戴著鐐銬跳舞的開放世界

文丨Gamewower
廠商們都在打開放世界的主意。不過隨著這四個字在宣傳標語中被濫用,玩家對于開放世界的信任度不斷消耗。另一方面,《原神》全球的火熱也一度掀起了大眾對于開放世界、沙盒游戲等概念進行討論。
1月6日,騰訊發行、北京像素軟件開發的《妄想山海》公測。作為一款生存建造、開放世界手游,在《明日之后》、《創造與魔法》、《我的起源》、《方舟生存進化》等前輩的探路之后,《妄想山海》在整體玩法設計和開放性獲得了玩家的肯定,但也被吐槽其糟糕的優化和UI設計,甚至有相當程度的玩家沒有深入接觸游戲玩法便選擇了離開。

技術能力的鐐銬下,設計者不得不對游戲玩法和內容進行閹割妥協;大眾玩家對于畫面美術的高要求掩蓋當下設備性能實際狀況,習慣于受目標引導的游戲習慣與開放玩法的沖突。
對手游而言,現階段開放世界就像一個看似誘人但口感青澀的果實,創意從想法到落地呈現效果,離不開技術的支持。
無縫大地圖、擬真和創造
根據維基百科的說法,開放世界(英語:Open world)是電子游戲關卡設計的一種,在其中玩家可自由地在一個虛擬世界中漫游,并可自由選擇完成游戲任務的時間點和方式。這類型的游戲也常被稱為“漫游式游戲”(free roam),或者被不嚴謹地稱呼為“沙盒式游戲”(sandbox),“開放世界”和“漫游”代表了游戲中不存在版圖的阻礙,通常沒有線性關卡設計中常見的隱形墻和讀取畫面。開放世界游戲并不一定是沙盒式游戲,在真正的沙盒式游戲中,玩者可自由對游戲世界進行修改,并創造自己的游玩方式。
不受主線引導的束縛、自由,在國內開放世界的主要呈現方式為無縫大地圖的設計,在游戲理念上則是圍繞“擬真”和“創造”往游戲中塞內容,以獎勵的方式鼓勵玩家進行自由探索。

以《原神》為例,雖然做出了大規模的地圖,但在擬真和創造的設計上仍處于較為初級的階段,因此也有了披著開放世界皮的說法。
事實上無論是《妄想山海》還是網易《明日之后》、騰訊《黎明覺醒》這樣的生存建造類游戲,其核心理念都是一致的,擬真(環境擬真、生態指標擬真、資源收集和場景破壞互動過程擬真,生存行為擬真、還有最關鍵的社會關系構建擬真等)和創造(物件制作、建筑建造等)來體現開放性,鼓勵玩家自由探索,有別于國內傳統游戲強目標引導的設計。
騰訊高級副總裁馬曉軼把驅動產品進化歸于技術、玩法和故事這“三駕馬車”,對于手游而言,技術的壁壘限制著開發團隊的創意實現,題材、內容、玩法往往不得不進行妥協,這一點在開放世界的設計上尤為明顯。
性能的分配和取舍
游戲創意從想法到實際落地呈現受限于團隊技術能力,例如無縫大地圖做的越大,實時運算能力要求越高。在技術力有限的情況下,手機性能也是種需要分配的資源,《妄想山海》為了玩法和流暢性犧牲一部分美術的做法從目前結果來看并沒有到達預期的目標。
在今年CJ活動上,Gamewower參與采訪了騰訊互動娛樂《妄想山海》發行制作人陳家崢,“由于手機性能的限制,不管是發熱還是分辨率還是電量,還有玩家一些操作習慣,它和主機的設計很不一樣。如果我們需要像主機去體現一個角色,或者非常精致的建筑,就沒有足夠的性能去分辨天氣變化或者實時光影。所以我們的側重點不會全部放在畫面上,更多的是去實現一種“性能分配”,希望將這種開放體現在玩家對大世界的自由探索上。”
“對于畫面,我們會持續優化。這個游戲定位不是針對高端機型,我們希望大家都能夠體驗到,這是我們的一個目標。我們現在也已經在和一些硬核的廠家有聯系,能否有更高幀數的優化,因為當前我們的無縫大世界、百種異獸有非常多的細節,于普通機型而言,在高端機型/PC端展示出來的會有非常好的效果,就像是兩個游戲。”

根據中國信息通信研究院公布數據顯示,2019年國內手機中端化趨勢明顯,但《妄想山海》的優化并不足以滿足這部分用戶的需求,能玩但實際畫面粗糙,直接影響了游戲代入和沉浸體驗,遭到玩家的詬病也在情理之中。
另一方面,一些以開放自由聞名的小眾手游往往犧牲游戲畫面采用像素3D甚至文字MUD,靠玩法能夠吸引核心用戶但在國內環境下無法滿足大眾玩家對于畫面的要求成為主流。
這種情況與手游發展早期有些相似,當時國內休閑和卡牌盛行,而端游已有可抄的成熟中重度玩法也是在手機性能和技術優化發展到一定階段才登陸手游。


此外,接受國外流行的“思考、創造、玩樂、分享”理念的玩家群體相對小眾,大眾玩家長期習慣于目標明確、設計引導強的游戲玩法,同時往往帶有放松或社交這種目的性,對于自由探索和創造的意愿或者說習慣并沒有養成,易出現不適應性,需要時間和游戲不斷培養。
在這個快節奏的時代,高配置要求以及畫面粗糙這個攔路虎直接篩掉了很多玩家,甚至相當程度的玩家沒有深入體驗開發組選擇側重的玩法而直接離開,也就影響了培養玩家(之前沒怎么玩過這類游戲)習慣和后續傳播。
技術能力的競爭
一個明顯的趨勢是,越來越多的團隊開始嘗試多玩法和元素融合的類型,來為玩家提供綜合性的游戲體驗。
無縫大地圖并不是什么深奧晦澀的東西,在技術力足夠支持的情況下,包括一些MMO手游其實也開始做起了這方面的設計。一些創意和設計不是想不到,而是難以落地或者呈現效果需要閹割妥協,急需技術的提升來完善。

2020年1-11月,國內手機市場總體出貨量同比下降21.5%。手機廠商們也樂于提供技術支持,配合游戲廠商對高品質內容優化,甚至推出針對性優化功能和模式來吸引玩家購機。
現階段開放世界就像一顆看似誘人但口感青澀的果實。地圖越大、游戲越擬真、創造和探索越自由,還要保障游戲實時運算的流暢度和畫面高品質,對于技術的要求越高。
品質達標的產品才能搶占先機教育市場和用戶并分得蛋糕,對于技術的投入和布局也是騰訊網易等大廠一直進行中的事。可以預見的是,未來高品質游戲背后的技術能力仍是大廠與中小團隊競爭拉開檔次的關鍵因素。
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核心關鍵字: 游戲動漫| 留言與評論(共有 0 條評論) |


