吃了2077延期的虧,波蘭“蠢驢” 轉向并購、并行開發

文丨競核,作者丨王妍,編輯丨朱濤偉
CD Projekt Red(以下簡稱CDPR)打算根治《賽博朋克2077》留下的后遺癥了。
美國當地時間3月30日,CDPR宣布全面改革發展策略,重磅推出“紅色2.0”計劃。官方對此解釋為,該項計劃目的是促成工作室開發游戲的工作模式。
這或許是CDPR對《賽博朋克》延期后遺癥的一次針對性化療。要知道,該作早于2019年E3展亮相,歷經多次跳票,直到2020年12月10日才正式上線。
期間玩家多次將憤怒撒向CDPR,上線后BUG不斷,更是引發玩家群嘲。CDPR看來是真下決心了,但效果會怎樣呢?
多項目并行開發
按照以往的開發模式,CDPR以六年為周期產出新品。
2015年,《巫師3:狂獵》(以下簡稱《巫師3》)登陸Windows、Playstation 4、Xbox One平臺,同年攬下第33屆金搖桿獎年度最佳游戲大獎。次年因DLC《血與酒》拿下2016年TGA年度“最佳游戲角色扮演游戲”獎。?
截止2019年6月,該作全球銷量突破2000萬份。客觀來講,《巫師3》的表現足夠亮眼。

傳承《巫師3》堆料基因,時隔六年后,CDPR終于推出新作《賽博朋克2077》。疫情、產品特色、工作室文化等多重因素,讓這款產品甫一露面便處于鎂光燈中心。
單從全球銷量來看,《賽博朋克2077》無疑是成功的。該作上線當天便成功收回成本并盈利。上線十天,全球銷量突破1300萬份。
遺憾的是,由于主機端版本BUG不斷,導致索尼、微軟下架退貨。CDPR口碑及營收均受到不小的影響。
這或許讓CDPR堅定了變革發展策略的決心。畢竟,產品檔期、質量關乎一家游戲公司生死存亡。
“我們希望可以確保公司產品高質量的同時,同步推進巫師、賽博朋克系列。”CD Projekt首席技術官兼游戲制作負責人Pawel Zawodny說,“我們追求前沿技術,希望建立擁有各種專業和能力的全能團隊。”
他強調,這些團隊將得到跨項目專家小組協助,相信專家們的專業知識能為開發關鍵環節作出貢獻。
加大并購力度
很明顯,跟單項目相比,多項目并行開發需要更大規模的團隊。
CDPR表示,公司正在加大招聘力度,也在“更積極地尋求并購機會”。就在宣布推出“紅色2.0”計劃當天,CDPR還宣布收購總部位于溫哥華的Digital Scapes。
這是一家由十幾名開發人員組成的團隊。據悉CDPR在開發《賽博朋克2077》時已與該公司合作多年。關于本次交易的具體條款并沒有披露。
官方公告顯示,Digital Scapes將更名為CD Projekt Red Vancouver。Marcin Chudy將擔任工作室負責人。
需要指出的是,在轉向多項目并行開發之余,CDPR還計劃采取措施縮短各平臺產品宣發周期。

要知道去年《賽博朋克2077》因未能第一時間上線PS4、Xbox One等主機平臺,備受玩家詬病。
即便隨后成功登陸上述主機平臺,可由于各種BUG又引發了退款潮。Sony也將該游戲從數字商店下架。
目前CDPR已進行多次更新和補丁。截止本文發出時,該游戲仍未在PlayStation Store上架。
CDPR新戰略還試圖擴大玩家范圍,不拘泥于單人RPG用戶。官方表示,未來將朝著“以3A角色扮演游戲為核心,并融合探索更多游戲品類”的方向發展。
此外,官方同時強調產品的聯網功能。縱觀國外3A大作發展趨勢,聯網功能愈發重要,像《怪物獵人》《荒野大鏢客》等。
為進一步擴充玩家群體,CDPR也有意將旗下IP影視化、動畫化。目前Netflix已制作巫師真人版劇集及動畫。
某種程度上,IP改編并不受CDPR控制。原因很簡單,它并不擁有巫師小說著作權。
最后,CDPR新戰略還要求工作室加倍努力打造可持續發展和有愛的工作環境
多年來,CDPR因其緊縮型發展戰略受到批評。2019年5月,工作室聯合創始人Marcin Iwiński表示,該工作室已采取“非強制性緊縮政策”。

CDPR聯席CEO Adam Kiciński于次年(2020年)1月向投資者保證,要求員工加班加點是由于游戲開發處于最后沖刺階段,但這種緊縮政策不會一直持續。
“多年來,我們一直堅信我們最偉大的資產就是團隊。”CDPR工作室負責人Adam Badowski如是說,“CDPR將保持包容性和多元化的工作環境;我們也希望為員工提供專業技能及個人相關的發展機會。”
更多精彩內容,關注鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App
核心關鍵字: 游戲動漫| 留言與評論(共有 0 條評論) |



