從丹青千里、敦煌飛天到楊麗萍“瞳雀”——新文創(chuàng)實(shí)踐進(jìn)階

來(lái)源 | 娛樂(lè)硬糖(公眾號(hào)ID:yuleyingtang)
作者 |?李春暉
對(duì)于新文創(chuàng),很多人的認(rèn)知,還停留在IP與文博機(jī)構(gòu),或者是與地方政府的跨界協(xié)作上。現(xiàn)在,我們有了一個(gè)在文娛產(chǎn)品邏輯內(nèi),更直觀理解“新文創(chuàng)”價(jià)值的全新樣本。
5月底,經(jīng)過(guò)長(zhǎng)達(dá)一年的研發(fā),QQ炫舞與著名舞蹈藝術(shù)家楊麗萍跨界合作的“瞳雀”主題大版本在三端陸續(xù)上線。將楊麗萍34年前的成名作《雀之靈》進(jìn)行煥新,傳統(tǒng)民間舞蹈融合流行音舞元素,孔雀舞標(biāo)志性的音樂(lè)、服飾、妝容、舞步,包括經(jīng)典的手指動(dòng)作、三道彎等,都以年輕人喜歡的形式出現(xiàn)在游戲中,引發(fā)了用戶新一輪的討論熱潮。

官方數(shù)據(jù)顯示,上線3天,已經(jīng)有超過(guò)150萬(wàn)玩家在游戲里體驗(yàn)了孔雀舞。首日高達(dá)93%的用戶參與率,創(chuàng)下炫舞12年來(lái)新高。5月炫舞活躍用戶量環(huán)比提升12%,活動(dòng)期間(5月24-5月31)的平均參與率為77%,創(chuàng)今年歷史新高。
在“出圈”方面,QQ炫舞與楊麗萍《雀之靈》的跨界組合同樣表現(xiàn)亮眼。快手平臺(tái)發(fā)起的#孔雀舞很OK#視頻挑戰(zhàn),已有超過(guò)30萬(wàn)UGC作品參與,達(dá)到同類型游戲活動(dòng)最佳水平。5月24日晚QQ炫舞合作湖南衛(wèi)視《天天向上》,當(dāng)期節(jié)目收視率1.19%,為同時(shí)段全國(guó)收視率第一。
在硬核君印象中,這應(yīng)該也是騰訊新文創(chuàng)首個(gè)在產(chǎn)品維度,直觀展現(xiàn)“文化商業(yè)共贏”的實(shí)踐。自2018年騰訊確立“新文創(chuàng)”戰(zhàn)略以來(lái),“文化價(jià)值與產(chǎn)業(yè)價(jià)值的良性循環(huán)”就是諸多項(xiàng)目和探索嘗試達(dá)到的目標(biāo),無(wú)論是與敦煌、故宮等傳統(tǒng)文化機(jī)構(gòu)的合作,還是和杭州、云南等地方政府的合作,都是這個(gè)進(jìn)程中的重要節(jié)點(diǎn)。
但具體到產(chǎn)品層面,文化價(jià)值的提升,如何帶來(lái)直接的商業(yè)效益提升。這層薄薄的玻璃紙,始終沒(méi)能捅破。而本次“QQ炫舞X楊麗萍《雀之靈》”的項(xiàng)目實(shí)踐,無(wú)疑首次正面解答了這一疑問(wèn),它不僅為QQ炫舞這款老牌游戲帶來(lái)了全新的生命力,同時(shí),從更長(zhǎng)的時(shí)間軸來(lái)看,它也意味著騰訊的新文創(chuàng)實(shí)踐進(jìn)入了新的發(fā)展階段。
用新文創(chuàng)解決具體的產(chǎn)品問(wèn)題
作為一款運(yùn)營(yíng)了12年的音舞類游戲,QQ炫舞盡管曾與穿越火線、地下城與勇士、QQ飛車并稱“騰訊游戲四大名著”。但平心而論,這幾年音舞類游戲并不如當(dāng)年火爆,長(zhǎng)壽游戲更不得不面對(duì)自己的內(nèi)容瓶頸和用戶疲憊期。
增加新舞步乃至新審美范式,是QQ炫舞迫切的現(xiàn)實(shí)需求。但環(huán)顧國(guó)內(nèi)娛樂(lè)市場(chǎng),最流行的男團(tuán)舞、女團(tuán)舞,QQ炫舞早就不缺。
什么舞能夠提供足夠的新鮮感,讓年輕玩家可以提起興趣;又有足夠的大眾知名度,一喊出來(lái)就人人知道,而非某一小眾群體的圈地自萌;同時(shí)兼具足夠的內(nèi)容深度,不僅“耐玩”,而且讓人“想秀”。
硬糖君以自己貧瘠的舞蹈知識(shí),第一個(gè)蹦進(jìn)腦子里的,也是《雀之靈》。

