成本。 試玩廣告在歐美市場(chǎng)對(duì)于超休閑游戲投放效果而言普遍具有拉升效果,有效提高CTR,并對(duì)用戶留存有顯著的提升作用。在試玩廣告的體驗(yàn)中,用戶從被動(dòng)接受信息變成主動(dòng)體驗(yàn),有助于轉(zhuǎn)化和留存用戶。而且試玩廣告展示效果中的玩法是原生的,用戶在下載之前就知道喜不喜歡,不會(huì)被視頻誘導(dǎo),避免大量預(yù)算浪費(fèi)。 試玩廣告對(duì)于中美等成熟市場(chǎng)IVR提升可達(dá)40% 東南亞等相對(duì)不成熟市場(chǎng)提升可達(dá)70%以上 IVR(Impression/Install Rate),即單個(gè)素材的用戶轉(zhuǎn)化率,超休閑游戲通過(guò)試玩廣告素材投放,在中國(guó)/美國(guó)這類視頻素材已經(jīng)已經(jīng)非常成熟且競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中IVR可以提升40%以上,而在相對(duì)不成熟的東南亞等市場(chǎng)IVR可以提升到驚人的70%以上。超休閑游戲品類目前在東南亞、日韓市場(chǎng)的增長(zhǎng)速度很快,開(kāi)發(fā)者可以嘗試試玩廣告的投放進(jìn)行突破。 從Mintegral服務(wù)客戶的整體投放情況來(lái)看,試玩廣告目前的投放比例要高于視頻廣告。相比基礎(chǔ)投放素材,試玩廣告具有高自由度和素材多樣性的特點(diǎn):例如H5中的人物、場(chǎng)景、音樂(lè)、游戲難度等元素在后期都可以調(diào)換,重新優(yōu)化后就是全新的試玩廣告。對(duì)于超休閑游戲產(chǎn)品投放的中后期更有利,這是因?yàn)橹泻笃诋a(chǎn)品迭代需要調(diào)研用戶的偏好,通過(guò)試玩廣告作為Demo提供給用戶,可以更好的洞悉用戶偏好。 對(duì)于VOODOO這樣的海外發(fā)行大廠來(lái)說(shuō),進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)要面對(duì)陌生的政策和市場(chǎng)環(huán)境,投入的成本非常高。而Mintegral可以為海外發(fā)行商提供商店頁(yè)面優(yōu)化、游戲素材本地化等服務(wù),試玩廣告的定制化設(shè)計(jì)也成為亮點(diǎn)。 YouTube上獨(dú)特的視頻營(yíng)銷:多類型KOL營(yíng)銷模式 適合有實(shí)力的發(fā)行大廠選擇 YouTube上的游戲主播和游戲自媒體與國(guó)內(nèi)還是有差別的,國(guó)內(nèi)主播目前接到大部分的游戲營(yíng)銷訂單都來(lái)自于重度端游、重度手游,很少會(huì)為超休閑產(chǎn)品進(jìn)行代言。但是在美國(guó)乃至海外的游戲市場(chǎng)中,超休閑游戲成為主播和媒體推廣的重要品類。 Stella表示YouTube上的網(wǎng)紅主播和自媒體目前提供的推廣營(yíng)銷服務(wù)絕大部分都是需要付費(fèi)的。歐美是非常成熟的超休閑游戲市場(chǎng),本土玩家非常擁擠,這樣的情況下超休閑游戲KOL營(yíng)銷成本也較高,相對(duì)來(lái)說(shuō)自然流量要少一些。 按照主播與自媒體產(chǎn)出視頻營(yíng)銷內(nèi)容的不同,可分為闖關(guān)類攻略視頻、NOOB vs PRO vs HACKER類視頻和對(duì)比類視頻。