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曹操讀書--知行合一,化于無形

2萬字詳解Epic Games千億美金重生之路

作者 :鈦媒體 App 2021-06-26 08:53:49 審稿人 : admin 圍觀 : 評(píng)論

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文丨競(jìng)核UMI曹操讀書網(wǎng)

Epic Games 由 Tim Sweeney 和 Mark Rein 于 1991 年創(chuàng)立,騰訊擁有其40%的股份。UMI曹操讀書網(wǎng)

作為一家私營(yíng)企業(yè),Epic尚未公開披露其財(cái)務(wù)狀況,但根據(jù)彭博社的說法,Epic在2018年(上一次籌資時(shí))估值約為150億美元,而目前正在以更高的估值籌集更多資金。UMI曹操讀書網(wǎng)

與 Facebook、亞馬遜、蘋果、微軟和谷歌相比,Epic 的估值并算不高。然而,Epic 有著成為世界上最大、最有影響力科技公司之一的潛力。UMI曹操讀書網(wǎng)

盡管一部分人只知道Epic是《堡壘之夜》的發(fā)行商,或者僅僅因?yàn)榕c蘋果打官司而對(duì)該公司有所耳聞,不過Epic似乎越來越有可能成為未來社會(huì)數(shù)字化的中心。UMI曹操讀書網(wǎng)

這股潛力源于 Epic 核心業(yè)務(wù)虛幻引擎的實(shí)力,該引擎已被用于制作許多世界領(lǐng)先的游戲、電影和虛擬體驗(yàn)。當(dāng)然也包括 《堡壘之夜》,它是全球用戶和營(yíng)收最多的在線世界之一。UMI曹操讀書網(wǎng)

同時(shí),Epic還在快速轉(zhuǎn)型和擴(kuò)展其業(yè)務(wù)。UMI曹操讀書網(wǎng)

2018 年推出 Epic Games Store、2019 年測(cè)試版 Epic Online Services 和收購(gòu)社交視頻應(yīng)用 Houseparty,以及 2020 年推出 Epic Games Publishing。Epic 現(xiàn)在運(yùn)營(yíng)著互聯(lián)網(wǎng)上規(guī)模最大、發(fā)展最快的社交網(wǎng)絡(luò)之一。UMI曹操讀書網(wǎng)

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Epic 日益壯大的實(shí)力已經(jīng)迫使媒體和娛樂行業(yè)發(fā)生巨大變化,包括迫使索尼和微軟等藍(lán)籌巨頭開放一部分其封閉的游戲生態(tài)系統(tǒng)。UMI曹操讀書網(wǎng)

在未來,Epic或?qū)⒏討騽⌒缘刂厮軘?shù)字世界——從數(shù)據(jù)和隱私權(quán)到新興技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)、利潤(rùn)分配,以及人類工作和放松方式。UMI曹操讀書網(wǎng)

所有這一切對(duì)于社會(huì)未來長(zhǎng)期愿景至關(guān)重要的元素則是:MetaverseUMI曹操讀書網(wǎng)

本文由Matthew Ball & Jacob Navok撰寫,將帶領(lǐng)讀者了解 Epic Game 的各個(gè)領(lǐng)域——詳細(xì)說明它為何存在、它如何運(yùn)作、它希望實(shí)現(xiàn)什么、它為何重要,以及它將如何從整體上加強(qiáng) Epic Games。UMI曹操讀書網(wǎng)

以下是編譯全文。UMI曹操讀書網(wǎng)

一、虛幻引擎

什么是游戲引擎UMI曹操讀書網(wǎng)

游戲,虛擬世界,數(shù)字化模擬都依賴于源自底層的代碼,或“引擎”。UMI曹操讀書網(wǎng)

引擎掌管著數(shù)字世界的一切——決策邏輯、規(guī)則、物理聯(lián)系(比如因?yàn)槟惆聪铝薖S5手桿上的X鈕,游戲玩家1射出了一顆從位置 A 到位置 B 的子彈,重傷了玩家2)、到實(shí)時(shí)視覺效果、聲音特效、人工智能、內(nèi)存及網(wǎng)絡(luò)管理等。UMI曹操讀書網(wǎng)

