NVIDIA即將發布DLSS 2.0技術

深度學習超級采樣(DLSS)技術是NVIDIA RTX顯卡的重要功能之一,但它也是玩家容易或完全忽視的一項功能。造成這種情況的原因是許多玩家將這項技術等同于諸如銳化濾鏡之類的功能——該功能可以減少低分辨率圖像的鋸齒狀外觀。實際情況則是,DLSS技術采用了一種與以往不同的新方法,且具有更大的潛力來改善視覺質量。當前,NVIDIA準備推出DLSS 2.0功能證明這一點。
NVIDIA開發了DLSS 2.0技術,以解決與DLSS技術有關的所有問題。DLSS 2.0比DLSS更先進,給了玩家更多控制權,并且能支持更多游戲。但是DLSS 2.0的核心仍然是使用機器學習將游戲畫面智能地升級到更高的分辨率。例如,在游戲中某畫面看起來是以4K分辨率呈現,而實際上則是以1080p或1440p進行渲染。由此可以看出,DLSS 2.0大大提高了畫質,而且在某些游戲中,其甚至可以產生比本地渲染包含更多細節幀。
關于DLSS技術,NVIDIA將其訓練算法與游戲相適配,以確定在盡可能精確的逼真度下,該游戲的視覺效果應該是什么樣的,這是DLSS 2.0技術取得的一個重大飛躍的成果。NVIDIA最初需要為每款游戲量身定制訓練模型,現在DLSS 2.0技術推出后其對每款游戲都使用相同的神經網絡,這意味著NVIDIA可以以更快速度為更多游戲添加DLSS技術支持。
使用這些深度學習數據,DLSS可以使用NVIDIA的RTX顯卡上的Tensor GPU內核來處理1080p幀在4K時呈現的效果,而且這種方法比銳化功能要強大得多,因為它是從甚至不一定存在于每個幀的數據中重建出來的。
DLSS 2.0技術如何更快、更可定制
《機甲戰士5:雇傭兵》和《控制》是支持DLSS 2.0技術的兩款游戲,它們將從更高效的人工智能網絡中受益。DLSS 2.0技術在RTX顯卡(如RTX 2060到RTX 2080 Ti)上的速度比現有Tensor內核速度快兩倍。
NVIDIA還為其DLSS系統添加了時間反饋,這使超級采樣方法能夠獲取有關對象和環境如何隨時間變化的信息。然后,DLSS 2.0技術可以使用該時間反饋來改善從上一幀到下一幀的清晰度和穩定性。
DLSS 2.0技術的優勢不僅僅是改進了計算處理,DLSS 2.0技術也將更多的控制權交給了玩家。在許多游戲中DLSS技術的缺點之一是它通常是二進制選擇,不管其功能是開著還是關著的,開發人員必須決定DLSS技術的表現方式。
DLSS 2.0技術提供了三個預設值:質量、平衡和性能。在“性能”模式下,DLSS 2.0技術可以拍攝1080p幀,并將其一直放大到2160p(4K)。同時,“質量”模式可以將1440p提升到2160p。
不過,玩家不一定需要4K顯示器才能體驗到DLSS 2.0技術所帶來的游戲效果。玩家可以在1080p或1440p顯示器上使用該技術,它通常會比本地渲染提供更好的效果。
據悉,DLSS 2.0技術即將作為RTX顯卡驅動程序更新的一部分推出。
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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