騰訊Q1游戲業(yè)績(jī)點(diǎn)評(píng):新品仍在爬坡,高管稱(chēng)加大投入Metaverse

文 | 競(jìng)核,作者 | 張翌楠,編輯 | 桂志偉
騰訊游戲發(fā)布會(huì)剛過(guò)去不久,緊接著在5月20日,騰訊公布了2021年第一季度財(cái)報(bào)。
財(cái)報(bào)顯示,Q1騰訊總收入達(dá)1353億人民幣(約206億美元),同比增長(zhǎng)25%。具體到四大業(yè)務(wù)板塊,其中增值服務(wù)業(yè)務(wù)收入高達(dá)724億元,穩(wěn)居收入板塊Top1,占總收入53.5%。
此外,網(wǎng)絡(luò)廣告業(yè)務(wù)收入為218億元,占總收入16.1%;金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)收入達(dá)390億元,占總收入28.8%;其他業(yè)務(wù)收入為20億元,占總收入1.4%。

聚焦到游戲版塊,本季度騰訊游戲業(yè)務(wù)收入為436億元,同比增長(zhǎng)17%。其中,PC端業(yè)務(wù)收入為119億元,手游端業(yè)務(wù)收入為415億元(包括歸屬社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手游收入)。
另外,按照非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則盈利達(dá)331億元,同比增長(zhǎng)22%。
騰訊董事會(huì)主席兼CEO馬化騰表示,第一季度騰訊各項(xiàng)業(yè)務(wù)取得穩(wěn)健增長(zhǎng),并且將繼續(xù)提升產(chǎn)品及服務(wù)。未來(lái),將在高工業(yè)化游戲、Metaverse等領(lǐng)域加大投入。
三大頭牌,借勢(shì)增長(zhǎng)?
談及騰訊就不得不提到游戲,坊間稱(chēng)其為“企鵝游戲帝國(guó)”。
2021年Q1騰訊游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)436億元,同比增長(zhǎng)17%,占總收入32.2%。
高增長(zhǎng)主要得益于騰訊手游業(yè)務(wù)的亮眼表現(xiàn),期內(nèi)騰訊手游業(yè)務(wù)收入為415億元(包括歸屬社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù)的手游收入),同比增長(zhǎng)19.3%,環(huán)比增長(zhǎng)13%。

騰訊在財(cái)報(bào)中表示,Q1期間公司旗下《王者榮耀》、《PUBG Mobile》和《和平精英》,以及《天涯明月刀手游》收入均有增長(zhǎng)。
以品類(lèi)劃分,上述產(chǎn)品在MOBA、戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技、MMORPG手游市場(chǎng),都屬頭部明星產(chǎn)品。
以《王者榮耀》為例,Q1期間該作穩(wěn)居國(guó)內(nèi)App Store游戲暢銷(xiāo)榜T1梯隊(duì)(Top3內(nèi)),并長(zhǎng)期連續(xù)霸榜榜單。這主要得益于該作豐富的長(zhǎng)線(xiàn)內(nèi)容運(yùn)營(yíng)。

今年1月,《王者榮耀》發(fā)布了有史以來(lái)最大的版本更新,以增強(qiáng)畫(huà)質(zhì)及游戲體驗(yàn)。2月正值中國(guó)牛年春節(jié),該作順勢(shì)推出一波營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)以及牛年限定皮膚。
值得提出的是,騰訊于2020年2月2日更新了《王者榮耀》云游戲版本,13.5M的超小包體得到不少用戶(hù)青睞,游戲下載轉(zhuǎn)化率也有所提升。
受宅經(jīng)濟(jì)和春節(jié)檔黃金周影響,春節(jié)期間《王者榮耀》服務(wù)器一度被玩家擠崩。這也使得該作日活賬戶(hù)及付費(fèi)用戶(hù)在二月創(chuàng)下新高。
據(jù)DataEye汪祥斌估測(cè),牛年春節(jié)檔王者流水在13億到20億之間。
需要提出的是,在全球市場(chǎng),《王者榮耀》(國(guó)際版:Honor of Kings)也長(zhǎng)期占據(jù)熱門(mén)移動(dòng)游戲收入榜榜首。