什么是游戲引擎專門商?UMI曹操讀書網(wǎng)

雖然每個(gè)游戲都需要一個(gè)引擎,大部分游戲制造商(開發(fā)商和出版商)都會(huì)選擇第三方引擎來建立和運(yùn)營(yíng)游戲。UMI曹操讀書網(wǎng)

思考這個(gè)問題的一個(gè)好方法是想想電影和電視節(jié)目。漫威和迪士尼拍電影時(shí),不需要獨(dú)立設(shè)計(jì)和制造相機(jī)、剪輯軟件、數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù)等,內(nèi)容制造公司只專注于創(chuàng)造作品。UMI曹操讀書網(wǎng)

回到虛幻引擎。簡(jiǎn)單來說,虛幻引擎是一個(gè)全能廣泛的套裝軟件,它可以讓用戶發(fā)揮自己的想象力,創(chuàng)造虛擬數(shù)字體驗(yàn)。UMI曹操讀書網(wǎng)

以前,完成類似項(xiàng)目可能需要資深工程團(tuán)隊(duì)花上幾年來設(shè)計(jì)底層代碼,現(xiàn)在開發(fā)者們甚至不用知道引擎的內(nèi)部原理,只需專注于創(chuàng)意,怎么講述一個(gè)有趣的故事。UMI曹操讀書網(wǎng)

“虛幻引擎的最終目標(biāo)是使內(nèi)容制作者們更有效率,讓一個(gè)預(yù)算很少的幾人團(tuán)隊(duì)有可能打造出跨時(shí)代的高質(zhì)量游戲。目前看,技術(shù)障礙只是游戲產(chǎn)業(yè)中的一個(gè)限制。開發(fā)者能夠投入的時(shí)間、經(jīng)濟(jì)條件等也一直是限制游戲開發(fā)者的因素。” ——Tim SweeneyUMI曹操讀書網(wǎng)

值得注意的是,游戲引擎套件的復(fù)雜性和范圍遠(yuǎn)超電影、電視行業(yè)。UMI曹操讀書網(wǎng)

首先,比起抓取一幀幀畫面并進(jìn)行前后順序的排列,實(shí)時(shí)維護(hù)多個(gè)玩家玩游戲時(shí)的底層物理機(jī)制困難得多。其次,游戲引擎的技術(shù)能力在深度(如視覺優(yōu)化)和范圍(如增加AR、VR、實(shí)時(shí)語(yǔ)音轉(zhuǎn)錄等技術(shù))方面都在不斷增長(zhǎng)。UMI曹操讀書網(wǎng)

另外,要成功實(shí)現(xiàn)這些功能且不影響游戲體驗(yàn),引擎的設(shè)計(jì)者需要針對(duì)數(shù)百個(gè)游戲和多達(dá)數(shù)千個(gè)不同的設(shè)備進(jìn)行部署。目前,最新版的虛幻引擎可適用于絕大部分的游戲開發(fā)。UMI曹操讀書網(wǎng)

當(dāng)下主流的引擎是什么?UMI曹操讀書網(wǎng)

直至今天,在業(yè)界中只有兩個(gè)主流引擎——虛幻引擎和 Unity。UMI曹操讀書網(wǎng)

虛幻引擎常被認(rèn)為最適用于開發(fā)視覺效果豐富的游戲,特別是在游戲機(jī)、PC上玩的多人游戲。它通過許可費(fèi)實(shí)現(xiàn)大部分的盈利,通常是一個(gè)游戲收入的 5%,開發(fā)者們也可以預(yù)先買斷這筆費(fèi)用。UMI曹操讀書網(wǎng)

Unity比虛幻引擎更容易使用,也更靈活,但在技術(shù)層面也更受限制。因此,Unity 更適用于開發(fā)手機(jī)游戲,到目前為止,Unity 是手游的最主流引擎,這也意味著 Unity 是最廣泛應(yīng)用的引擎。UMI曹操讀書網(wǎng)

其次,Unity 不收取收入分成,開發(fā)者只需支付少量的月費(fèi)來使用該軟件,就像大多數(shù)設(shè)計(jì)軟件,比如 Adobe Photoshop, Autodesk AutoCAD 等。UMI曹操讀書網(wǎng)

