抱上元宇宙的大腿后,VR、AR乃至于云游戲,就真的能原地起飛了?
?“只要你有權威,即使是撒謊,人家也會信你。”——契訶夫
今年3月,美國游戲平臺Roblox打著“元宇宙”的旗號高調上市,市值一舉突破了400億美元,讓整個市場為之側目。它的崛起也如平地一聲驚雷,引爆了“元宇宙”這個概念。隨后,Epic、英偉達、Facebook都紛紛將元宇宙定做了公司未來的發展目標,國內的騰訊、字節跳動等巨頭也紛紛入局。
在商業市場,恐怕沒有比資本的流向更加具有權威——至于事情本身正確不正確,那并不重要,重要的是在泡沫之前,你有沒有忽悠到更多的接盤俠。
在資本一致沖向元宇宙的大背景下,那些和元宇宙有關無關的公司都一窩蜂地涌向了這個風口。除了字節跳動、騰訊、愛奇藝這些耳熟能詳的名字外,甚至還有《會說話的湯姆》(該IP在2017年被浙江金科收購)這種“時代的眼淚”。

?但在資本市場愈發狂熱的背后,很多用戶也不禁發問:難道真的是“萬物皆可元宇宙”嗎?
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受到《頭號玩家》、《刀劍神域》等影視動畫作品的影響,在很多人的認知中,游戲、VR、AR是最接近元宇宙的產業。
還有人認為,元宇宙就是大型AR/VR網游。
這種說法不無道理,按照Roblox的定義,元宇宙應該具備身份、朋友、沉浸感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統、文明八大要素。如今的游戲基本做到了前六點,至于最后兩點,游戲還沒有做到,但也沒有其它形式做到。
受到元宇宙影響最大的游戲形式,可能就是VR和AR游戲了。2016年前后,VR和AR被視為科技行業的下一個風口。
如今,五年過去了,VR游戲仍然只有《節奏光劍》和《半衰期:愛麗克斯》這兩款拿得出手的作品,很多頭顯設備已經淪為了展館中的裝飾品。AR游戲的處境也并不樂觀,2016年引爆全球的《寶可夢GO》雖然火熱至今,但其AR屬性已經大幅弱化,更多強調的是地理坐標。

無心插柳的是,在強調沉浸感的元宇宙概念興起后,VR和AR市場似乎又有了“起死回生”的意思。
今年8月底,字節跳動以50億元的價格收購了VR設備生產商Pico,果斷入局“元宇宙”賽道。騰訊也緊跟著投資了AR領域的領先企業Snap。與此同時,Facebook在大洋彼岸還推出了一項虛擬辦公功能,天各一方坐在家中的人們,戴上VR頭顯后,就能感覺是往常在會議室一樣開會。
據統計,在2016到2020年間,全球VR頭顯的出貨量從180萬增加到了670萬臺,VR頭顯的出貨量從20萬臺變到了40萬臺。而2021年,這兩個數字預計將達到980萬和70萬,到2022年,市場則有可能再翻一倍。
IDC也預測,2020-2024五年期間VR/AR終端出貨量增速約為86%,其中VR、AR增速分別為56%和188%,今年有望成為VR/AR終端規模數量顯著增長的關鍵年份。


另一個和元宇宙緊密相關的游戲形式就是云游戲了。
云游戲火起來的時間比元宇宙更久,但后者的出現還是讓前者的熱度又提升了一個等級。
其中邏輯并不難理解。如今,云游戲的處境其實略有些尷尬。雖然很多廠商將“在手機上玩3A”當作重點宣傳,但實際上手游玩家和3A游戲玩家的重合度并不高,或者說,想打3A游戲的人并不會將手機視作理想的游戲平臺。因此,電視又被視為云游戲最大的潛在入口。
電視能帶來更好的音畫體驗和更強的沉浸感,因此天生就是云游戲的完美搭檔。
從用戶的角度來說,主機玩家確實是付費意愿和能力都比較強的群體,但對這些人來說,多年的經驗和習慣也不是說拋棄就能拋棄的。
也就是說,想要從主機中爭奪來更多玩家,云游戲需要證明“有些事只有我能做到”。元宇宙恰恰符合這一點:對于元宇宙來說,最關鍵的就是其中內容的豐富程度,而內容越豐富,對運算能力的依賴也就越高。一個現實是,即便是將如今最先進的個人計算終端都堆疊到一起,也很難想象它能夠渲染出《頭號玩家》那般光怪陸離的世界,可是如果將算力全部放到云端解決,不說這個愿景立馬就能實現,但起碼也是前進了一大步,能解決一半的“光怪陸離”。