1986年楊麗萍自編自演的《雀之靈》問(wèn)世,在過(guò)去數(shù)十年,這都是中國(guó)知名度最高的少數(shù)民族舞蹈之一。2012年春晚,楊麗萍又為全國(guó)觀眾帶來(lái)“最美節(jié)目”《雀之戀》。甚至2014年春晚,楊麗萍外甥女小彩旗的4小時(shí)“轉(zhuǎn)圈圈”,都成為觀眾的深刻記憶。
但要想真正將《雀之靈》植入到QQ炫舞,在游戲中重現(xiàn)《雀之靈》的魅力,卻并非易事。要知道,大多數(shù)音舞游戲,包括QQ炫舞在內(nèi),由于游戲節(jié)奏所需,大部分內(nèi)容都源自于街舞。無(wú)論是音樂(lè)、舞步,還是服飾,與原版《雀之靈》相比,可謂是大相徑庭。也正因?yàn)榇耍诖酥埃瑯I(yè)界幾乎從未有過(guò)將傳統(tǒng)民族舞蹈,植入音舞游戲的成功先例。
如何實(shí)現(xiàn)這兩個(gè)IP的碰撞與破圈。在新文創(chuàng)思路下,QQ炫舞采取的方式,就是沉潛下來(lái),從音樂(lè)、舞步和服飾入手,跨界攜手9位藝術(shù)家、投入25位設(shè)計(jì)師,對(duì)《雀之靈》進(jìn)行了細(xì)致拆解和嚴(yán)謹(jǐn)創(chuàng)新。同時(shí),楊麗萍團(tuán)隊(duì)也全程參與了共創(chuàng),并對(duì)舞蹈的美學(xué)內(nèi)核,以及最終呈現(xiàn)進(jìn)行了全程監(jiān)修。
其中,音樂(lè)的改編邀請(qǐng)到了中國(guó)流行音樂(lè)家協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)、《雀之靈》原曲作者三寶擔(dān)任音樂(lè)顧問(wèn),由先鋒音樂(lè)人劉柏辛進(jìn)行具體的改編創(chuàng)作,加入了許多流行電子樂(lè)和說(shuō)唱元素,更適合游戲的運(yùn)用場(chǎng)景;
最難的舞步改編部分,炫舞團(tuán)隊(duì)則同時(shí)邀請(qǐng)了青年舞蹈家胡沈員、知名街舞編導(dǎo)萱萱和云南民族大學(xué)舞蹈學(xué)院負(fù)責(zé)人陳姣等多位知名藝術(shù)家參與共創(chuàng)。為了能在游戲中還原孔雀舞最美的手部動(dòng)作,研發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至運(yùn)用了骨骼綁定技術(shù),實(shí)現(xiàn)了手指動(dòng)作在音舞類游戲中的首次亮相。經(jīng)過(guò)20版的反復(fù)編排,最終呈現(xiàn)的舞步,既有了孔雀舞的神韻,也真正做到了流行時(shí)尚,不僅受到楊麗萍的高度認(rèn)可,同時(shí)也更易被玩家模仿;
服飾部分,楊麗萍親自參與了設(shè)計(jì),整個(gè)美術(shù)設(shè)計(jì)被反復(fù)修改16稿后(楊麗萍認(rèn)為最初的設(shè)計(jì),過(guò)于游戲化,穿這樣的衣服沒(méi)法跳舞),最終才打造了符合楊麗萍要求的、“具有‘精靈感’,能傳遞孔雀特殊神韻”的一系列設(shè)計(jì),并最終在市場(chǎng)檢驗(yàn)中獲得初步成功:游戲內(nèi)“雀之靈”的服裝穿戴率超90%,在對(duì)局內(nèi),隨處可見(jiàn)穿著新版“雀之靈”服裝的玩家。

