聲網(wǎng)發(fā)布在線 K 歌房解決方案 提供一站式接入版權(quán)曲庫與 K 歌組件
9 月 8 日,實(shí)時(shí)互動云服務(wù)商聲網(wǎng) Agora 在北京舉辦主題為 “K 歌有聲 · 想唱就唱” 的發(fā)布會,正式發(fā)布了在線 K 歌房場景化解決方案,開發(fā)者與企業(yè)可一站式接入海量正版曲庫與 K 歌組件、場景功能,快速構(gòu)建在線 K 歌房,并廣泛應(yīng)用在在線音樂、語聊房、直播、視頻相親等各類社交泛娛樂場景,為產(chǎn)品帶來更多創(chuàng)新與增長空間。
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在線 K 歌受 Z 時(shí)代追捧 ?卻難掩音樂版權(quán)痛點(diǎn)
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伴隨移動互聯(lián)網(wǎng)的高速普及與數(shù)字音樂市場的發(fā)展,在線 K 歌行業(yè)正面臨用戶年輕化、社交化、多場景覆蓋的趨勢。來自必達(dá)咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2019 年在線 K 歌用戶規(guī)模已經(jīng)超過 3 億,并仍然在保持穩(wěn)定增長,95 后更以 35.2% 的份額占據(jù)絕對主力。95 后、00 后人群對音樂的態(tài)度從聽音樂向玩音樂轉(zhuǎn)變,他們不滿足于被動的接受音樂,而是選擇互動與創(chuàng)造,來自艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)就指出 70% 的在線 K 歌用戶表示會在平臺進(jìn)行社交互動,期望能夠以歌會友,這也催生了搶唱、輪唱、唱歌 PK 等玩法。同時(shí),越來越多的社交泛娛樂平臺也看到在線 K 歌有助于提升平臺的用戶粘性與活躍度,用戶的付費(fèi)意愿也較強(qiáng),紛紛選擇在業(yè)務(wù)應(yīng)用中加入在線 K 歌的玩法。
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聲網(wǎng)社交泛娛樂行業(yè)產(chǎn)品專家高圣愷在發(fā)布會上表示,今年 6 月 1 日新《著作權(quán)法》實(shí)施,意味著音樂版權(quán)的規(guī)范將更加嚴(yán)格,雖然在線 K 歌行業(yè)迎來了快速發(fā)展的機(jī)遇,商業(yè)價(jià)值也得到廣泛認(rèn)可,但如不能很好的解決音樂版權(quán)問題,在線 K 歌的發(fā)展會面臨很大的挑戰(zhàn)。而聲網(wǎng)在市場調(diào)研中發(fā)現(xiàn),企業(yè)在接入音樂版權(quán)的過程中又存在多痛點(diǎn),例如歌曲版權(quán)分散;溝通周期長,成本高;傳統(tǒng)版權(quán)方缺乏靈活性,客戶需重金買下整個(gè)曲庫,不能按需所取;歌曲更新慢,傳統(tǒng)音樂版權(quán)按采購數(shù)量合作,授權(quán)期內(nèi)歌曲更新數(shù)量有限甚至無更新。
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對此,在線 K 歌行業(yè)需要更開放的版權(quán)環(huán)境與更靈活的音樂版權(quán)商業(yè)模式。
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聲網(wǎng)整合 20 萬+正版曲庫與九大場景功能 ?快速構(gòu)建在線 K 歌房
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基于以上行業(yè)痛點(diǎn),聲網(wǎng)正式推出在線 K 歌房場景化解決方案,首先,聲網(wǎng)構(gòu)建 Agora 內(nèi)容中心通過與咪咕音樂等音樂版權(quán)方達(dá)成合作,整合海量正版曲庫,幫助開發(fā)者與企業(yè)解決在正版音樂曲庫環(huán)節(jié)的關(guān)鍵痛點(diǎn)。其次,聲網(wǎng)充分發(fā)揮自身的技術(shù)積累與優(yōu)勢,提供了豐富的模塊化組件與場景功能,幫助客戶快速構(gòu)建完整的在線 K 歌房,降低開發(fā)成本,并研發(fā)推出端到端低至 64ms 的超低延時(shí)多人實(shí)時(shí)合唱技術(shù),激發(fā)全新的 K 歌互動玩法。
