00后的第一款3A游戲,與缺席的騰訊網(wǎng)易

文丨靠譜二次元(ID:kpACGN),作者丨哈士V? ?
“你愿意做無名之輩,還是名留青史?”
這是2020年12月10日發(fā)售的《賽博朋克2077》中主角V遇到的一個(gè)問題,答案需要玩家們操控V在“夜之城”里尋找。
波蘭游戲公司CD Projekt(簡稱CDPR)在《賽博朋克2077》(簡稱2077)中刻畫了一個(gè)充滿市井氣息的法外鬧市,一個(gè)未來科技與多元文化結(jié)合的逐夢世界。
現(xiàn)實(shí)世界里,這個(gè)造夢者卻經(jīng)歷著兩極化的評價(jià)。

一邊是預(yù)售扎實(shí)的成績,《2077》發(fā)售首日3小時(shí)Steam最高100萬玩家同時(shí)在線,僅次于DOTA2和CSGO,是歷史上首個(gè)達(dá)成此殊榮的單機(jī)游戲。全平臺預(yù)售800萬,發(fā)售當(dāng)日回本,預(yù)計(jì)最終銷量將超過2970萬份。其中國內(nèi)玩家是預(yù)售和首日購買的主力軍,《2077》也成為了00后第一款3A游戲。
另一邊,CPPR的股價(jià)在游戲發(fā)售后跌去20%,低至半年內(nèi)最低點(diǎn)。游戲中優(yōu)化差、bug多被吐槽,8年研發(fā)時(shí)間交出的半成品與《荒野大鏢客2》和《GTA5》的游戲質(zhì)量差了一個(gè)等級,這讓包括特斯拉CEO馬斯克在內(nèi)的玩家們都不吐不快。

半成品
如果只把《2077》放在RPG游戲的維度,那它絕對是巔峰之作。靠譜二次元采訪了多位玩家都覺得“劇情方面沒話說”。
玩家們對《2077》的差評并非因?yàn)镽PG做的不好,而是只有RPG做的出色。玩家們期待的《2077》是《GTA》級別的開放世界,《看門狗》的黑客技術(shù),《戰(zhàn)爭機(jī)器》的射擊手感,《輻射》的任務(wù)線的集合體,再加上“捏牛子”的噱頭。
當(dāng)下的《2077》是“終極縫合怪”,每一環(huán)都有個(gè)大致框架,但實(shí)際呈現(xiàn)比較粗糙。
“夜之城”的開放世界大、人多,一些NPC的對話有內(nèi)容基礎(chǔ),電梯和公寓里的電視節(jié)目很多。但大部分NPC只會重復(fù)各種版本的“看我干啥?”,游戲里只有5%的建筑是可以互動的,像街邊小吃攤觸發(fā)的場景是商店購物,并不是玩家期待的坐下來吃飯的沉浸感。
支線任務(wù)豐富,但彈性不足。有的支線任務(wù)就是找車、干人的循環(huán)。有的任務(wù)里可選任務(wù)做了對結(jié)果沒有任何影響。游戲里類似《GTA5》的通緝設(shè)定也很簡單,把5星警察打光了通緝等級就刷新為0。
玩家的加點(diǎn)對人物的加成遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如精良武器的加成,游戲內(nèi)的制造功能使用率不高。

這導(dǎo)致目前的《2077》城市很大,卻很空,除了任務(wù)沒什么可探索的。這跟《輻射4》,《GTA5》的體驗(yàn)完全不同。
另外游戲內(nèi)的bug多和優(yōu)化差到了游戲史上最嚴(yán)重的地步。在NGA論壇上,關(guān)于游戲BUG的帖子有500多條。有的bug是全員bug,主角被一槍崩了之后黑屏3秒,本來把玩家的情緒渲染到極致,可黑屏同時(shí)也是bug,會一直黑屏到接下來的幾個(gè)任務(wù),只有重新讀取才能恢復(fù)正常。
玩家遇到的bug可以說是千人千面,有主角卡在電梯里,NPC從天而降,爬墻被往后瞬移200米......有的bug直接導(dǎo)致任務(wù)無法推進(jìn),必須重打。
在CDPR官方第一次補(bǔ)丁中,修復(fù)的bug就占了很長的篇幅。
游戲的優(yōu)化也很差,CDPR沒有針對配置進(jìn)行識別和優(yōu)化,導(dǎo)致高端顯卡優(yōu)勢不明顯,低端玩起來很難受。?

