蟲子老師交互式內容主題直播:深講交互式內容創(chuàng)作與渠道變現(xiàn)

5月13日,蟲鳴音樂創(chuàng)始人、交互式內容先行者、AR/VR音樂教育開創(chuàng)者蟲子老師第二場《交互式內容時代,刻畫內容領域新進程》主題直播應勢而來,主講內容“在細分行業(yè)領域的交互式內容創(chuàng)作,互動制作工具交互式內容創(chuàng)作精講,交互式內容需求挖掘與抓取,交互邏輯建設方法,內容創(chuàng)作型企業(yè)的新思路梳理以及創(chuàng)作者關心的渠道變現(xiàn)問題”。同時此次直播特邀中國移動智慧家庭運營中心智慧互聯(lián)產品部總經理羅紅老師與主持人進行深度互動,探討交互式教育內容在家庭市場的應用。
走出創(chuàng)作者身份的固式思維怪圈
創(chuàng)作者或企業(yè)很容易掉進一種思維誤區(qū)“我想創(chuàng)作什么”或“我能創(chuàng)作什么”,自認為想法很好,甚至想象自己能不能趕上某個大趨勢,然后想法快速被創(chuàng)造成產品,繼而才去找市場。這種創(chuàng)造產品的思維方式,產品需求的底層邏輯都是不確定的,一直都是在創(chuàng)作者的自我催眠中推進,最后的結果必然就是落入“做不好、賣不掉、玩不準”的死循環(huán)中。如何改變創(chuàng)作者的這種思維怪圈:一是看清并抓住趨勢;二是找到用戶真正的需求;三是創(chuàng)作產品。我的音樂教育內容就是按照這三步進行創(chuàng)作的,獲得用戶的一致好評。通過與中國移動的合作發(fā)現(xiàn),我們關于產品創(chuàng)作的底層邏輯是一樣的。
交互式→家庭端→內容生態(tài)是中國移動布局交互式內容教育領域的底層邏輯。此次直播我們邀請到中國移動智慧家庭運營中心智慧互聯(lián)產品部總經理羅紅,重點圍繞中國移動交互式內容家庭端布局、交互式內容發(fā)力的行業(yè)領域及市場規(guī)模預測、家庭端交互終端技術以及創(chuàng)作者內容輸出途徑等主題進行深度互動,探討交互式教育內容在家庭市場的應用。
有請中國移動智慧家庭運營中心智慧互聯(lián)產品部總經理羅紅。
羅老師在簡單的自我介紹后便進入了問答互動環(huán)節(jié)。
蟲子老師:為什么是家庭端?技術及生態(tài)的布局進行到哪一步?大屏教育有多大的用戶規(guī)模?
移動羅老師:中國移動已經全面發(fā)力進入家庭教育市場,當前擁有家庭大屏用戶數(shù)1.26億左右。2020年疫情爆發(fā),讓很多人回歸到家庭之中,這給大屏業(yè)務發(fā)展帶來很大的激勵,在娛樂、教育等領域有了更多延伸。教育是家庭場景中的重要模式,電視大屏、AR/VR、智能音箱等終端設備都可作為用戶觸點,家庭教育場景有很大的市場空間,我們會在此領域繼續(xù)深耕。
蟲子老師:疫情過后,全面復工后,家庭教育及其他市場將會是怎樣的態(tài)勢?
移動羅老師:疫情期間,用戶已培養(yǎng)出線上教育的使用習慣,但線上教育和線下教育各具優(yōu)勢,線上線下業(yè)務融合可能是未來教育發(fā)展的主要趨勢。
蟲子老師:內容生態(tài)中交互式教育內容需要具備什么特點?
移動羅老師:家庭場景中,傳統(tǒng)交互設備一般均為單向內容、單項交互,用戶參與度不高,而讓用戶參與其中是交互式內容的最大亮點。家庭教育產品有很多低齡兒童用戶,只有通過互動式的參與,才能讓用戶沉浸學習,提升用戶感知和用戶體驗,凸顯產品和服務價值。通過AR/VR設備、電視大屏、智能音箱等多種終端設備,提供閉環(huán)交互體驗,讓我們的產品在家庭場景中能夠隨時隨地觸達用戶。我們也希望更多優(yōu)質內容提供方可以一起參與到教育業(yè)務的創(chuàng)新創(chuàng)造中來,共建家庭開放生態(tài)。交互式內容具體怎么吸引用戶,如何俘獲用戶,希望與各位教育合作伙伴一起探討,共創(chuàng)共研。
蟲子老師:內容創(chuàng)作方怎樣和中國移動合作?怎樣變現(xiàn)?
移動羅老師:中國移動家庭生態(tài)聯(lián)盟始終秉持開放共贏的理念,歡迎各位合作伙伴加入。關于變現(xiàn),中國移動為合作伙伴提供多種合作機制和框架。同時,中國移動線上線下的能力也都將面對各位合作伙伴開放。中國移動智慧家庭運營中心,將致力與合作伙伴共研、共創(chuàng)、共建、共享教育開放平臺,創(chuàng)造家庭教育市場新契機。
通過交互式內容案例呈現(xiàn),得出交互式內容的核心是“邏輯”
從中國移動對內容創(chuàng)作者與企業(yè)的開放態(tài)度和對于交互式內容在未來教育場景部局中,可以看出交互式內容的巨大發(fā)展?jié)摿ΑOx子老師最終通過一個真實的案例呈現(xiàn),說明了交互式內容更復雜、體驗豐富,交互式內容是在內容里面加入邏輯,通過邏輯引導用戶,提供優(yōu)質的選擇路徑。由此得出,交互式課程是將知識點進行立體化傳達,交互式內容的核心是“邏輯”。
通過交互式內容案例呈現(xiàn),講解交互式是內容的趣味性特點
交互式教育內容將重新詮釋“在家庭中如何讓教育更有意思”。蟲子老師通過案例講解,體現(xiàn)了在教育領域中“有反饋、有選擇、有發(fā)現(xiàn)” 的巨大意義,讓知識點在學習交互的過程中被獲取,不再需要額外的時間去消化吸收。交互式教育讓傳統(tǒng)填鴨式學習變成游戲化學習方式,提高了學習的趣味性和吸引力。交互式內容的核心和難點是邏輯,但這個問題已由交互式內容制作工具 Nibiru Creator 為用戶完成,我們只需潛心研究好的課程內容即可。蟲鳴能為您做什么:豐富的行業(yè)模板、專業(yè)的定制模板、內容分發(fā)渠道、服務器定制等方面。
蟲子老師本次直播的最終總結
我們的交互式內容社群將會長期分享交互式內容在教育等行業(yè)中的應用,持續(xù)邀請運營商等行業(yè)大咖做客直播間。在交互式內容領域我們更希望出現(xiàn),百花齊放,百家爭鳴的勝景,期待交互式內容行業(yè)春天的到來。最后感謝所有媒體朋友對本次直播的大力支持,期待下次相聚 !
洞察交互內容領域未來,引領行業(yè)應用覺醒。本次直播圓滿結束!

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電科技專注于TMT領域報道,青云計劃、百+計劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號、2015中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動態(tài)年度實力紅人等諸多大獎。
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