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曹操讀書--知行合一,化于無形

TapTap取不了Steam游戲的“爆款經”

作者 :鈦媒體 App 2021-09-15 19:52:53 審稿人 : admin 圍觀 : 評論

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文丨表外表里(ID:excel-ers),作者丨郭丹純 胡汀瑯,編輯丨付曉玲EIz曹操讀書網

年初,騰訊和華為因游戲分成問題吵架、互相拉黑。雖然兩大巨頭“分手”不到24小時就握手言和了,但國內游戲開發商與傳統渠道之間的矛盾卻沒有就此消弭。EIz曹操讀書網

甚至,在游戲行業“苦傳統渠道商久矣”的情緒驅動下,市場轉而對游戲新興渠道投注了極大的熱情。EIz曹操讀書網

比如,TapTap(也就是心動公司)和B站,都或多或少因巨頭打架,股價在年初沖上高位。EIz曹操讀書網

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不過,市場情緒能受利好消息影響,當然也容易被利空情緒感染。今年上半年中概股集體低迷趨勢下,心動公司和B站的股價都“一朝回到解放前”。EIz曹操讀書網

這樣來看,通過市場情緒的短期效應,很難判斷公司價值。真正的看點和估值,來源于業績本身。EIz曹操讀書網

而就TapTap的2021年中報表現來看,主營業務游戲收入持續下滑,TapTap主站(中國版)AppMAU僅增長14%,總MAU體量不足3000萬。EIz曹操讀書網

基本盤成績“平庸”,似乎的確難以撐起市場情緒。EIz曹操讀書網

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同時,在競爭激烈的游戲賽道,這樣的表現也很危險。當然,對此TapTap也有應對,比如在今年5月的調研紀要中,管理層曾給出用戶規模1億左右的增長指引。EIz曹操讀書網

那么,TapTap究竟能否及時兌付這樣的想象空間呢?EIz曹操讀書網

復制Steam用戶增長路線?

表外表里在《“G胖一微笑,我就想遞錢”,Steam魔法從何而來?》一文中,曾闡釋過游戲平臺規模化發展的核心驅動邏輯——供給側的游戲供給和用戶增長帶來的雙邊網絡效應。EIz曹操讀書網

簡單來說就是,平臺的游戲種類越多,平臺對用戶的價值越大,也會吸引越多的人來玩。EIz曹操讀書網

而更多的用戶,又會促使更多的游戲推出,如此循環形成“雙邊網絡效應”,帶來用戶持續與快速的增長。EIz曹操讀書網

這種模式,就類似于淘寶電商雙邊市場平臺,積聚龐大流量規模的邏輯。那么,當然也和淘寶一樣,離不開一輪輪“爆款”的催化。EIz曹操讀書網

可以看到,一系列高質量的爆款游戲供給,不斷將Steam的在線玩家峰值推向新高度。EIz曹操讀書網

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而Steam在PC端的成功模式在前,有著“手游版Steam”之稱的TapTap,也被給予了這樣的用戶增長想象。EIz曹操讀書網

那么,TapTap能否復制Steam的路線呢?這要從游戲平臺供給端的兩大引流利器——獨占和自研說起:EIz曹操讀書網

·獨占指的是,一款游戲只在一家平臺有下載渠道,如果玩家想玩這款游戲,只能在這個平臺下載,以達到將游戲用戶引流到平臺的目的。EIz曹操讀書網

·自研游戲,相當于自己制作的獨占游戲,性質和視頻平臺的自制劇集類似,是平臺提供差異化內容,吸引用戶的關鍵之一。(后面會具體分析)EIz曹操讀書網

就獨占來說,爆款獨占游戲的引流效果無疑最佳。EIz曹操讀書網

但事實上,一些爆火的游戲,如騰訊的《王者榮耀》、網易的《陰陽師》等,雖都有在TapTap上架,卻并不是獨占發行。玩家在蘋果等傳統應用商店,或者抖音快手等短視頻平臺端都可以下載。EIz曹操讀書網