《2077》推薦的高級配置,在一些媒體測評中的表現(xiàn)實(shí)際處于中下游,開啟4K分辨率、光線追蹤、DLSS 2.0等技術(shù)后幀數(shù)會低至無法正常游戲的程度。甚至官方補(bǔ)丁會將玩家的幀數(shù)降低,反而是民間大神的優(yōu)化方法,能優(yōu)化游戲體驗(yàn)。

主機(jī)端玩家的體驗(yàn)還要比PC端更差,給PC端《2077》打9分的IGN中國給主機(jī)端的《2077》只打了4分,系統(tǒng)卡死的問題頻繁出現(xiàn)。

不過CDPR已經(jīng)對主機(jī)端未送檢和體驗(yàn)差等問題道歉,并表示接受退款,會解決上世代主機(jī)游玩遇到的問題,優(yōu)化體驗(yàn)。還公布了《2077》的下一個(gè)補(bǔ)丁會在21日前推出,并且在圣誕節(jié)后推出兩個(gè)大型更新,分別是2021年1月份和2月份。
以小博大
從商業(yè)視角來看,雖然目前《2077》的內(nèi)容豐富度遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及《GTA5》和《荒野大鏢客2》,但相對來看它確實(shí)是一個(gè)“以小博大”的案例。
發(fā)售首日3小時(shí)Steam最高100萬玩家同時(shí)在線,僅次于DOTA2和CSGO,是歷史上首個(gè)達(dá)成這項(xiàng)殊榮的單機(jī)游戲。全平臺預(yù)售800萬,發(fā)售當(dāng)日回本。以國內(nèi)數(shù)字PC預(yù)售價(jià)298元來算,其預(yù)售的銷售額就達(dá)到了3.6億美元,而實(shí)際銷售額還會更高。
截止12月14日,《2077》連續(xù)4周位列Steam銷量榜第一,彭博社預(yù)計(jì)最終銷量將超過2970萬份。《荒野大鏢客2》截止今年2月銷量累計(jì)3500萬份,《GTA5》在今年2月累計(jì)賣出1.2億份,其中2019年賣出2000萬份。
《GTA5》研發(fā)時(shí)間為5年,投入資金為2.6億美元(16億人民幣)。
《荒野大鏢客2》研發(fā)時(shí)間為8年,研發(fā)成本超過8億美元(52億人民幣)。
《2077》研發(fā)時(shí)間8年,但大部分玩家認(rèn)為實(shí)際為2-3年,18年初CDPR才重啟《2077》官博,并收購了一個(gè)工作室支持《2077》的研發(fā)。
今年9月的CDPR對外公布包括《2077》在內(nèi)的新項(xiàng)目成本超過1億歐元(8.2億元人民幣)。
成本最少,但銷量并不差,也難怪《2077》會呈現(xiàn)評價(jià)兩極化,而且以CDPR在《巫師3》展現(xiàn)的DLC更新能力和長尾效應(yīng)來看,《2077》有能力在后期銷量超過《荒野大鏢客2》。
00后的第一款3A游戲,缺席的騰訊網(wǎng)易
在游戲發(fā)售當(dāng)天,靠譜二次元所在的一個(gè)00后交流群里就有人討論,“聽說有個(gè)游戲能捏牛子“。賽博朋克題材和“捏牛子”的設(shè)定顯然足夠吸引年輕人。
在NGA論壇和Steam上就有人認(rèn)為這是“年輕人的第一款3A游戲”。《賽博朋克2077》詞條的百度指數(shù)中,00后的TGI要略高于90后,是所有年齡段對這個(gè)游戲最感興趣的群體。