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1、一站式接入海量正版曲庫 ,無需單獨(dú)集成音樂版權(quán) SDK
聲網(wǎng)在線 K 歌房解決方案通過 Agora 內(nèi)容中心覆蓋了 20w+ K 歌正版曲庫,覆蓋熱門流行歌曲,不僅有各類華語樂壇巨星的經(jīng)典曲目,也包含了當(dāng)下熱門的抖音神曲,滿足用戶多樣化的 K 歌喜好。企業(yè)可通過集成聲網(wǎng) SDK,調(diào)用相關(guān) API 即可使用,不再需要單獨(dú)找各個(gè)音樂版權(quán)方進(jìn)行溝通,大幅縮減了溝通周期,同時(shí)曲庫動態(tài)更新。同時(shí),聲網(wǎng)解決方案的音樂版權(quán)收費(fèi)模式也更靈活,杜絕了 “一攬子授權(quán)”,按有效播放計(jì)費(fèi),可以幫助企業(yè)有效控制成本。
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2、模塊化組件與九大場景功能,輕松構(gòu)建 K 歌房
為了幫助開發(fā)者與企業(yè)有效降低開發(fā)成本,快速構(gòu)建完整的在線 K 歌房,聲網(wǎng)提供曲庫組件、播放組件以及歌詞組件等 K 歌必要功能模塊。同時(shí)為了提高用戶的在線 K 歌體驗(yàn),聲網(wǎng)支持 50 ms 超低延時(shí)耳返,告別走音跑調(diào),更支持空間塑造、曲風(fēng)音效、電音音效、歌唱美聲等超過 30 種美聲音效,讓用戶歌聲更動聽、更有趣。
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3、64ms 低延時(shí)實(shí)時(shí)合唱,創(chuàng)新互動 K 歌玩法
實(shí)時(shí)合唱是聲網(wǎng)今年推出的創(chuàng)新 K 歌互動玩法,區(qū)別于傳統(tǒng)的錄制合唱與單通合唱,實(shí)時(shí)合唱是讓雙方在線上同時(shí)聽到伴奏后一起合唱,彼此都能聽到對方的歌聲,并要求雙方的歌聲與伴奏需要同時(shí)保持在一個(gè)節(jié)拍上。因此,對合唱的低延時(shí)、伴奏同步對齊等有著很高的要求。聲網(wǎng)通過對音頻在采集端/播放端、網(wǎng)絡(luò)傳輸層面以及編解碼等環(huán)節(jié)的延時(shí)優(yōu)化,最終實(shí)現(xiàn)了低至 64ms 端到端延時(shí)的多人實(shí)時(shí)合唱體驗(yàn)。
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4、自研音頻引擎,盡享高音質(zhì) K 歌體驗(yàn)
基于聲網(wǎng)的 SOLO
、NOVA
兩大自研音頻引擎,支持 48kHz 全頻帶采樣,還原聲音高保真度,音頻 MoS 分高達(dá) 4.7,保障在線 K 歌的用戶盡享高音質(zhì) K 歌體驗(yàn)。
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“社交+在線 K 歌” 帶來更多場景玩法與產(chǎn)品增長空間
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在線 K 歌房正在融入到各類社交泛娛樂應(yīng)用中,幫助應(yīng)用帶來更多場景玩法創(chuàng)新和用戶、營收的雙增長。例如在語音聊天室中加入在線 K 歌房可為語音社交提供多樣互動形式,告別陌生人之間的尬聊;在相親平臺中加入在線 K 歌房可以讓相親破冰,氛圍更輕松有趣;在直播平臺加入在線 K 歌房可以豐富直播內(nèi)容,吸引更多流量。來自艾瑞咨詢的數(shù)據(jù)顯示,2019 年在線 K 歌行業(yè)的用戶付費(fèi)率達(dá)到 15.3%,ARPPU 值也達(dá)到 161.5 元,表現(xiàn)出較高的用戶付費(fèi)意愿,未來在線 K 歌與社交平臺也可以基于實(shí)時(shí)合唱等全新的玩法,探索出更多商業(yè)價(jià)值,提升營收空間。