闖關(guān)類游戲攻略視頻,通過(guò)主播顏藝+慢放闖關(guān)技巧構(gòu)成視頻的主要元素,娛樂(lè)性和學(xué)習(xí)性并重。NOOB vs PRO vs HACKER類視頻,通過(guò)三類不同的操作進(jìn)行同屏對(duì)比,適合演示博弈機(jī)制。 免費(fèi)公關(guān)式營(yíng)銷:提供最新游戲給主播試玩 前提是游戲需要有吸眼球的能力 至于這類視頻營(yíng)銷是否收費(fèi)的問(wèn)題上,還要看開(kāi)發(fā)者和主播的溝通情況。在付費(fèi)合作上,主播和自媒體會(huì)更加將創(chuàng)意和演技加入到視頻當(dāng)中,為產(chǎn)品提供更加個(gè)性化的營(yíng)銷窗口,并在視頻中會(huì)添加游戲的圖標(biāo)、名稱,視頻簡(jiǎn)介中也會(huì)加入游戲的下載鏈接,為產(chǎn)品進(jìn)行進(jìn)一步的導(dǎo)流。 免費(fèi)視頻營(yíng)銷方面,主播、媒體主動(dòng)選擇好玩的游戲進(jìn)行“免費(fèi)”營(yíng)銷,這種需要游戲有一定特色(素材、玩法等方面)。除了主播和自媒體自我挖掘火爆的超休閑產(chǎn)品外,開(kāi)發(fā)者也可以主動(dòng)聯(lián)系主播和媒體,提供高質(zhì)量的游戲產(chǎn)品進(jìn)行贈(zèng)送試玩、首測(cè)的機(jī)會(huì)。 這是一種免費(fèi)公關(guān)的形式,如果產(chǎn)品本身質(zhì)量較高,觀賞性和可玩性都尚佳,主播對(duì)于游戲是有推廣的熱情的。因?yàn)樵囃骖愐曨l和首測(cè)視頻,也會(huì)因?yàn)橐豢钚掠螒虻某霈F(xiàn)為主播和自媒體本身帶來(lái)流量和熱度,這些流量和熱度也可以進(jìn)一步轉(zhuǎn)化到游戲內(nèi),是一種雙贏的合作模式。 超休閑品類目前獲得App Store和Google Play推薦難度較大 ?需要有獨(dú)特亮點(diǎn) Stella在采訪中表示,目前海外市場(chǎng)超休閑游戲品類能夠獲得平臺(tái)官方推薦的方式較少,因?yàn)樵撈奉愔髁髯儸F(xiàn)方式主要靠廣告。 超休閑游戲要獲得官方推薦,首先保證游戲質(zhì)量?jī)?yōu)質(zhì),并具有獨(dú)特的世界觀或獨(dú)特的游戲美術(shù)。另外在App Store和Google Play上發(fā)產(chǎn)品都可以寫自薦信,闡述游戲獨(dú)特的亮點(diǎn)給平臺(tái)關(guān)注到。 北京愛(ài)樂(lè)游給出了關(guān)于獲得官方平臺(tái)推薦的五點(diǎn)建議: 1. App Store、Google Play兩邊都非常看重游戲的品質(zhì),所以產(chǎn)品的UI設(shè)計(jì)很重要,UI 設(shè)計(jì)是吸引新增的一個(gè)重要部分。 2.迭代產(chǎn)品,重大版本更新,會(huì)有機(jī)會(huì)獲得推薦; 3.原創(chuàng)內(nèi)容,從用戶角度上出發(fā),在某一個(gè)細(xì)分品類里做獨(dú)特性; 4.做一些國(guó)家的本地化,獲得分類推薦更為容易; 5.積極使用及更新渠道推出的硬件技術(shù)。 超休閑游戲ROI并不是穩(wěn)定的數(shù)據(jù) 會(huì)受產(chǎn)品周期和團(tuán)隊(duì)能力影響 “超休閑游戲的ROI數(shù)據(jù)并不穩(wěn)定,跟其他品類游戲也并沒(méi)有可比性,因?yàn)槌蓍e游戲通過(guò)廣告變現(xiàn)獲得盈利,中重度游戲關(guān)注內(nèi)購(gòu)水平。”Stella 提到。