2021年第一天“掐架”,華為全面下架騰訊游戲,所謂何事?

2021年第一天,兩家“大佬級”企業就開始了“掐架”。
華為全面下架騰訊游戲
2021年1月1日凌晨1點,華為游戲中心APP發布《致華為游戲中心騰訊游戲用戶》官方公告(以下簡稱“官方公告”),稱不得不依照騰訊單方面要求暫停相關合作,將騰訊游戲從華為平臺下架。

華為在公告中稱,3年來,我們積極攜手騰訊游戲,秉持著為各位用戶提供極致手游娛樂體驗的理念砥礪前行。但騰訊游戲于2020年12月31日17點57分單方面就雙方合作做出重大變更,導致雙方的繼續合作產生重大障礙。經過我司法務的謹慎評估,我們不得不依照騰訊單方面要求暫停相關合作,將騰訊游戲從華為平臺下架。對此我們深表遺憾。
目前,鈦媒體APP在華為應用市場搜索發現,已經搜索不到任何騰訊游戲。
隨后,騰訊游戲方面回應稱,因華為手機游戲平臺與其《手機游戲推廣項目協議》未能如期續約,導致今天凌晨騰訊游戲的相關產品被突然下架。目前騰訊游戲正積極與華為手機游戲平臺溝通協商,爭取盡快恢復。
雙方矛盾點或在“抽成”
雖然華為和騰訊方面均未明確說明此次下架風波的準確原因,但據鈦媒體觀察,雙方的爭議點很有可能在于“抽成比例”未談攏。
在手機游戲領域,手游開發者和渠道商之間的矛盾一直存在。

據中國基金報報道,大多數情況下,國產 Android 機的官方應用商店一直跟游戲廠商 5:5 分成,比蘋果和 Google 應用商店的 3:7 還高。而且,國內渠道的五五開,還是在扣除支付通道費之后算的,所以游戲廠商實際只能拿到不足 50% 的分成。
這也就意味著,用戶在游戲里充了100元,有50元直接進入了手機廠商的口袋里,剩下的才由發行商、運營商、研發商分,最后才到游戲實際開發者。根據財報,2019年,小米互聯網服務業務(主要是廣告和游戲聯運等)的毛利率則高達64.6%,而智能手機業務毛利率僅有7.2%,游戲聯運貢獻了相當一部分利潤。
9月23號,《原神》米哈游的公告顯示,因為未能與小米、華為等渠道達成合作條款,《原神》將無法準時的上架到華為游戲商店之中。
此前,據游戲垂直媒體“游戲葡萄”報道,《萬國覺醒》的開發者兼發行方上海莉莉絲網絡曾希望與渠道 3:7分成,但雙方最終沒有談攏。為了躲避高額抽成,此前,莉莉絲和另一家游戲廠商米哈游均選擇讓旗下游戲《萬國覺醒》和《原神》避開上架華為、小米游戲中心兩大安卓主流渠道。
據界面新聞報道,幾個月前,《堡壘之夜》開發商Epic Games也對蘋果和谷歌發起了一場宣戰。這家公司表示,只要玩家直接付款給Epic,就能得到20%的游戲內貨幣折扣,這一做法直接略過了蘋果和谷歌商城的抽成。隨后,蘋果和谷歌接連宣布將Epic Games開發的游戲《堡壘之夜》下架,原因正是破壞了渠道規則。
(鈦媒體APP編輯饒翔宇綜合)
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核心關鍵字: 游戲動漫| 留言與評論(共有 0 條評論) |