究其原因或許在于,TapTap的體量太小。如下圖,TapTap月活相比傳統安卓應用商店,差距頗大。EIz曹操讀書網

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這樣的用戶規模,不僅對不差錢,需要大量宣發、曝光的大廠(騰訊等)游戲來說不夠看;對繞開傳統應用商店渠道,只做信息流等新型發行渠道的中小廠商高質量游戲發行,也拉動力不足。EIz曹操讀書網

以不做應用商店渠道的《原神》為例,統計數據顯示,其截至目前在TapTap平臺的下載量僅占總下載的16.5%。EIz曹操讀書網

由此來看,在TapTap上進行獨占發行,對有意做爆款、且本身有爆款潛質(受眾廣)的游戲缺乏吸引力。這在限制TapTap用戶拉升途徑的同時,也壓縮了平臺獨占發行游戲的可選品類空間。EIz曹操讀書網

點開TapTap界面可以發現,其上的大多數獨占游戲都是聚焦垂直領域、中小廠商研發的精品游戲,如QZQ studio出品的恐怖懸疑類游戲《孫美琪疑案系列》,幻刃網絡出品的橫版動作類游戲《艾希》等。EIz曹操讀書網

據調研,這些游戲雖因高品質,易形成口碑效應,這樣的特點能最大對沖TapTap平臺小的缺點,但受制于類型與題材,很難成為爆款,相應的引流效果也有限。EIz曹操讀書網

有爆款潛質的游戲,不在TapTap上獨占發行;能獨占發行的垂類游戲,很難出圈。在仿若陷入“先有雞還是先有蛋循環”下,短期內獨占模式對用戶增長的貢獻,可能不太有想象空間。EIz曹操讀書網

而要想打破獨占模式的僵局,需要先以其他方式——也就是通過自研游戲,自己做出爆款,把平臺的用戶規模做大。那么,TapTap在自研游戲方面的用戶增長想象力如何呢?EIz曹操讀書網

自研聚焦垂類游戲,缺乏用戶增長想象力

在今年7月的游戲發布會上,TapTap公布將推出6款新自研游戲,游戲品類分別為:EIz曹操讀書網

·《心動小鎮》:模擬經營游戲;EIz曹操讀書網

·《鈴蘭之劍》:像素風戰棋游戲;EIz曹操讀書網

·《flash party》:平臺格斗游戲;EIz曹操讀書網

·《T3》:FPS+MOBA混合游戲;EIz曹操讀書網

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·《火炬之光·無限》:類暗黑RPG游戲;EIz曹操讀書網

·《萃星物語》:二次元ARPG游戲。EIz曹操讀書網

這些游戲不僅品類豐富,制作精良,在核心玩法上有微創新,而且都低付費模式,以期最大限度地吸引更多玩家。EIz曹操讀書網

一般來說,在游戲市場上,角色扮演類游戲(RPG)、多人在線戰術競技游戲(MOBA)、射擊類游戲(FPS)等大類賽道相對容易出現爆款,這在PC端以及手游端都已得到驗證。EIz曹操讀書網

Steam也是如此,大爆的《CS:GO》、《DOTA2》分別是射擊以及MOBA游戲。EIz曹操讀書網

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這里我們通過試玩體驗,以題材上相對比較具爆款潛質的FPS+MOBA混合游戲《T3》,以及類暗黑RPG游戲《火炬之光·無限》為例,分析TapTap自研游戲,短期的用戶增長兌現可能性。EIz曹操讀書網

以《T3》來說,這款游戲核心玩法設置,類似PC游戲《瓦羅蘭特》或《守望先鋒》,就是將MOBA(競技游戲)的元素如英雄機制,融入FPS(射擊游戲)中,有競技性。EIz曹操讀書網

但其在定位上,又類似于休閑手游《荒野亂斗》,玩起來比較簡單,通常幾分鐘就能玩一局。EIz曹操讀書網

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就這兩款對標游戲在國內的表現來說,《瓦羅蘭特》沒被引入前,基本沒啥關注度,如下圖,在百度指數上的搜索熱度,趨向于“查無此人”。被引入時的先導預告片,也全網播放量慘淡,比如B站的播放量僅33.5萬(截止2021年9月8日)。EIz曹操讀書網