“而且超休閑游戲產(chǎn)品在不同的階段設(shè)定的ROI水平并不相同,同時(shí)因廣告平臺(tái)推廣和變現(xiàn)的能力而異。” Stella認(rèn)為開(kāi)發(fā)者應(yīng)更加關(guān)注如何找到優(yōu)質(zhì)的流量,并通過(guò)優(yōu)質(zhì)素材的投放獲得較好的營(yíng)銷成果。Mintegral是少數(shù)能夠提供全球各區(qū)域市場(chǎng)一站式營(yíng)銷服務(wù)的中國(guó)公司,合作的開(kāi)發(fā)者可以通過(guò)買量和變現(xiàn)的雙向服務(wù)合作一站式解決所有推廣問(wèn)題,將精力放在產(chǎn)品質(zhì)量的打磨上。對(duì)于中小超休閑開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),沒(méi)有素材制作能力,視頻素材方面Mintetral會(huì)給予支持,試玩廣告也提供付費(fèi)定制的服務(wù)。 北京愛(ài)樂(lè)游認(rèn)為影響ROI的因素很多。產(chǎn)品類型和品質(zhì)是北京愛(ài)樂(lè)游認(rèn)為還是最重要的因素。一款產(chǎn)品的類型就決定了它吸引的用戶類型,繼而決定了廣告價(jià)值和ROI。超休閑的游戲的單用戶ROI表現(xiàn)并不算高,通常10%~30%就是不錯(cuò)的了,而賺錢更多依靠用戶規(guī)模,當(dāng)用戶規(guī)模起來(lái)后廣告收入的優(yōu)化空間也更大,ROI也會(huì)提升。 優(yōu)秀的超休閑游戲廣告轉(zhuǎn)化率會(huì)高于55% ?次留存率高于50% 據(jù)飛書(shū)深諾集團(tuán)統(tǒng)計(jì),超休閑品類廣告用戶轉(zhuǎn)化率通常高于其他品類游戲,相對(duì)優(yōu)秀的超休閑游戲廣告轉(zhuǎn)化率會(huì)高于55%,次留存率高于50%,有效的廣告變現(xiàn)模式需要基于活躍的交叉推廣,超休閑游戲?qū)Ρ绕渌奉愋枰偷墨@客成本,因此下載轉(zhuǎn)化率的提升是必不可少的。 超休閑游戲用戶畫面對(duì)比其他品類存在相對(duì)較大的差異,女性玩家占據(jù)近52%的市場(chǎng)份額,三分之一玩家的年齡超過(guò)35歲。現(xiàn)如今更多的用戶會(huì)選擇投入時(shí)間短、易上手的游戲方式,因此超休閑游戲品類成為大家更愿意接受的游戲類型。 綜合來(lái)看,海外的超休閑發(fā)行商不僅熟練掌握了多項(xiàng)營(yíng)銷手段,且具備相對(duì)完整的數(shù)據(jù)分析能力和整體的營(yíng)銷投放數(shù)據(jù)化能力。他們對(duì)于產(chǎn)品如何研發(fā)、上線如何推廣、后期如何優(yōu)化有完整的方法論和數(shù)據(jù)支持。在海外超休閑市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加速的大環(huán)境下,國(guó)內(nèi)出海開(kāi)發(fā)者更應(yīng)該加強(qiáng)營(yíng)銷數(shù)據(jù)統(tǒng)籌的能力,可利用GameAnalytics等數(shù)據(jù)分析平臺(tái),檢測(cè)游戲內(nèi)用戶行為數(shù)據(jù),密切關(guān)注指標(biāo),在營(yíng)銷的各個(gè)階段把握好節(jié)奏。








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