5G時(shí)代,VR和電影更配?
說(shuō)起電影,相信很多人都不會(huì)陌生。
但要是說(shuō)到作為觀眾的你,可以決定劇中人物的結(jié)局,是不是就有一種眼前一亮的感覺(jué)?

過(guò)去的2019年是互動(dòng)電影的元年。新穎的互動(dòng)形式、良好的用戶(hù)體驗(yàn)收獲了大眾的好評(píng)和關(guān)注,并且得到了業(yè)內(nèi)的認(rèn)可和青睞,甚至迎來(lái)了大公司的入局:騰訊在UP2019騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)上發(fā)布了騰訊首款移動(dòng)端互動(dòng)敘事合輯《一零零一》;優(yōu)酷對(duì)外官宣了“2019第一互動(dòng)劇”的《大唐女法醫(yī)》;愛(ài)奇藝世界大會(huì)更是首次公布了一整套頗為完整的互動(dòng)視頻制作流程和標(biāo)準(zhǔn)。
什么是互動(dòng)劇?
互動(dòng)內(nèi)容并不是新鮮事物。早在1967年,捷克導(dǎo)演就推出了歷史上的第一部互動(dòng)電影《自動(dòng)電影》,劇院觀眾可以通過(guò)按下手中的紅綠按鈕進(jìn)行實(shí)時(shí)投票,決定后續(xù)劇情。此后,互動(dòng)內(nèi)容基本遵循“Choose Your Own Adventure”的玩法。由于互動(dòng)內(nèi)容具有多重劇情和結(jié)局,對(duì)劇本、技術(shù)及投資的要求很高,因此自誕生后始終處于緩慢發(fā)展的狀態(tài),未曾形成成熟的制作體系,直到Netflix推出《黑鏡:潘丹奈斯基》,互動(dòng)內(nèi)容才再次回到大眾視野。

在內(nèi)容形式上,互動(dòng)內(nèi)容可大致分為圖像/視頻類(lèi)互動(dòng)視頻、互動(dòng)電影、互動(dòng)劇、互動(dòng)綜藝、劇情向互動(dòng)H5、互動(dòng)游戲這六個(gè)類(lèi)別,題材多為懸疑罪案以及戀愛(ài)養(yǎng)成等觀眾易于產(chǎn)生代入感的類(lèi)型。業(yè)界至今沒(méi)有在互動(dòng)內(nèi)容的定義上達(dá)成一致,但我們可以從觀眾的內(nèi)容體驗(yàn)角度出發(fā),對(duì)其進(jìn)行審視,一窺互動(dòng)內(nèi)容和傳統(tǒng)內(nèi)容的差異。
在消費(fèi)傳統(tǒng)內(nèi)容時(shí),觀眾始終處于被動(dòng)接受信息的狀態(tài)。特別是爆米花電影,主要為觀眾提供視覺(jué)及聽(tīng)覺(jué)刺激,觀眾甚至不需要思考,進(jìn)入完全放松的狀態(tài)。當(dāng)回到家這個(gè)場(chǎng)景下,大部分時(shí)間里,電影和電視劇只是背景音,提供的是陪伴價(jià)值。