Unity 同時(shí)運(yùn)營(yíng)一個(gè)移動(dòng)廣告網(wǎng)絡(luò),讓使用Unity的開發(fā)者更輕松地實(shí)現(xiàn)盈利。這樣下來,開發(fā)者們不需要再費(fèi)心思尋找、整合和管理第三方廣告渠道,更不用去雇傭自己的廣告銷售隊(duì)伍。UMI曹操讀書網(wǎng)

因此,他們可以更加專注于游戲設(shè)計(jì)和創(chuàng)意,據(jù)統(tǒng)計(jì),Unity 每個(gè)月在 22 億臺(tái)設(shè)備上發(fā)布 230 億條廣告。UMI曹操讀書網(wǎng)

經(jīng)營(yíng)Steam的Valve也提供 Source 引擎,但并沒有被業(yè)界廣泛使用。其他領(lǐng)域的巨頭們同樣虎視眈眈,如亞馬遜買下了 Crytek CryEngine 的許可,并基于此開發(fā)出了 Lumberyard 引擎。但即使是從2016年運(yùn)營(yíng)至今,它也很少被使用。UMI曹操讀書網(wǎng)

誰(shuí)在使用第三方引擎?UMI曹操讀書網(wǎng)

主流游戲發(fā)行商,如暴雪或 Take-Two,通常使用獨(dú)立開發(fā)的引擎,而不是虛幻引擎或 Unity。UMI曹操讀書網(wǎng)

這有幾個(gè)原因,例如,主流發(fā)行商所銷售的大多數(shù)游戲都能/將產(chǎn)生數(shù)億甚至超十億美金的營(yíng)收。因此,對(duì)這些公司來說,虛幻引擎基于收入分成的許可費(fèi)會(huì)是一筆不小的開銷。UMI曹操讀書網(wǎng)

其次,主流開發(fā)商的游戲規(guī)模,巨量的營(yíng)收,強(qiáng)大的工程師團(tuán)隊(duì)都意味著他們能夠獨(dú)立建造優(yōu)秀的游戲引擎。事實(shí)上,大部分游戲發(fā)行商自己的團(tuán)隊(duì)就擁有多個(gè)專用引擎。UMI曹操讀書網(wǎng)

總的來說,這些發(fā)行商的專用引擎整體性能表現(xiàn)通常不如虛幻引擎和 Unity,雖然極致的圖形保真度或頂尖的物理體感可以是一個(gè)游戲不錯(cuò)的賣點(diǎn),但本質(zhì)上任何一款游戲能夠成功是因?yàn)樗鼉?nèi)容非常有趣。UMI曹操讀書網(wǎng)

至今,一款游戲帶來的營(yíng)收大多取決于公司對(duì)其長(zhǎng)期的投入,如后期內(nèi)容的更新、玩家社區(qū)的建立維護(hù)等,而不單單取決于賣出一份巨形拷貝文檔的營(yíng)銷能力。UMI曹操讀書網(wǎng)

想一想當(dāng)前第八代主機(jī)中最暢銷的游戲,2013年的《俠盜獵車手:V》,其實(shí)是基于第七代主機(jī)制作并發(fā)布的。然而GTA5 巨大的成功恰好應(yīng)證了趣味性和多樣性是多么重要,即使玩家們體會(huì)到的視覺效果并不突出。UMI曹操讀書網(wǎng)

同樣,我們可以發(fā)現(xiàn),全球最火爆的 3A 級(jí)游戲《我的世界》和《Roblox》,看起來像是 21 世紀(jì)初的游戲(的確多半也是當(dāng)時(shí)制作的)。這些游戲的側(cè)重并不是去模擬現(xiàn)實(shí)生活的每個(gè)細(xì)節(jié),因此極致的圖像處理并不是剛需。UMI曹操讀書網(wǎng)

此外,發(fā)行商專用引擎通常是為特定的一個(gè)游戲或體裁而設(shè)計(jì)的。UMI曹操讀書網(wǎng)