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本次聲網(wǎng)在線 K 歌房解決方案發(fā)布會也邀請到了 XRSPACE 大中華區(qū) CMO 格欣、咪咕音樂產(chǎn)品總監(jiān)周曜、微光產(chǎn)品總監(jiān)彭宇楓、娛樂資本論創(chuàng)始人鄭道森、聲網(wǎng)社交泛娛樂產(chǎn)品負(fù)責(zé)人王奇來到現(xiàn)場圍繞 “在線 K 歌場景的發(fā)展趨勢”、“當(dāng)下 Z 世代社交的特點(diǎn)以及音樂在其中的價(jià)值”、“未來對音樂+社交的期待” 等話題展開圓桌對話。
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對于未來在線 K 歌場景的發(fā)展趨勢,周曜認(rèn)為,從 K 歌產(chǎn)品的發(fā)展趨勢上看,K 歌會類似直播業(yè)務(wù),從一階段音樂+K 歌,主要關(guān)注音樂對用戶的吸引延伸;到二階段 K 歌+社交或者社交應(yīng)用加入 K 歌功能,基于 K 歌的強(qiáng)社交屬性帶動社交業(yè)務(wù)發(fā)展,未來可以看到,通過 “X+K 歌解決方案” 能為行業(yè)應(yīng)用的可玩性提供更多可能。鄭道森則表示:“線上 K 歌加入了陌生人社交和興趣社交,讓社交的體驗(yàn)更多元、豐富,增強(qiáng)了用戶的參與感,同時(shí)對于音樂平臺來說,K 歌平臺的搭建有助于實(shí)現(xiàn)更強(qiáng)的用戶交互,提升用戶使用時(shí)長和粘性。”
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“隨著版權(quán)音樂獲取的門檻降低,在線 K 歌未來或成為娛樂社交類應(yīng)用的標(biāo)配,用戶可以在喜歡的 App 上通過 K 歌與其他用戶成為朋友。同時(shí)隨著科技的進(jìn)步,線上、線下娛樂形式加速融合,在線 K 歌的體驗(yàn)會越來越接近,甚至超越線下 K 歌的體驗(yàn)。” 王奇表達(dá)了對 K 歌產(chǎn)品發(fā)展趨勢的看法。
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現(xiàn)場提到未來 K 歌場景的受眾人群,大家一致認(rèn)為 Z 世代是主力軍,而談到 Z 世代社交的特點(diǎn)以及音樂在其中的價(jià)值時(shí),彭宇楓認(rèn)為 Z 世代群體不僅數(shù)量龐大且消費(fèi)力高,并有著快速社交和社交圈層化的特點(diǎn),這也是各大企業(yè)包括非互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都在追求年輕化的原因;對于這點(diǎn),王奇表達(dá)了相同的觀點(diǎn),他認(rèn)為 95 后更愿意為自我興趣投資,并能在共同話題上產(chǎn)生情感共鳴,迅速建立社交關(guān)系,形成興趣圈層,這是 95 后典型的社交路徑,而加入音樂可以更好的滿足 Z 世代用戶的興趣需求,提升平臺的用戶粘性。
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圓桌的最后,各位嘉賓展望了未來 “音樂+社交” 的發(fā)展,XRSPACE 格欣從 VR?的應(yīng)用和發(fā)展角度表達(dá)了想法,她表示:“Metaverse 元宇宙概念最近大火,從長遠(yuǎn)來看,VR、AR 肯定會從多方面影響大眾的生活,尤其在虛擬在線 K 歌場景上,會拓展出更為豐富、多樣的玩法;而鄭道森也指出:“未來的音樂社交結(jié)合 XR 技術(shù),將會有更強(qiáng)的空間概念,比如在虛擬的 K 歌房中,能通過聲音有明確的方位感知,讓用戶能有更強(qiáng)的沉浸感。
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也許正如王奇的展望,在不久的將來,我們將可能在虛擬的花果山中,身披金甲,腳踏筋斗云,手持金箍棒,唱一首《悟空》。
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