如何在政策中發(fā)現(xiàn)機(jī)遇!
政策就是機(jī)遇,無論是高速發(fā)展風(fēng)口,還是緊急避險(xiǎn)的危機(jī),政策都是非常值得細(xì)細(xì)揣摩的。
懂政策,就是財(cái)富。相信經(jīng)過2021年,很多人都已經(jīng)深信不疑了。
要說發(fā)展:芯片、新能源、電動(dòng)汽車、儲(chǔ)能、關(guān)鍵礦物等等;
要說危機(jī):赴美上市、反壟斷、數(shù)據(jù)安全、校外培訓(xùn)、娛樂圈整頓等等,也包括最近對(duì)于各類媒體的整頓,我就是本想看臺(tái)風(fēng)沒想到被誤傷的典型。
雖然說,看清楚了政策,未必能防止被誤傷,但是終歸比茫然好得多。所以今天咱們就用一個(gè)實(shí)際的例子來談?wù)勗趺捶治稣甙l(fā)現(xiàn)機(jī)遇,也借這個(gè)例子向大家介紹下我是怎么解讀一個(gè)政策。
這個(gè)政策是國家新聞出版署剛剛下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。

這個(gè)通知內(nèi)容很簡(jiǎn)單:嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)。
為了確保這個(gè)目的實(shí)現(xiàn),對(duì)用戶賬號(hào)實(shí)名注冊(cè)和登錄、監(jiān)督檢查等提出了相應(yīng)要求。
怎么解讀這個(gè)政策呢?我簡(jiǎn)單說下步驟:
第一步:查政策出臺(tái)前后不同
政策是有延續(xù)性的,是針對(duì)過去的調(diào)整,所以解讀任何一個(gè)政策,都要先對(duì)比與之前的不同。
這個(gè)政策核心的不同就在于未成年人游戲時(shí)間的限制,政策出臺(tái)后,除法定節(jié)假日,未成年人一周只能玩3小時(shí),且只能是每日20-21時(shí)。
而在之前的政策是2019年11月,同樣由國家新聞出版署發(fā)出的《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,提出了防止未成年人沉迷網(wǎng)游的六項(xiàng)舉措。
其中一條就是每日22時(shí)至次日8時(shí)不得為未成年人提供游戲服務(wù),法定節(jié)假日每日不得超過3小時(shí),其他時(shí)間每日不得超過1.5小時(shí)。
所以核心的變化有兩個(gè):
一是大幅縮短游戲時(shí)間。以正常周計(jì)算,以前未成年人每周可以玩13.5小時(shí),現(xiàn)在變成了3小時(shí)。
二是嚴(yán)格限制游戲時(shí)間窗口。限制只有周五六日和法定節(jié)假日的20-21點(diǎn)玩,其他時(shí)間不行。
所以,這次政策核心就是要:減少未成年人游戲時(shí)間,避免玩游戲影響休息。
當(dāng)然還對(duì)以往使用他人賬戶等進(jìn)行了相應(yīng)的限制,比如“王者榮耀”已經(jīng)進(jìn)行了調(diào)整,包括限制游戲時(shí)間、限制消費(fèi)充值、限制游客模式、暫時(shí)關(guān)閉單機(jī)模式等等。
這就是政策敏銳性。
第二步,確定根本目的
減少游戲時(shí)間等等都是措施,絕不是目的。目的在開頭,而目的也分政策目的和推出政策的根本目的。
對(duì)于直接目的,政策里明文寫了。在新華社通稿里是這么說的:“針對(duì)未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲問題,進(jìn)一步嚴(yán)格管理措施,堅(jiān)決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,切實(shí)保護(hù)未成年人身心健康。”
關(guān)鍵詞:防未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲沉迷、保護(hù)未成年人身心健康。
那么為什么會(huì)把這兩個(gè)作為關(guān)鍵,這就要想想未成年人的身心特征:心智不成熟、還在長(zhǎng)身體、學(xué)習(xí)第一位、沒有獨(dú)立民事和判斷能力等等。
而從國家層面,自然是要確保下一代的健康成長(zhǎng)。
我們?cè)俨橄孪嚓P(guān)的負(fù)面新聞,對(duì)目的了解就比較清楚了。
但到這一步仍然只是直接目的,是這個(gè)政策所要達(dá)到的目的,而不是推動(dòng)這個(gè)政策出臺(tái)的目的,而后者才是根本目的。
那么這個(gè)政策背后的根本目的是什么?我們需要至少放在當(dāng)年的大政策環(huán)境,比如:中美競(jìng)爭(zhēng)激烈、中國需要加大科技研發(fā)、民生減負(fù)、下一代成長(zhǎng)等等,又或者與7普人口數(shù)據(jù)有關(guān)等等。
每一個(gè)都可以分析下,每一個(gè)都可能有關(guān)、也可能無關(guān),但政策出臺(tái)本來就是復(fù)雜的考量,作為個(gè)人想得越多越接近真相。
但是前提是,不能陰謀論、推給各種所謂的斗爭(zhēng)。
陰謀論是一種非常草率的判斷,對(duì)于復(fù)雜的事物放棄思考能力,推給一個(gè)“莫須有”的陰謀,人的分析能力很難成長(zhǎng)。
第三步,找政策正負(fù)影響
確定這個(gè)政策打擊誰,這個(gè)非常關(guān)鍵,有很多點(diǎn)需要做,但是最首要的是要理解官方對(duì)于一些東西的認(rèn)知,而不是一般人的認(rèn)知。
比如說什么是“網(wǎng)絡(luò)游戲”。
有很多人包括行業(yè)從業(yè)人員,一看到限制“網(wǎng)絡(luò)游戲”就覺得有利于單機(jī)游戲發(fā)展。
我暫且不說游戲行業(yè)的盈利模式,就問一句,社會(huì)認(rèn)為的“網(wǎng)絡(luò)游戲”和國家政策認(rèn)為的“網(wǎng)絡(luò)游戲”是一回事嗎?“單機(jī)游戲”也是一樣的道理。
事實(shí)上,在游戲的版號(hào)審批里就沒有單機(jī)游戲一項(xiàng),在政策定義中,網(wǎng)絡(luò)游戲指得就是能連接互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行數(shù)據(jù)交換的電子游戲。
直白點(diǎn)說,“王者榮耀”的單機(jī)版也是網(wǎng)絡(luò)游戲,steam平臺(tái)上的游戲也是網(wǎng)絡(luò)游戲,更不要說這幾年為了防止盜版,近乎所有的“單機(jī)游戲”都設(shè)置了聯(lián)網(wǎng)需求,不聯(lián)網(wǎng)驗(yàn)證是否正版根本打不開,這些都是廣義的網(wǎng)絡(luò)游戲。
還說什么利好“單機(jī)游戲”呢?