同時,云游戲和元宇宙的發展腳步也高度一致:在元宇宙的“八大要素”中,除了經濟和文明,就屬延遲還存在明顯不足了,而這也是云游戲當前面臨的一大門檻。因此,云游戲也普遍被視為元宇宙的第一站。
如此看來,元宇宙盤活了半死不活的AR/VR,又給燒得正旺的云游戲添了一把柴,它可能真的就如“宇宙”那般包羅萬象。
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元宇宙的爆火在股市上得到了最直觀的體現。
今年9月8日,多只元宇宙概念股出現餓了大漲,中青寶兩連板、寶通科技、數碼視訊、順網科技等多只股錄得20CM漲停。但讓股民們措手不及的是,僅僅過去一天后,多家相關公司宣布股東已經完成了減持,多只股票也應聲大跌。
9月9日,寶通科技收跌13.65%,數碼視訊收跌8.93%,其它多只相關概念股也都經歷了一波股價過山車。
對此,有股民直呼:“還沒搞明白元宇宙是什么,它就已經崩了。”
在這些股票中,最值得注意的就是前文提到過的湯姆貓。9月8日,該公司在投資者互動平臺上表示:“公司現有產品擁有龐大的用戶基數,具備元宇宙產品開發的用戶基礎。同時,公司也積極探索元宇宙產品開發的技術儲備。此外,公司堅定看好元宇宙發展方向,已經成立了元宇宙方向的專項工作組,協調境內外的研發團隊,對特定品類的產品進行概念開發與立項工作。”當日,湯姆貓股價實現20CM漲停。
但9月8日晚間,湯姆貓就收到了深交所的詢問函,要求其說明公司是否存在利用互動易回復蹭熱點、炒概念,配合股東減持的情形。
這之后,又有媒體對湯姆貓背后的“浙江金科湯姆貓文化產業股份有限公司”進行了起底,發現該公司在上市6年內已經改了三次名。其在2015年上市之前一直專注于氧系漂白功能性原料業務。從化工到互聯網文娛再到游戲,這跨度不可謂不大。并且浙江金科前董事長也曾經因涉嫌內幕交易而被立案調查。種種事實組合在一起,很難不讓外界對“浙江金科”的用意產生一些懷疑。

不妨再回想一下元宇宙那兩個尚未實現的要素:“文明”和“經濟”。再將它和“互聯網”、“資本”、“概念”等詞一結合,就很容易聯想到一個近兩年的熱詞:“割韭菜”。
盤古智庫高級研究員江瀚表示,從當前整個市場發展的角度來看,“元宇宙”雖然是未來發展的方向,但也僅僅是一個方向。“元宇宙”的很多東西都停留在概念層面。如果市場繼續爆炒“元宇宙”概念的話,無疑是一個巨大的風險和泡沫。在看好“元宇宙”發展的時候,也要警惕短期炒概念帶來的風險。
我們不妨再回頭看看那些和元宇宙緊密款捆綁的概念。
VR頭顯的分辨率和眩暈問題至今沒有得到徹底解決,AR頭顯也一直沒有遇到合適的使用場景,更遑論兩者那遠不能普及的價格了。
“元宇宙第一股”Roblox說穿了甚至不是一個游戲,而更像一個針對青少年編程教育的平臺,論自由度遠不如經常被拿來做對比的《我的世界》。
Epic也是鼓吹元宇宙的急先鋒,其在《堡壘之夜》里舉辦過的線上演唱會也確實讓不少玩家備受震撼。但它并沒有很強的互動性,持續時間也僅有十幾分鐘,距離理想中的元宇宙仍有著不小的距離。

在國內,9月股價大漲的中青寶也發布公告表示:“元宇宙是一個巨大的概念和模式,公司處于初步探索的階段,觸及的概念也相對較淺,對應產品還在持續研發中。目前新游戲上線時間和地區受到諸多因素影響,亦存在不確定性。”
再說回被點名的湯姆貓,他們回復深交所時表示:“元宇宙是一個非常宏大而遙遠的愿景,公司當前的游戲產品離元宇宙形態存在非常遙遠的差距。公司產品研發與落地存在較大的不確定性,短期內亦不會對公司效益產生顯著貢獻。”
可以說,如果刨根問底的話,很多所謂的“元宇宙公司”其實根本就是名不副實,他們在做的仍然是和之前差不多的業務。之所以拼命鼓吹“元宇宙”,更像是在用宗教般的模糊概念收割信徒。
但也有人對這股風潮保持著冷靜。

如今,AR技術的實際應用依然很有限,但有一家公司始終很看好它,那就是蘋果。2020年,蘋果先后在iPad Pro和iPhone 12 Pro系列上加入了激光雷達,提升產品的AR掃描能力。今年,它們也為其激光雷達的供貨商投資了4.1億美元。可以說,蘋果對于AR是十分執著的。
日前,蘋果CEO庫克在接受《時代》雜志的專訪時也談到了對AR的憧憬。而當記者問道這是否是元宇宙時,庫克卻堅定地表示:“不,我們只是叫它AR。”
元宇宙的故事,剛起了一個頭,就迎來了落幕。長遠來看,這也許是一件大好事,對所有人都是一件大好事。
電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業自媒體人稱號、2015中國新媒體創業大賽總決賽季軍、2018百度動態年度實力紅人等諸多大獎。
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