時(shí)間是最好的饋贈(zèng)。對(duì)QQ炫舞來(lái)說(shuō),經(jīng)過(guò)371天的反復(fù)打磨,與楊麗萍的合作,讓它找到了連接傳承與創(chuàng)新的鑰匙,為業(yè)務(wù)產(chǎn)業(yè)底盤的擴(kuò)容帶來(lái)了巨大的想象空間;對(duì)新文創(chuàng)來(lái)說(shuō),炫舞版《雀之靈》的成功,則更像是一次量變引起的質(zhì)變,進(jìn)一步驗(yàn)證了新文創(chuàng)在產(chǎn)業(yè)端的重要價(jià)值。
與文博機(jī)構(gòu)攜手,找到方法路徑的新文創(chuàng)
時(shí)鐘撥回到兩年前。2018年4月,騰訊拋出了一個(gè)引起業(yè)界強(qiáng)烈關(guān)注的戰(zhàn)略升級(jí):使用近6年的“泛娛樂(lè)”概念,被升級(jí)為“新文創(chuàng)”。
當(dāng)時(shí),騰訊集團(tuán)副總裁、閱文集團(tuán)兼騰訊影業(yè)CEO程武表示,相較“泛娛樂(lè)”,新文創(chuàng)除了產(chǎn)業(yè)價(jià)值,將會(huì)更加關(guān)注文化價(jià)值。騰訊將推動(dòng)文化價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的相互賦能。新文創(chuàng)的主題比泛娛樂(lè)更大,文化的概念超越產(chǎn)業(yè)的概念。不僅鏈接商業(yè),更要通過(guò)文化IP弘揚(yáng)中華民族的傳統(tǒng)文化和偉大復(fù)興,把中國(guó)優(yōu)秀文化IP輸出海外,打造出更多具有廣泛影響力的中國(guó)文化符號(hào)。
而之所以有這樣的升級(jí),在當(dāng)時(shí)的背景下,有其深刻的現(xiàn)實(shí)意義。
從2013年泛娛樂(lè)概念自游戲圈興起,三年的好日子之后。到2017年,IP娛樂(lè)內(nèi)容已面臨大面積口碑坍塌和效果衰減。2016年的劇版《誅仙》尚可以叫座不叫好,到2017年的影版《三生三世十里桃花》,某些帶有明顯特征的大IP和流量藝人已經(jīng)完全“失靈”。
而幾乎在同時(shí),《我在故宮修文物》爆冷,這部小眾紀(jì)錄片,由于其極高的品質(zhì),受到了全網(wǎng),尤其是90后和00后的熱捧。故宮,在一夕之間成了全網(wǎng)最火的“網(wǎng)紅”。

信號(hào)已經(jīng)很明顯,整個(gè)內(nèi)容市場(chǎng)都在醞釀一場(chǎng)變革。市場(chǎng)層面,用戶渴望更深度、更有價(jià)值的內(nèi)容體驗(yàn)。社會(huì)層面,國(guó)家上下都對(duì)內(nèi)容提出了正向價(jià)值要求,文化出海、輸出中國(guó)符號(hào)的愿景也越來(lái)越強(qiáng)烈。
因此我們可以看到,在新文創(chuàng)概念提出后,騰訊很快與包括故宮、敦煌在內(nèi)大量文博機(jī)構(gòu)合作,推出了一系列將經(jīng)典文化進(jìn)行年輕化、潮流化演繹的內(nèi)容產(chǎn)品。
其中最有代表性的,有2018年7月QQ音樂(lè)和故宮合作推出的《丹青千里》。這首歌由方文山作詞,易烊千璽演唱,在故宮專家學(xué)者指導(dǎo)下,創(chuàng)造性地北宋畫(huà)家王希孟的《千里江山圖》與流行音樂(lè)進(jìn)行了有融合,獲得了用戶的熱烈反映,上線僅48小時(shí),網(wǎng)絡(luò)收聽(tīng)量就超過(guò)3400萬(wàn)次,甚至還有粉絲把它改編成了舞蹈。

再有像《王者榮耀》與敦煌合作的飛天主題皮膚,嘗試用皮膚,這種獨(dú)特的游戲語(yǔ)言,來(lái)創(chuàng)造性演繹聞名遐邇的敦煌飛天。在敦煌專家的直接參與下,整個(gè)皮膚的設(shè)計(jì)歷時(shí)半年,經(jīng)過(guò)37個(gè)版本的反復(fù)打磨,最終做到了每一處細(xì)節(jié)都能從敦煌壁畫(huà)中找到原型的效果。數(shù)據(jù)顯示,有近7000萬(wàn)用戶獲得并使用了這款皮膚。