NikoPartners分析師認(rèn)為中國是《2077》PC預(yù)購第一的市場,首日銷量也很高。

這似乎打破了國產(chǎn)游戲行業(yè)對00后群體只愛玩二次元和氪金手游的認(rèn)知。
2019年底米哈游CEO劉偉在一次交流會上認(rèn)為,“包括《崩壞》的用戶,他們不會有多少人去買主機(jī),也不會有人說每天到晚在 PC 上玩游戲,國內(nèi)其實(shí)也沒有掌機(jī)。”
但《2077》的大火證明了00后其實(shí)也是愿意嘗試高門檻的單機(jī)游戲,但00后的游戲運(yùn)似乎會和80、90后一樣,3A游戲的啟蒙和上頭很大程度上不會來自騰訊和網(wǎng)易。
3A需要錢,人力,和時(shí)間。
CDPR這些死磕3A游戲的公司,用最純粹最原始的模式做游戲,付費(fèi)是買斷制,研發(fā)動輒好幾年。雖然今年一度成為歐洲市值第一的游戲公司,但跟國內(nèi)的手游霸主們完全不能比。
12月15日,CDPR市值為304億波蘭幣,約合人民幣540億元。網(wǎng)易市值約合3800億元,騰訊市值約合42920億元。CDPR的市值是網(wǎng)易的十分之一,是騰訊的百分之一,甚至略低于國內(nèi)上市公司三七互娛(608億元)和世紀(jì)華通(570億元)。
頗具諷刺的是,市值更高的國內(nèi)游戲公司還真做不出來《2077》這樣的3A大作。(盡管這游戲現(xiàn)在還有很多問題)
國內(nèi)游戲公司并不是不想做,至少員工很樂意。
2020年7月,騰訊研究院曾經(jīng)對騰訊游戲從業(yè)者進(jìn)行過一次問卷調(diào)查。
調(diào)查結(jié)果顯示,19.9%的受訪者認(rèn)為中國游戲創(chuàng)新做得非常差,49.2%的受訪者認(rèn)為中國游戲創(chuàng)新做得不怎么樣,兩者合計(jì)占69.1%。
將近一半(42.7%)的從業(yè)者坦誠自己所負(fù)責(zé)的游戲產(chǎn)品創(chuàng)新程度比較一般。仍有24.4%的從業(yè)者認(rèn)為自己目前負(fù)責(zé)的游戲產(chǎn)品的創(chuàng)新程度比較小甚至非常小。
癥結(jié)是,國內(nèi)的游戲公司已經(jīng)熟悉了手游的快速工業(yè)化,加上大廠都是上市公司,試錯(cuò)空間少,無法內(nèi)部嘗試,沒有公司敢于砸?guī)變|元的成本承擔(dān)風(fēng)險(xiǎn)。
國內(nèi)一家頭部上市游戲公司項(xiàng)目負(fù)責(zé)人曾對員工說,“我們公司擅長的就是MMO,那就把MMO做好就行了。雖然我也想創(chuàng)新,但還是得先完成任務(wù)。”可見,完成任務(wù)的壓力遠(yuǎn)大于創(chuàng)新的褒獎。
騰訊網(wǎng)易看到了玩家的3A焦慮不斷上升,開始嘗試在成熟環(huán)境嫁接人才,去歐美和日本組建工作室,想用成熟的人才和運(yùn)作方式突破。
騰訊在2020年投資了20多家游戲開發(fā)商,30多家視頻游戲相關(guān)公司,是2019年的3倍。近幾年不僅陸續(xù)投資了Fatshark(代表作《戰(zhàn)錘:末日鼠疫》)、Marvelous(代表作《牧場物語》)等多個(gè)知名游戲開發(fā)商,還全資收購了Sharkmob,系前《全境封鎖》制作團(tuán)隊(duì)。

Epic、育碧、Supercell、藍(lán)洞、Riot...這些基本上有3A能力的游戲廠商都被騰訊拿錢砸了一遍,同時(shí)騰訊在洛杉磯組建了天美工作室群的北美分部,原《光暈4》設(shè)計(jì)總監(jiān)Scott Warner負(fù)責(zé)。參與《GTA5》和《荒野大鏢客:救贖2》開發(fā)的前R星資深員工Steve Martin負(fù)責(zé)位于加州、隸屬光子工作室群的LightSpeed LA工作室,目標(biāo)就是做3A游戲。
這個(gè)工作室今年還公布了一款同樣是賽博朋克風(fēng)游戲《代號:SYN》的技術(shù)Demo。?

