如何讓你的游戲在Steam上有更大的曝光量?這里有6個建議

“本文整理自微信公眾號「手游那點事」(ID:sykong_com),作者:winjoo。
Steam現今是一個對獨立游戲開發人員至關重要的平臺,隨著平臺屢次突破同時在線人數紀錄,Valve對商店推薦、探索和搜索功能的不斷迭代和優化,即使是初創團隊,也有機會在上面嶄露頭角,挖掘事業的第一桶金。
以下為正文,Enjoy~”
Valve的Sophie Mackey分享了在Steam上發布了游戲之后,怎樣讓游戲能突破平臺成千上萬款游戲的重圍,進入玩家視野,取得成功,給出了六點建議。
1、沒有完美的發布時間,準備好就出發
開發人員往往在尋找發布游戲的最佳時機上花費大量時間和精力。不過,根據Mackey的說法,除了要避免明顯不合適的時機,比如——“您不會在下一代《最終幻想》發布的同時發布自己的獨立RPG游戲”,更重要的往往事在人為,而非客觀因素影響。
她說:“我的建議是在對你的團隊適合的時間發布。當你和團隊有空和精力去監控并處理任何‘首日事件’的時候。”
“你為發布所做的預熱才是最重要的,而不是發布的時間或日期。綠色的“購買”按鈕什么時候亮起來,取決于你什么時候準備好。”
2、發布前留出時間做最后的準備
即將發布之前的日子會是一段瘋狂的時期,因為要對游戲進行最終調整,修復和修飾。為了幫助開發人員更好地為發布做好準備,Valve會在選定的發布日期前兩周發送電子郵件提醒。
Mackey說,除了就最終確定地區價格等問題提供建議外,電子郵件還會提醒開發人員注意許多在發布前容易遺漏的流程。
“電子郵件的一個重要部分是提醒你確保留出三到五個工作日進行“構建審核”。與真正的認證不同,這是我們為開發人員提供的一項免費服務,是對游戲基礎的輕量級檢查,以確保用戶能夠在發行當天正常下載,安裝和啟動游戲。”
3、更新游戲以獲得更多曝光機會
在Steam上發布的每款游戲都會獲得Mackey所說的“發布曝光時期”,在這一時期內會將新發布的游戲推送到商店的不同區域,包括新版本、熱門游戲、或特定類型的游戲列表,以及根據其是否足夠受歡迎, 確定會不會推送至Steam的首頁。

“它還將開始出現在各個用戶的發現隊列中,這將把流量吸引到你的商店頁面。” Mackey說,“這些發現隊列與Steam的其他大多數部分一樣,都是針對每個用戶進行設置的,并且受用戶的喜好和習慣的影響。它每天都會為用戶提供15個新游戲,每款游戲只會在隊列里出現一次,并且之后也不會重復。”
雖然每個游戲在發布時都會受到這種曝光的推流,但你也可以通過更新游戲再獲得最多五次這樣的資格。Mackey說,更新在吸引新玩家和保持現有玩家活躍度方面具有天然優勢, Steam也對其進行正面評估,從而觸發 “更新曝光機會”。
“ 這些是為主要內容更新而設計的。您可能會在游戲的整個生命周期中不斷對其進行更新,但在觸發更新曝光機會之前,請牢記每次更新的意義以及你的更新計劃是什么。”
4、跟進Steam促銷來提高曝光度和銷量
定期對游戲降價銷售可以幫助你吸引感興趣但預算有限的用戶,或者是沖動消費的新玩家。Valve在其著名的銷售業務上投入了大量時間和精力,開發了各種工具,使開發人員能夠以最適合其產品的方式參與其中。
作為銷售的一部分,與曝光度有關的特權會在價格下降20%或更多時自動發送給將產品列入愿望單的每個用戶。
Mackey說:“當游戲降價促銷時,它將很自然地出現在許多列表中。例如特別優惠,個性化的類型推薦,首頁以及特定價格推薦列表。”

“在這里值得一提的是,打折與更新的結合使用非常有效。當兩者結合時,它就為以前對你的游戲感興趣的用戶提供了一個‘剁手’的契機,購買并嘗試你的游戲。”
Steam每年都有少量的大促銷活動,但是針對特定主題和市場定位的游戲小型促銷活動也有許多。這些通常是基于開發人員給Valve的建議,比如與世界環境日相吻合的自然主題促銷以及阿波羅11號任務50周年的太空探索促銷均是來自社區建議。

Mackey說:“我們歡迎來自具有相似主題和機制的游戲開發群體的主題促銷建議。如果你有促銷的想法,并且你認識其他可能感興趣的開發人員,請把想法帶給我們,我們很樂意一起進行定制促銷活動。”
5、利用商店頁面的實時直播促進銷量
即使在Beta測試中,在商店頁面上的直播對游戲銷售的積極影響也很明顯。Rockfish首席執行官Michael Schade在2018年就告訴我們,由于這項新功能,《Everspace》獲得了最高單日收入 ,而現在所有人都可以使用這個功能。
更重要的是,它更適合于已經發布的游戲,既可以展示游戲體驗,又可以作為銷售,活動和更新期間的營銷工具。
Mackey說:“直播是保持玩家興趣和展示DLC,更新和活動的一種方式。這也是向人們展示實際游戲游玩體驗的絕佳機會,這是預告片和宣傳片所不能及的。”
6、密切關注Steam實驗室新功能
以上列出的所有功能都是實驗和測試的結果,這些實驗和測試通常是封閉的。Steam實驗室于2019年7月啟動,旨在讓開發人員了解即將上線的新功能參與到開發和建議中來。
“您可以將其視為Steam平臺的搶先體驗功能,” Mackey說。“Steam Labs使我們能夠將未打磨,沒有擴展且不是最終產品的工作釋放出來,收集反饋和對那些我們認為可能有趣的功能的反應,以便我們可以研究并考慮如何將它們更好地整合到更廣泛的平臺頁面中。”
Mackey拿“ 微型預告片”作為示例,它將較長的視頻壓縮為幾秒鐘的剪輯,當鼠標光標停在游戲上時,就會播放。另一個是Deep p>

“到目前為止,我們的大多數實驗都是圍繞發現進行的,我們正在嘗試各種工具,以使用戶更容易找到他們想要的游戲。” Mackey說,“但是發現并不是我們正在嘗試的唯一內容,而且我們一直在思考如何改進商店和還有什么可以進行的新實驗。”
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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