這并不是說這些改進(jìn)的質(zhì)量很低或者可以輕松實(shí)現(xiàn),而是要表明發(fā)行商們?cè)O(shè)計(jì)引擎的本意是讓它產(chǎn)生“足夠優(yōu)秀”的視覺體驗(yàn),進(jìn)行額外投入升級(jí)視覺處理并無必要。UMI曹操讀書網(wǎng)

另一點(diǎn)值得注意的是虛幻引擎可能不適用于所有類型游戲。即使是在適用的情況下,一些開發(fā)者也更希望能對(duì) "引擎 "的核心代碼有更多的控制權(quán)。UMI曹操讀書網(wǎng)

此外,開發(fā)者們對(duì)于某些特定游戲或體裁的要求,虛幻引擎可能也無法滿足,因此他們寧愿自己構(gòu)建引擎而不是傻等虛幻引擎更新。UMI曹操讀書網(wǎng)

許多游戲發(fā)行商也談到了在這種關(guān)鍵技術(shù)上依賴第三方的戰(zhàn)略風(fēng)險(xiǎn)。一些發(fā)行商認(rèn)為,五年后,虛幻引擎或 Unity 可能會(huì)突然提高他們的收入分成率。UMI曹操讀書網(wǎng)

即使這些公司對(duì)舊游戲提供優(yōu)惠費(fèi)率,漲價(jià)也會(huì)不可避免的削減所有游戲的未來利潤(rùn),而在開發(fā)過程中更換引擎的成本是巨大的(延遲、預(yù)算增加、招聘新員工等)有時(shí)候,游戲開發(fā)者需要用到虛幻引擎或 Unity 目前沒有、短時(shí)間也無法提供的技術(shù)和功能。即使虛幻引擎或 Unity 宣布將開發(fā)提上日程,開發(fā)者們也不得不承擔(dān)延誤或取消開發(fā)的風(fēng)險(xiǎn)。UMI曹操讀書網(wǎng)

這些擔(dān)憂是合理的,但過去15年里,第三方引擎的使用量還是實(shí)現(xiàn)了巨量增長(zhǎng),如今連大部分大型發(fā)行商都在使用第三方引擎。UMI曹操讀書網(wǎng)

例如,任天堂 2019 年的 Switch 游戲《Yoshi's Crafted World》使用了虛幻引擎,Square Enix 的《王國(guó)之心3》和《最終幻想7》重制版也是如此。UMI曹操讀書網(wǎng)

值得注意的是,暴雪的《爐石傳說》是基于 Unity 的。UMI曹操讀書網(wǎng)

像這樣的例外情況,通常是由于時(shí)間、預(yù)算有限或游戲所需的技術(shù)要求與發(fā)行商專有引擎能力不匹配造成的。更重要的是,大多數(shù)新成立的游戲工作室都在使用虛幻引擎或 Unity。UMI曹操讀書網(wǎng)

對(duì)于暴雪和任天堂這樣幾十年的老牌巨頭來說,建立領(lǐng)先的專有引擎是可行的。但對(duì)新工作室來說,從零開始制作專有引擎,同時(shí)還要建立一個(gè)新的熱門游戲,機(jī)會(huì)渺茫。UMI曹操讀書網(wǎng)

"現(xiàn)在建立一個(gè)引擎的成本是數(shù)億美元,代表了數(shù)百人多年的工作。你不能再建造一個(gè)只適合一種類型游戲的引擎,這在經(jīng)濟(jì)角度上是行不通的"。——Tim SweeneyUMI曹操讀書網(wǎng)

此外,值得注意的是,世界上最受歡迎的 3A 級(jí)游戲《英雄聯(lián)盟》制作商 Riot Games 決定在其備受期待的新射擊游戲《Valorant》中使用虛幻引擎。UMI曹操讀書網(wǎng)

Riot Games 屬于騰訊,而騰訊則擁有 Epic Games 大約40%的股份,這一聯(lián)系顯然與 Riot Games 的決定有關(guān)。UMI曹操讀書網(wǎng)

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然而,Riot Games 是一家利潤(rùn)可觀、技術(shù)熟練、有近15年歷史的大型發(fā)行商。它完全有能力建立一個(gè)新的引擎或選擇一個(gè)專有引擎進(jìn)行《Valorant》的開發(fā)。UMI曹操讀書網(wǎng)