網(wǎng)易則在日本成立了專注于“主機(jī)游戲”開發(fā)的櫻花工作室,同樣在今年公布了一款開發(fā)四年的全平臺,并且有開放世界的3A大作《代號:諸神黃昏》,稱“在MMO與單機(jī)體驗(yàn)這里的平衡性做了很多的嘗試,希望玩家既能在游戲中體會到孤獨(dú)而自由的冒險(xiǎn)者的樂趣,也能快速地融入團(tuán)體,參與激情的PK、協(xié)作的副本。”?

但這種模式即便做出3A游戲,其中的研發(fā)、運(yùn)營、設(shè)計(jì)等每一環(huán)都沒有國內(nèi)基因,只是結(jié)果上是騰訊網(wǎng)易的項(xiàng)目,即便游戲中加入一些中國風(fēng),也很難獲得玩家的歸屬感,對國內(nèi)的3A游戲工業(yè)化起不到任何幫助。更不用說,這兩款游戲還處在早期研發(fā)階段。
其他國內(nèi)游戲公司,就算有時(shí)間和金錢愿意死磕3A,人才也不夠。
《黑神話:悟空》的實(shí)機(jī)演示一舉擊中國內(nèi)玩家的3A焦慮,但開發(fā)者表示公布視頻的原因是“相當(dāng)缺人,尤其是高手”。
莉莉絲近期公布了一款FPS大作《末日余暉》,業(yè)內(nèi)迫不及待的打上了3A大作的標(biāo)簽。但項(xiàng)目負(fù)責(zé)人同時(shí)表示,“游戲處于大規(guī)模開發(fā)階段,團(tuán)隊(duì)人員剛擴(kuò)充到百人,項(xiàng)目非常缺人,尤其缺優(yōu)秀工程師,正在開展大規(guī)模招聘。”
做一款3A游戲需要多少人?
CDPR在2019年研發(fā)人員就超過1000人,Roackstar員工共計(jì)數(shù)千人,一個(gè)核心工作室就500人。
目前國內(nèi)最接近3A游戲的《原神》研發(fā)3年,投入1億美元,前后至少400人參與研發(fā)。就算人手齊了,經(jīng)驗(yàn)也是問題。
劉偉曾提到,原神的開發(fā)過程其實(shí)苦不堪言,“歐美成熟公司制作人在行業(yè)工作了 30 年以上,團(tuán)隊(duì)的經(jīng)驗(yàn)、工具、對游戲的理解,是我們遠(yuǎn)不能比的”。他還舉了個(gè)案例——負(fù)責(zé)地形系統(tǒng)的同學(xué)做了一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)化,美術(shù)、策劃等其他內(nèi)容都亂了,不同部門的同學(xué)經(jīng)常為此吵架。
這其實(shí)是因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)沒做過開放世界的游戲,3A游戲制作的流程和系統(tǒng)還不完善,缺乏組織管理和把控生產(chǎn)效率的人。
但至少米哈游邁出了第一步,其他國內(nèi)大廠很難拿出膽量經(jīng)歷這樣的痛苦。想要像CDPR一樣把波蘭本土作者的小說IP,改編成3A大作,成為波蘭人驕傲的公司——這對于國內(nèi)廠商來說是可望不可及的。
然而,游戲群體的興趣在不斷變化,并且隨著產(chǎn)品迭代拔高。《2077》是00后的3A啟蒙游戲,他們對3A的期待只會越來越高,但想要讓國內(nèi)玩家玩到有歸屬感的國產(chǎn)3A游戲,只怕真要等到2077年。
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