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而《荒野亂斗》得益于巨額的買量——2020年上線公測的幾個月,幾乎整個中文互聯網都能看到《荒野亂斗》的廣告宣傳,幾天內就實現在中國大陸地區App Store游戲免費榜單中,一直保持在前5的位置。EIz曹操讀書網

但目前這種優勢不再,其在國內App Store游戲免費榜上的位置,已掉到100名左右。EIz曹操讀書網

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備注:圖為《荒野亂斗》當時的名場景廣告。EIz曹操讀書網

由此,我們有理由推測,受制于MOBA+FPS玩法和定位在國內的影響力有限,續航力不足,《T3》即便買量吸引玩家,爆的可能性也不大。EIz曹操讀書網

而TapTap另一款自研游戲《火炬之光·無限》,是脫胎于PC端IP原型《火炬之光》的類暗黑手游RPG游戲。EIz曹操讀書網

類暗黑RPG細分賽道,鼻祖級游戲是暴雪的《暗黑破壞神》。原IP《火炬之光》憑借差異化的玩法,曾被稱為是最有機會打敗《暗黑破壞神》的游戲。EIz曹操讀書網

比如,2012年,頂著《暗黑破壞神3》發行的壓力,晚四個月推出的《火炬之光2》,在三個月全球累積銷量突破100萬。EIz曹操讀書網

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那么,在手游市場上,類暗黑RPG游戲是否依然抗打呢?我們以騰訊代理、也是國內目前唯一的類暗黑RPG手游《拉結爾》為例來看看。EIz曹操讀書網

數據顯示,《拉結爾》在2019年6月開服時,曾登頂App Store總榜第一,但這個排名沒維持多久,就迅速下降。近期,該游戲已跌出App Store免費游戲榜前1500名。EIz曹操讀書網

賽道在手游端本身影響有限的同時,也面臨競爭壓力。EIz曹操讀書網

據悉,由網易代理的《暗黑破壞神》手游版《暗黑破壞神·不朽》即將進入國內,其在TapTap上的預約量達到164萬,遠高于《火炬之光·無限》的56萬。EIz曹操讀書網

這樣來看,《火炬之光·無限》也不太能出圈。EIz曹操讀書網

兩款定位在易出爆款大類里細分賽道的游戲,都不太容易跑出,更別說其他幾個更為小眾的垂類自研游戲。由此,TapTap短期內想通過自研游戲實現用戶拉升,也有些難兌現。EIz曹操讀書網

不過,雖然平臺在獨占和自研上,都側重垂類游戲,短期缺乏用戶增長想象力,但這種打法,長期來說,是符合平臺價值發展的。EIz曹操讀書網

打法保守,但符合長期價值

從“高回報伴隨高風險”的角度來說,出爆款幾率大的游戲賽道,也往往意味著競爭火熱,風險很大。EIz曹操讀書網

以國內MOBA手游品類為例,可以看到在騰訊《王者榮耀》這樣億級DAU超級游戲的陰影下,其他同類游戲想要露頭很難。EIz曹操讀書網

比如,網易2018年推出二次元風格的MOBA手游《非人學園》,別說“挑戰”《王者榮耀》的地位,其目前在App Store免費游戲榜已經排在600名開外,基本沒啥熱度。EIz曹操讀書網

大廠碰大廠都激不起水花,更別說TapTap這種中小型平臺。EIz曹操讀書網

與此同時,即便爆款游戲也有生命周期,平臺不能靠單一爆款“高枕無憂”,而是要有持續不斷的爆款。這無疑需要長期“燒錢”(研發投入),拼起來風險極大。EIz曹操讀書網

比如,CD Projekt游戲公司為了追求持續爆款,會將上期爆款游戲的所有收入,都投入到下期新游戲的研發中。而這一激進做法,在爆款游戲《巫師三》收入,輸血RPG游戲《賽博朋克2077》的研發時遭遇“滑鐵盧”——《賽博朋克2077》研發資金斷裂,在完成度不高的情況下發行后,口碑崩壞,銷量不如預期。EIz曹操讀書網

