沒AR眼鏡讓大家很失望,但蘋果做AR真沒鬧著玩

文 | 競核
養兵千日,用在何時?
拉胯,這可能是很多人對蘋果WWDC21(全球開發者大會)初印象。
沒有新硬件,沒有One More Thing,AR眼鏡也了無蹤影。
當然,每年蘋果“春晚”都有兩個,WWDC向來以軟件更新為主。意料中的iOS、iPadOS、watchOS更新看似平淡,背后多多少少有著緊迫感和一顆按捺不住的野心。
為什么這么說?
觀看WWDC21的小伙伴應該有所了解,SharePlay提升社交屬性、Universal Control助力跨端協作、Siri也首次對第三方物聯網設備開放。
或許在很多網友看來,這與剛剛結束的HarmonyOS(鴻蒙)發布會內容類似。
一直堅持封閉生態的蘋果,眼看安卓廠商紛紛做起自己的生態,似乎也有了緊迫感,試圖通過“改革開放”鞏固自己的生態高墻。
此外,WWDC21上蘋果還展示了AR Maps、Object Capture和RealityKit 2等AR新功能,以及Live Text(實時文本)和Visual Look Up(視覺查找)等AI應用。
按照此前眾多爆料,蘋果計劃推出AR眼鏡和VR一體機,可這次連“One More Thing”都沒有。或許是庫克在憋大招,想等到下一屆蘋果“春晚”再炸翻全場吧。
AR應用技術大集結
沒有AR眼鏡,體驗下AR應用也是挺香的。
在本屆WWDC上,蘋果推出了多款AR應用。其中包括RealityKit 2、Object Capture以及AR Maps等。
RealityKit是一款為AR打造的3D渲染、物理核空間音頻引擎。通過使用真實的和基于物理的材質、環境反射、背景陰影、相機噪點、運動模糊等來將虛擬內容與現實世界高度融合。

?
RealityKit 2的新增內容包括:Object Capture對象捕捉、自定義著色器、自定義系統、動態asset、角色控制器。
據蘋果全球開發者關系副總裁 Susan Prescott介紹,Object Capture使用攝影測量將iPhone或iPad拍攝的一系列2D照片轉換成3D模型。
從大會視頻演示來看,用戶只需要通過iPhone或iPad多維度拍攝物體照片,然后倒入Cinema 4D等即可創建3D模型。當然,通過Reality Composer或其它工具,用戶也可以快速獲得AR預覽。
單從效率來看,相比于花數周時間手動創建3D模型,Object Capture可以將時間成本壓縮到數分鐘內。

目前,Maxon和Unity等開發商已經在使用Object Capture。
發布會當天,Unity宣布最新的AR Companion應用將支持蘋果全新的Object Capture功能,預計在今年下半年推出。未來借助于此應用,AR和MR開發者能夠用手機掃描真實世界的對象并迅速生成可編輯的3D模型。
值得提出的是,蘋果每年一度的ARKit開發工具更新雖然沒有出現在主會場,但ARKit5也來了新功能。主要包括位置錨定支持更多地區、人臉追蹤功能升級、改進運動追蹤等。
其中Location Anchor定位錨,允許用戶將AR作品錨定在特定的緯度、經度和高度。用戶可以圍繞虛擬對象走動,從不同的角度查看它們。

此外,蘋果最新地圖應用Maps也正式接入AR導航功能。用戶可以直接拿iPhone掃描周邊環境和建筑物,進行定位。
Susan Prescott表示,過去構建AR體驗和3D場景最困難、最昂貴的環節,如今所有開發者都可以在macOS Monterey中使用Object Capture,這是3D內容創建的進步。
“瘋購”AR/VR公司
蘋果確實展示了許多AR應用技術,但遠不如發布一款AR眼鏡來得實在。
或許在部分人看來,蘋果坐擁超10億臺設備可支持AR,儼然已成為最大的平臺。一旦蘋果發布AR設備,重要性不言而喻。
其實關于蘋果將要推出AR眼鏡/VR一體機的消息,并非空穴來風。無論是從市場趨勢還是戰略布局來看,落地的概率極高。
首先是市場趨勢。一方面在Metaverse概念熱潮下影響下,VR/AR/AI等前沿科技領域迎來發展黃金期;另一方面,VR硬件市場Facebook旗下Oculus Quest2銷量已突破550萬臺,此外包括索尼、HTC、Pico等知名硬件廠商都在下重注。
簡單來說,VR/AR等將會成為繼手機之后的下一代全民智能設備。從蘋果近些年在VR/AR領域的投資布局,也可以找到一些線索。
早在2013年,蘋果就收購了以色列公司PrimeSense。

這是一家專注于3D感應與動作捕捉技術的公司,其推出的PrimeSense3D感應技術可應用在交互式游戲、室內地圖導航等AR應用上。此外,該技術還可以對現實世界進行高精度360°掃描。
據全球風口報道,微軟最初的Kinect平臺就使用了PrimeSense3D深度感應技術。此外,全球風口還梳理了蘋果近年來在VR/AR領域的投資布局。
WWDC21大會上,蘋果推出多款快速創建AR的工具,讓用戶能夠在數分鐘之內構建出虛擬場景。2015年,蘋果收購了德國一家AR初創公司Metaio,其開發的Timetraveler App通過增強現實還原了柏林墻。
繼Metaio之后,蘋果還先后收購了面部動作捕捉技術公司Faceshift(2015年,瑞士)、面部表情AI分析公司(2016年,智利)、AR社交軟件Flyby Media(2016年,谷歌開發App)等。

就在去年5月份,蘋果還收購虛擬現實公司NextVR。NextVR通過VR技術制作直播或錄播內容,例如體育賽事或演唱會。
聚焦到用戶最關心AR眼鏡/VR頭顯硬件領域,蘋果雖沒有在WWDC21滿足用戶猜想,但也是早早入場。
2017年11月,蘋果收購了加拿大混合現實技術提供商Vrvana,擁有將增強現實(AR)和虛擬現實(VR)集成到同一款頭顯的技術——Totem。
有媒體稱,基于Vrvana公司技術,蘋果正在研發VR和AR一體頭顯設備,蘋果公司內部稱之為“混合現實(MR)頭顯”。
技術廠商之外,蘋果也將目光落到硬件制造商身上。2018年,蘋果收購了美國全息系統和材料初創公司Akonia Holographics。

基于獨家專利技術“HoloMirror”,Akonia Holographics打造了能夠在AR頭顯實現超高清的全彩色顯示,而且把輕量化做到極致AR顯示屏。
回顧整個WWDC21,其實我們會發現蘋果在VR、AR以及AI等前沿領域進行了加碼投入。無論是RealityKit 2 AR創作引擎,還是Visual Look Up(視覺查找)等AI應用,都是技術層面的重要體現。
更令人驚喜的是,相對此前“閉關鎖國”的做法, 蘋果生態正迎來“改革開放”。
本次發布會上展示的Live Text(實時文本)、Universal Control(跨端操控)等功能并不見得多新穎,甚至Siri對第三方物聯網設備開放也是亞馬遜、谷歌、華為等玩剩下的。不過,這起碼表明蘋果已放下身段,正力圖補齊短板。

在鞏固生態高墻的同時,蘋果也積極在VR/AR等前沿領域“扎營練兵”。
希望庫克真的是在憋大招。
更多精彩內容,關注鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App
核心關鍵字: VR/AR| 留言與評論(共有 0 條評論) |



