荷蘭科技企業(yè)Manus VR發(fā)布全新全身跟蹤技術(shù)解決方案

自從VR被重新定義為一種可行的消費(fèi)產(chǎn)品以來,人們一直尋求使這項技術(shù)盡可能具有沉浸感和交互性,于是便誕生了運(yùn)動控制器、眼球跟蹤、手部跟蹤等相關(guān)技術(shù),但由于全身跟蹤技術(shù)的復(fù)雜性,用戶在體驗過程中往往充滿著挑戰(zhàn)。為此,荷蘭科技企業(yè)Manus VR發(fā)布了應(yīng)對這一挑戰(zhàn)的解決方案Manus Polygon。

與其他全身跟蹤技術(shù)解決方案(例如適用于Island 359的CloudGate Studios版本)一樣,Manus Polygon全身跟蹤技術(shù)解決方案在用戶的腳、腰部和手上也使用了HTC推出的Vive追蹤器。Manus Polygon于今年1月份在CES 2020上首次亮相,據(jù)悉,該解決方案將在今夏提供給尋求全身跟蹤解決方案的公司。
Manus Polygon的設(shè)計基于簡單的自我校準(zhǔn),因此適用于各種應(yīng)用,包括從培訓(xùn)到虛擬協(xié)作的模擬,用戶不需要他人幫忙就能進(jìn)行設(shè)置。設(shè)置成功之后,Polygon IK系統(tǒng)就能夠讀取Vive跟蹤器的數(shù)據(jù),并計算用戶的自然身體運(yùn)動。
Manus Polygon與Manus的Prime手套系列兼容,并支持本地或通過現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)連接的多用戶,以便讓一家公司的同事可以共享虛擬工作區(qū)。這是通過該系統(tǒng)與其運(yùn)行的主機(jī)協(xié)同工作來實現(xiàn)的,該主機(jī)允許訪客加入到其環(huán)境之中。

Manus Polygon的另一個關(guān)鍵部分是網(wǎng)絡(luò)對象跟蹤功能,它可以確保所有用戶實時查看對象位置,而無論是誰在使用該對象。
Manus Polygon兼容HTC Vive和其他兼容SteamVR的VR頭顯,并將于2020年6月正式推出時與Unity兼容。Manus VR還計劃在今年下半年發(fā)布Unreal Engine 4插件,并擴(kuò)展與更多運(yùn)動捕捉硬件的兼容性。
Manus VR最新系列的Manus Prime手套在2019年問世,同時提供了三種用于跟蹤用戶手勢的模型。其中旗艦級手套型號為Prime Haptic,支持每根手指的觸覺反饋,售價4990歐元。
值得注意的是,Manus VR并不是全球唯一一家探索全身追蹤技術(shù)解決方案的公司。近期俄羅斯動捕技術(shù)提供商Antilatency將其SDK更新至1.0.0版本,并在其自定義跟蹤技術(shù)解決方案中增加了對Oculus Quest的支持。
電科技專注于TMT領(lǐng)域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號、2015中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動態(tài)年度實力紅人等諸多大獎。
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