除此之外,像《王者榮耀》和茅威濤合作的上官婉兒越劇皮膚,《秦時(shí)明月手游》在游戲場(chǎng)景中對(duì)秦始皇帝陵地宮的創(chuàng)造性還原,都是這一階段叫好又叫座的經(jīng)典案例——通過(guò)和這些文博機(jī)構(gòu)的深入合作,對(duì)騰訊來(lái)說(shuō),也起到了一石二鳥(niǎo)的正向效果:
一方面,展現(xiàn)了社會(huì)責(zé)任,為自身品牌博得一片口碑。但更為重要的是,是通過(guò)這些探索,騰訊逐漸確立了一套讓優(yōu)秀傳統(tǒng)文化在數(shù)字時(shí)代重新流動(dòng)起來(lái),快速提升內(nèi)容產(chǎn)品文化內(nèi)涵的思路,即敬畏經(jīng)典、嚴(yán)謹(jǐn)創(chuàng)新、耐心打磨。作為新文創(chuàng)最顯著的標(biāo)簽,這套方法論在炫舞和楊麗萍的合作中,也得到了充分的復(fù)用和深化。
但如果只是與傳統(tǒng)文博機(jī)構(gòu)的合作,向內(nèi)的文化價(jià)值提升,顯然不足以支撐新文創(chuàng)在騰訊的戰(zhàn)略級(jí)別。
內(nèi)容輻射力加強(qiáng) 聯(lián)動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì)的新文創(chuàng)
新文創(chuàng)聯(lián)動(dòng)實(shí)體經(jīng)濟(jì),數(shù)字內(nèi)容賦能城市,乃至賦能一省。IP+文旅,讓我們看到了新文創(chuàng)更大的“野心”和前景——不止是在內(nèi)容產(chǎn)業(yè)內(nèi)部將文、漫、劇、影、游等打通,而是在更大的物理空間內(nèi)盤活一切資源。
其實(shí)由IP到實(shí)景娛樂(lè),算是比較自然的產(chǎn)業(yè)推導(dǎo)。畢竟迪士尼公園珠玉在前,從盛大到華誼,從萬(wàn)達(dá)到融創(chuàng),都有過(guò)這樣的思考和動(dòng)作。但聯(lián)動(dòng)城市、乃至省份,這樣的事,之前沒(méi)人做過(guò)。騰訊有做這件事的體量級(jí)和驅(qū)動(dòng)力,但也仍在探索中。
2018年11月,騰訊動(dòng)漫與杭州政府宣布達(dá)成三年深度合作。騰訊動(dòng)漫頭部IP《狐妖小紅娘》涂山蘇蘇被授予官方身份——杭州動(dòng)漫公交形象使者。隨后,“純愛(ài)公交”在西湖上線。通過(guò)對(duì)線路的IP包裝和動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景還原,游客可與涂山蘇蘇一起游西湖,進(jìn)行“純愛(ài)巡禮”。

2019年9月,騰訊動(dòng)漫與與杭州臨安政府達(dá)成合作,將以《狐妖小紅娘》IP為核心,打造中國(guó)首個(gè)國(guó)漫主題旅游景區(qū)。
誕生于2012年的《狐妖小紅娘》,是國(guó)漫領(lǐng)域首屈一指的大IP,主角蘇蘇此前還代言過(guò)美年達(dá)。《狐妖小紅娘》的故事就發(fā)生在杭州,故事中的杭州涂山,一草一木、一人一情,都能在現(xiàn)實(shí)的杭州里找到鏡像。
國(guó)漫+城市的合作,一方面國(guó)漫形象可以突破圈層,加速成為大眾文化符號(hào)。另一方面,城市也形成了全新的、年輕化的文旅資源,更強(qiáng)化了其城市名片。可謂雙贏,也正是目前地方政府最“求賢若渴”的東西。
這一以數(shù)字內(nèi)容賦能區(qū)域經(jīng)濟(jì)的設(shè)想,在騰訊和云南省的一系列合作中,又被向前推進(jìn)了一步。
2019年5月,騰訊和云南省聯(lián)合發(fā)布了“云南新文旅IP戰(zhàn)略合作計(jì)劃”。這個(gè)計(jì)劃被認(rèn)為是國(guó)家層面推動(dòng)文旅融合發(fā)展后,首個(gè)省級(jí)文旅融合實(shí)踐。而新文創(chuàng)也首次獲得了面向一個(gè)省的落地實(shí)踐,概括來(lái)說(shuō),就是要把云南IP化。
IP化的云南,意味著在全域旅游時(shí)代,地區(qū)將不再只是一個(gè)地理概念,而是一個(gè)完整獨(dú)立、可以不斷充實(shí)內(nèi)容的IP。
如何做到這一點(diǎn)?一方面,以云南的“自然主義美學(xué)”為基礎(chǔ),騰訊為云南提煉出了“自在云南”的IP價(jià)值觀,并依此打造了全國(guó)首個(gè)省級(jí)文旅IP形象——“云南云”。前不久,硬核君去了一趟云南,到處都可以看到這個(gè)軟綿綿的小可愛(ài)。