SensorTower數(shù)據(jù)顯示,2021年1月-3月,《王者榮耀》在全球APP Store以及Google Play市場(chǎng)分別吸金2.67億美元、2.18億美元、2.57億美元,同比增長(zhǎng)22%、57.2%、63%。
除了在MOBA手游領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭外,騰訊在戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技與MMORPG品類(lèi)手游市場(chǎng)也有不俗的表現(xiàn)。
據(jù)Sensor Tower統(tǒng)計(jì),Q1期間《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球市場(chǎng)內(nèi)累計(jì)吸金7.49億美元(約48.2億元人民幣)。《天涯明月刀手游》也長(zhǎng)期處在App Store游戲暢銷(xiāo)榜Top5內(nèi)。
總的來(lái)說(shuō),得益于上述三款傳統(tǒng)強(qiáng)勢(shì)品類(lèi)明星手游產(chǎn)品優(yōu)異表現(xiàn),Q1騰訊游戲業(yè)務(wù)交出了一份漂亮的成績(jī)單。
新游待發(fā)力,海外市場(chǎng)先行當(dāng)家頭牌游戲吸金能力固然重要,但要打造游戲帝國(guó)也離不開(kāi)引入新成員。
據(jù)競(jìng)核統(tǒng)計(jì),Q1期間騰訊共上線(xiàn)約5款手游,包括《妄想山海》《妖精的尾巴:力量覺(jué)醒》《夢(mèng)想新大陸》《征服與霸業(yè)》《秦時(shí)明月世界》。
其中《妖精的尾巴:力量覺(jué)醒》《夢(mèng)想新大陸》兩款手游,在產(chǎn)品上線(xiàn)初期都有著不錯(cuò)的數(shù)據(jù)表現(xiàn),Q1期間在App Store游戲暢銷(xiāo)榜最高排名分別為T(mén)op12、Top24。

需要指出的是,由于長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)能力不足,多款產(chǎn)品上在線(xiàn)一個(gè)月后下滑至?xí)充N(xiāo)榜百名開(kāi)外。
盡管并非每款游戲都能成為爆款,但這并不影響騰訊計(jì)劃推出不同游戲品類(lèi)的步伐。騰訊在本期財(cái)報(bào)中表示,將加碼動(dòng)作類(lèi)、多人在線(xiàn)戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技場(chǎng)及生存類(lèi)游戲賽道。
在2021騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,包括《重生邊緣》(3A級(jí)戰(zhàn)術(shù)射擊網(wǎng)游)、《Project Fighter》(航海王IP改編動(dòng)作手游)等多款大作一一亮相。
另外,在騰訊第二季度上線(xiàn)新品中,也不乏成功的案例,例如《小森生活》和《胡桃日記》。后者一經(jīng)上線(xiàn),就成為中國(guó)月活用戶(hù)數(shù)排名前十的模擬經(jīng)營(yíng)手游。
在海外市場(chǎng)方面,《PUBG Mobile》《使命召喚手游》在全球表現(xiàn)良好,騰訊也更加確定將持續(xù)加大投入,在未來(lái)開(kāi)始貢獻(xiàn)各種創(chuàng)新品類(lèi)的游戲。
除開(kāi)自研,騰訊還計(jì)劃增加在海外投資。此前,騰訊就全資收購(gòu)《英雄聯(lián)盟》開(kāi)發(fā)商拳頭游戲,還持有《部落沖突》開(kāi)發(fā)商Supercell 84.3%股份。
據(jù)競(jìng)核不完全統(tǒng)計(jì),騰訊2021年第一季度對(duì)游戲領(lǐng)域共發(fā)起約31次投資,其中就包括Mundfish、Klei Entertainment、Dontnod Entertainment等海外研發(fā)商。