由于互動(dòng)內(nèi)容的劇情發(fā)展是由觀眾的主動(dòng)選擇觸發(fā)的,所以觀眾始終處于高度集中的狀態(tài),需要基于內(nèi)容進(jìn)行信息分析和結(jié)果預(yù)判后才能做出選擇,對(duì)觀眾所投入的精力和注意力要求很高。出于對(duì)未知的好奇,觀眾會(huì)重復(fù)觀看視頻做出不同選擇或主動(dòng)與其他觀眾進(jìn)行交流,以便找到更多結(jié)局。正因如此,互動(dòng)內(nèi)容往往能夠帶來(lái)高復(fù)看率、高互動(dòng)率、高引導(dǎo)率以及高反饋率。
有媒體認(rèn)為互動(dòng)內(nèi)容代表了內(nèi)容的發(fā)展方向,未來(lái)我們將進(jìn)入所有內(nèi)容皆互動(dòng)的時(shí)代。
互動(dòng)內(nèi)容的制作門(mén)檻高,拍攝難度大
由于互動(dòng)內(nèi)容往往由多重支線及多個(gè)結(jié)局構(gòu)成,劇本編寫(xiě)難度高,制作成本也遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出普通劇集。在實(shí)際拍攝中,也會(huì)遇到許多新的問(wèn)題。以《隱形守護(hù)者》為例,由于行業(yè)尚未成熟,拍攝工作沒(méi)有任何行規(guī)或先例可循,很多細(xì)節(jié)都要靠團(tuán)隊(duì)的摸索及磨合。New One Studio在與拍攝團(tuán)隊(duì)進(jìn)行前期溝通時(shí),甚至無(wú)法回答對(duì)方提出的“你們要拍幾集?”這樣的常規(guī)問(wèn)題,因?yàn)榉种∏椴⒉荒馨凑諅鹘y(tǒng)的集數(shù)進(jìn)行計(jì)算。互動(dòng)內(nèi)容也考驗(yàn)著演員的演技,A結(jié)局中的反派可能是B結(jié)局中的正面角色,演員必須能夠在這種角色分裂的狀態(tài)下完成高質(zhì)量的表演。
VR/AR、5G技術(shù)助力壁壘構(gòu)建
近幾年VR/AR技術(shù)已日益趨近商用的級(jí)別。傳輸方面先前的4G網(wǎng)絡(luò),其時(shí)延在40毫秒,傳輸速度低,延遲高,從而導(dǎo)致了用戶(hù)體驗(yàn)較低。5G網(wǎng)絡(luò)是第五代移動(dòng)通信網(wǎng)絡(luò),其峰值理論傳輸速度可達(dá)每秒數(shù)1Gb,比4G網(wǎng)絡(luò)的傳輸速度快數(shù)百倍。舉例來(lái)說(shuō),一部1G的電影可在8秒之內(nèi)下載完成。

自5G元年后,接踵而至的就是AR/VR的商業(yè)級(jí)應(yīng)用。5G不僅僅意味著速度大幅度地刷新,用戶(hù)可以無(wú)時(shí)無(wú)刻在線觀看或一秒下載視頻,更意味著內(nèi)容生態(tài)和產(chǎn)品形態(tài)的重塑,傳統(tǒng)的觀看模式有可能被打破,沉浸式和交互式的內(nèi)容在5G有很大的發(fā)展空間。在5G的帶動(dòng)下,視頻網(wǎng)站將衍生出VR、AR、8K高清視頻等不同于4G網(wǎng)絡(luò)的全新面貌,這就要求視頻平臺(tái)在5G來(lái)臨之前做好硬件和基礎(chǔ)設(shè)施建設(shè),在技術(shù)上能無(wú)縫對(duì)接5G網(wǎng)絡(luò),以提前搶占5G用戶(hù),為業(yè)務(wù)發(fā)展構(gòu)筑較強(qiáng)的用戶(hù)壁壘。
小結(jié)
隨著5G、AR/VR技術(shù)的發(fā)展,在視頻與游戲領(lǐng)域,交互體驗(yàn)的形勢(shì)愈發(fā)受大眾的青睞。這種新鮮的“代入感”體驗(yàn)對(duì)于諸多行業(yè)來(lái)說(shuō)或許是一種啟示,利用新模式為大眾呈現(xiàn)內(nèi)容或許會(huì)有意想不到的效果。
電科技專(zhuān)注于TMT領(lǐng)域報(bào)道,青云計(jì)劃、百+計(jì)劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱(chēng)號(hào)、2015中國(guó)新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動(dòng)態(tài)年度實(shí)力紅人等諸多大獎(jiǎng)。
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