與此同時(shí),基于“自在云南”,騰訊也在不斷牽引IP業(yè)務(wù)進(jìn)入云南,與云南不同的文旅場(chǎng)景進(jìn)行融合探索。據(jù)統(tǒng)計(jì),去年以來(lái),騰訊已經(jīng)在云南落地了10個(gè)以上的IP文旅項(xiàng)目,打造出了許多標(biāo)桿案例,其中便包括了本次QQ炫舞和楊麗萍《雀之靈》的探索實(shí)踐。
以楊麗萍和孔雀舞為連接點(diǎn),在炫舞周年活動(dòng)期間,云南旅游官方助手“游云南”APP炫舞文旅專題也在炫舞游戲端口上線,包括楊麗萍研學(xué)系列旅游線路等要素。
6月1日,QQ炫舞游戲?yàn)闂铥惼枷嚓P(guān)文旅頁(yè)面引流的通道正式開(kāi)啟,相關(guān)數(shù)據(jù)也得到了打通。在游戲上線后,“云南旅游”微信指數(shù)在6月5日達(dá)到峰值32萬(wàn),日環(huán)比上升47.35%。
從線上到線下的價(jià)值擴(kuò)容,當(dāng)IP增值逐漸擺脫對(duì)影視改編和周邊開(kāi)發(fā)的路徑依賴,開(kāi)始向更為深化的地區(qū)經(jīng)濟(jì)和“大文化”格局前進(jìn),新文創(chuàng)顯然劍指未來(lái)五年乃至十年,同時(shí)成為騰訊不斷強(qiáng)化的“產(chǎn)業(yè)互聯(lián)網(wǎng)”、2B業(yè)務(wù)的重要一環(huán)。
而隨著新文創(chuàng)實(shí)踐的不斷深化,以及產(chǎn)業(yè)路徑的逐漸清晰,可以預(yù)見(jiàn)的是,像QQ炫舞這樣,通過(guò)與楊麗萍《雀之靈》合作,真正實(shí)現(xiàn)文化和商業(yè)共贏的案例,在未來(lái)會(huì)越來(lái)越多。
包括像最近引發(fā)熱議的劇集《我們的西南聯(lián)大》,作為“云南新文旅IP戰(zhàn)略合作計(jì)劃”的有機(jī)組成部分,在劇集拍攝期間,就開(kāi)始了對(duì)西南聯(lián)大文旅IP的多維前置開(kāi)發(fā)。再有像《王者榮耀》,也在“有意識(shí)、多維度、系統(tǒng)性地對(duì)游戲中的傳統(tǒng)文化內(nèi)容進(jìn)行規(guī)劃”,希望能讓這款國(guó)民游戲成為互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代鏈接傳統(tǒng)文化的重要觸點(diǎn)。

兩年時(shí)間,從概念到實(shí)踐,新文創(chuàng)不僅逐漸重塑了騰訊的內(nèi)容IP布局邏輯,也展現(xiàn)了它能夠帶來(lái)的切實(shí)利益。事實(shí)上,也唯有產(chǎn)業(yè)價(jià)值和文化價(jià)值獲得真正的平衡,文化價(jià)值絕不是內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的品牌工具,而是成為其核心動(dòng)力。從年輕用戶對(duì)文化內(nèi)容的反饋看,市場(chǎng)也確實(shí)到了這樣的節(jié)點(diǎn)。
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