在本期財(cái)報(bào)分析師會(huì)議上騰訊表示,全球市場(chǎng)游戲規(guī)模巨大,年收入在1500億美元以上。雖然不少?lài)?guó)產(chǎn)游戲出海大作是休閑類(lèi)游戲,但騰訊內(nèi)部一些團(tuán)隊(duì)還是專(zhuān)注于高制作價(jià)值的項(xiàng)目。
未來(lái),騰訊將在創(chuàng)意、制作方面都會(huì)加大投入,尤其專(zhuān)注于能夠吸引全球用戶(hù)的大型及高工業(yè)化水準(zhǔn)游戲。
踏入3A工業(yè)化,抓住Metaverse瞄準(zhǔn)3A大作,邁進(jìn)游戲工業(yè)化時(shí)代。
競(jìng)核發(fā)現(xiàn),從資本層面加碼自身在3A領(lǐng)域的話(huà)語(yǔ)權(quán),是騰訊的常規(guī)操作。
例如在投資《黑神話(huà):悟空》開(kāi)發(fā)商游戲科學(xué)等附有3A標(biāo)簽的公司之前,騰訊在2012-2020年期間,就投資了約16家主攻PC+主機(jī)的海外游戲公司。
投資以外,騰訊還致力于打造自己的3A大作。
據(jù)競(jìng)核了解,騰訊內(nèi)部有一個(gè)3A工作室的名單,多年以來(lái)始終關(guān)注其發(fā)展、變革和作品產(chǎn)出,并且其非盈利工作室NExT Studios一直在學(xué)習(xí)并實(shí)踐相關(guān)內(nèi)容。
前幾日,2021騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,騰訊帶來(lái)旗下NExT Studios自研3A大作《重生邊緣》最新消息,吸引了眾多玩家關(guān)注。

而在此之前,騰訊旗下各大工作室也相繼發(fā)布游戲崗位招聘,幾乎都直指3A。此外,5月13日騰訊天美工作室群宣布與微軟正式結(jié)成深度戰(zhàn)略合作關(guān)系,明顯是想加速進(jìn)軍3A賽道。
本期財(cái)報(bào)中,騰訊表示正在增加對(duì)游戲研發(fā)的投資,尤其專(zhuān)注于能夠吸引全球用戶(hù)的大型及高工業(yè)化水準(zhǔn)游戲。并將投資先進(jìn)技術(shù)以提供下一代游戲體驗(yàn),例如云游戲以及Metaverse。
值得注意的是,騰訊將Metaverse定義為一個(gè)更大的機(jī)會(huì),而不是一種游戲品類(lèi)。
Metaverse讓不同類(lèi)型游戲在同一個(gè)社交圈子體驗(yàn),騰訊表示,在游戲研發(fā)、社交以及云服務(wù)等方面都有豐富的經(jīng)驗(yàn),有信心成為幫助Metaverse實(shí)現(xiàn)的公司之一。
總體看來(lái),騰訊2021年第一季度營(yíng)收良好,整體表現(xiàn)出蓬勃的發(fā)展勢(shì)態(tài)。雖然期內(nèi)上線(xiàn)的部分新品,未能給騰訊游戲帶來(lái)實(shí)質(zhì)性收入,但豐富了整個(gè)騰訊游戲生態(tài)體系。
對(duì)于未來(lái),騰訊做好了長(zhǎng)期投入準(zhǔn)備,將持續(xù)主動(dòng)加大在游戲工業(yè)化、Metaverse等企業(yè)服務(wù)、游戲及短視頻內(nèi)容領(lǐng)域投資。
相信就長(zhǎng)遠(yuǎn)而言,這些投資可為騰訊帶來(lái)豐厚的回報(bào)。
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