作為自研新手的TapTap,顯然也不大能冒這樣的風險。EIz曹操讀書網

據2020財年電話會議:以心動目前的研發實力,不管是我們自己還是投資人不指望心動一上來就能做一款《原神》水平的游戲。EIz曹操讀書網

這樣的形勢面前,TapTap想要尋求穩定發展,保守選擇走垂類游戲路線,先以積累研發經驗為主,無疑是最優解之一。EIz曹操讀書網

除了研發上“放長線以期釣大魚”,在平臺運營方面,TapTap也在做基建和補齊準備——主要表現在用戶粘性和社區生態方面。EIz曹操讀書網

就用戶粘性方面,目前很多玩家對TapTap的核心訴求,比較局限于“找游戲”、“看攻略”等低頻次、高效率的需求。再加上TapTap無法像Steam那樣,強制玩家必須通過自家平臺打開游戲。導致部分玩家可能在TapTap下載完想玩的游戲,就將其刪除了。EIz曹操讀書網

“用完即走”的工具屬性,顯然影響平臺的用戶粘性。比如,TapTap管理層在今年5月的調研紀要中提到,平臺的平均用戶時長僅幾分鐘到十幾分鐘。EIz曹操讀書網

基于此,據TapTap2021H1電話會議:下半年公司將把很大的精力,放在提升TapTap的用戶留存上。EIz曹操讀書網

而具體的舉措,可總結為以下幾種:EIz曹操讀書網

·進行“信息流+視頻”模式改版,增加“篝火計劃”、云玩等模塊功能,以提升用戶時長。EIz曹操讀書網

·接入TDS(TapTap開發者服務),為游戲開發者開發更多游戲提供便利,將用戶留在平臺。EIz曹操讀書網

·通過云游戲等不影響玩家體驗的方式,逐漸培養玩家通過TapTap啟動游戲的習慣(當然這也搶占云游戲時代入口的考慮)。EIz曹操讀書網

在社區生態上,據我們對官方玩家社區以及第三方游戲社區的綜合調研顯示,TapTap有獨特的競爭優勢,具體為:EIz曹操讀書網

·游戲品類最為齊全,除了主流的游戲以外,擁有豐富的二次元、獨立游戲等垂類游戲。EIz曹操讀書網

·具有游戲評分系統,以及內容運營(設置游戲內容的二創話題、活動),玩家在平臺上的討論度高、內容質量高,更能形成社區氛圍。EIz曹操讀書網

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備注:表格中第三方 MAU 來自QM,與公司官方數據存在差異,僅作為橫向對比使用EIz曹操讀書網

相比之下,官方游戲社區雖然在工具功能方面,能為玩家提供更多游戲內幫助,但其游戲內容僅限于自家游戲,難以形成大規模的社區聚集;其他第三方游戲社區,比如4399游戲盒以及好游快爆等,則是社區氛圍較弱。EIz曹操讀書網

以最近的爆款游戲《哈利波特:魔法覺醒》為例,這款游戲在好游快爆App上,目前僅有3000余人參與游戲打分評價,而在TapTap上,討論數已經超過1.7萬。EIz曹操讀書網

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備注:左圖來自TapTap,右圖來自好游快爆EIz曹操讀書網

綜上,隨著研發實力的累積,未來平臺在熱門賽道自研出爆款并非不可能。而屆時,在平臺生態上的建設完善的基礎上,爆款的出現,對用戶的拉動效果將會非常驚人。當然,這是需要實踐檢驗的。EIz曹操讀書網

小結

表面上看,市場情緒的影響,使得TapTap今年的股價表現“大起大落”,但事實上更多是,心動公司基本盤不給力的表現,難以支撐市場利好情緒的持續。EIz曹操讀書網

過去增長不及預期,未來用戶增長空間上,由于聚焦垂類賽道的策略,很難有爆款游戲“催化”拉升用戶規模,短期內想兌付用戶增長想象力不太現實。EIz曹操讀書網

不過,從長期來看,這種保守的打法,避開與大廠的直接競爭,專注自身研發實力提升,以及平臺生態建設,或許能讓平臺走得更穩。EIz曹操讀書網

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核心關鍵字: 游戲動漫

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