就算不考慮政策對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲的廣義理解,單單從一般人理解的網(wǎng)絡(luò)游戲的狹義角度,也是不同的。
除了解讀政策,還要懂行業(yè)。在未成年人中,玩網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲的根本不是一類人。從游戲角度,以“嚴(yán)肅娛樂向”為特征的傳統(tǒng)單機(jī)游戲和以聯(lián)網(wǎng)社交、氪金為特征的網(wǎng)絡(luò)游戲,從消費(fèi)者需求、市場(chǎng)模式、游戲設(shè)計(jì)等各方面是皆然不同的。
如果一個(gè)孩子天天樂于玩單機(jī)游戲,那也很難沉迷,這也是我在之前一篇文章《要規(guī)范化,不要妖魔化》推薦可以讓孩子適度玩有益的單機(jī)游戲、不要玩網(wǎng)絡(luò)游戲的核心原因。
所以不太可能利好單機(jī)游戲。
那對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲影響如何?
我們需要確認(rèn),未成年人玩游戲的具體數(shù)據(jù),在這件事上核心的無非就是玩家數(shù)量、游戲時(shí)間、利潤收入。
假如僅從花錢上講,失去未成年人不算什么,雖然屢屢有未成年人氪金的負(fù)面新聞,但并不代表未成人消費(fèi)有多大比例,僅僅是因?yàn)橛袌?bào)道價(jià)值、也因?yàn)楸蝗俗プ?duì)游戲行業(yè)和平臺(tái)進(jìn)行攻擊,實(shí)際上未成年人游戲消費(fèi)遠(yuǎn)不到10%。
但是關(guān)鍵的影響是游戲的氛圍,未成年人規(guī)模太大了,又沒什么負(fù)擔(dān),一到寒暑假,未成年人擠滿服務(wù)器,這是關(guān)鍵的“氛圍組”。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲來說,保持在線人數(shù)、營造游戲氛圍,才有錢賺。
因此,未成年人被限制,影響遠(yuǎn)不是那點(diǎn)錢而已,關(guān)鍵是整個(gè)生態(tài),更是一種未來政策方向。
很多原本設(shè)計(jì)用來引導(dǎo)未成年人的機(jī)制、算法、游戲玩法,都要調(diào)整,從這個(gè)意義上,對(duì)于中國游戲的整體提質(zhì)大有好處,一些爛俗、粗制濫造的游戲?qū)⒆呦蚰┞贰?/strong>
具體先不展開了。
第四步,尋找關(guān)聯(lián)
政策往往是組合拳,要跨行業(yè)、跨政策部門去理解。
比如從未成年人保護(hù)上,我們應(yīng)該聯(lián)想到“雙減”“打擊學(xué)區(qū)房”“打擊校外培訓(xùn)”“校內(nèi)托管”等等。
而從政策聯(lián)動(dòng)上,我們是不是可以聯(lián)系下“防止資本無序擴(kuò)張”?以及剛剛發(fā)布的“全民健身五年計(jì)劃”?
舉個(gè)例子,同“全民健身五年計(jì)劃”的聯(lián)動(dòng)。
一定破開思路局限性,限制未成年人玩網(wǎng)絡(luò)游戲,這個(gè)政策要看,更要看相關(guān)的報(bào)道、解釋說明以及答記者問。
有這么一句話“此次通知僅針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲作出規(guī)定,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲以外的其他有益身心健康的游戲,家長(zhǎng)和未成年人可根據(jù)情況自行把握。”
很多人往往被慣性思維困住,覺得“游戲”就是“電子游戲”,但是一定要記住,政策語言很精確的,游戲就是游戲,電子游戲就是電子游戲,這是兩碼事。
游戲的包括范圍太大了,體育運(yùn)動(dòng)就從屬于游戲。
配合“雙減”以及北京的配套改革,要求孩子們“每天一小時(shí)陽光運(yùn)動(dòng)”,這個(gè)游戲,指的未必是電子游戲,而是更加健康、強(qiáng)身健體、減少近視的運(yùn)動(dòng)健身類游戲。
所以,如果讓我來解讀,國家新聞出版署剛剛下發(fā)《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,實(shí)際利好的是全民健身、體育運(yùn)動(dòng)。
當(dāng)然有一些門類的游戲也有些機(jī)會(huì),比如親子共同參與的電子游戲、比如非電子的棋牌桌面游戲等等。
具體就不展開了,大家可以自己思考下。
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