因此,Riot Games 從專有引擎轉(zhuǎn)向虛幻引擎的決定對(duì)于整個(gè)行業(yè)是具有指導(dǎo)意義的。UMI曹操讀書網(wǎng)

為什么虛幻引擎的技術(shù)優(yōu)勢(shì)可能會(huì)增加?UMI曹操讀書網(wǎng)

隨著視頻游戲變得越來越復(fù)雜,引擎專家的人才需求也在不斷上升。UMI曹操讀書網(wǎng)

在游戲的最初幾十年里,大多數(shù)游戲都是為特定設(shè)備而設(shè)計(jì)的,如專用的街機(jī)裝置、超級(jí)任天堂或 PlayStation,這使得引擎設(shè)計(jì)相當(dāng)簡(jiǎn)單。UMI曹操讀書網(wǎng)

隨著時(shí)間的推移,一個(gè)發(fā)行商在兩個(gè)平臺(tái)上發(fā)布游戲變得很常見(如PlayStation 和 Xbox),實(shí)現(xiàn)類似功能的技術(shù)硬件和輸入設(shè)備仍然大致相似。UMI曹操讀書網(wǎng)

但是,在 PC 上發(fā)行要困難得多,因?yàn)橛袔资抑圃焐蹋考叶加貌煌牟考旌洗钆渌麄兊脑O(shè)備,其中大部分每年都會(huì)改變,這就是為什么虛幻引擎在開始便決定先服務(wù) PC 市場(chǎng)。UMI曹操讀書網(wǎng)

走到今天,大多數(shù)游戲都希望能在盡可能多的平臺(tái)上運(yùn)行,并且支持跨平臺(tái)操作。UMI曹操讀書網(wǎng)

更重要的是,現(xiàn)在的平臺(tái)比以往任何時(shí)候都多,有些平臺(tái)不僅有多個(gè)版本,而且每年都在更新,這使得引擎設(shè)計(jì)變得相當(dāng)困難。UMI曹操讀書網(wǎng)

制作一個(gè)只在 PlayStation 3上運(yùn)行的游戲是一回事,讓它在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上運(yùn)行是另一回事,而還要支持 PlayStation 4 和 PlayStation 5、Xbox One 和 Xbox Series X 以及各代 iPad、iPhone 和Android,并允許每個(gè)設(shè)備上的玩家相互游戲,則又是另一回事了。UMI曹操讀書網(wǎng)

在虛幻引擎上開發(fā)不僅使發(fā)行商可以將更多的時(shí)間集中在創(chuàng)意和制作上,而且還可以消除對(duì)他們的游戲是否可以在所有平臺(tái)上順暢地運(yùn)行的擔(dān)心,以及獨(dú)立開發(fā)的巨大成本負(fù)擔(dān)。UMI曹操讀書網(wǎng)

作為一個(gè)廣泛部署的引擎,虛幻引擎也從不斷增加的反饋中獲益,并基于此擴(kuò)大其技術(shù)領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。UMI曹操讀書網(wǎng)

讓我們將目光投向游戲之外:UMI曹操讀書網(wǎng)

2019 年最大的兩部影視作品作品《獅子王》和《曼達(dá)洛人》幾乎都是分別基于 Unity 和虛幻引擎拍攝的。UMI曹操讀書網(wǎng)

這種顛覆式的技術(shù)轉(zhuǎn)變意義非凡。UMI曹操讀書網(wǎng)

《曼達(dá)洛人》的全部場(chǎng)景,從不知其名的冰雪世界,到 Nevarro 沙漠星球和 Sorgan 森林——以及剩下的每一個(gè)場(chǎng)景,幾乎都是在加州曼哈頓海灘的一個(gè)虛擬舞臺(tái)上拍攝的。UMI曹操讀書網(wǎng)

游戲引擎的應(yīng)用至關(guān)重要:它只以導(dǎo)演一半的預(yù)算實(shí)現(xiàn)了電影級(jí)的視覺效果和兩倍以上的時(shí)間優(yōu)化。同時(shí)它也給攝影工作帶來了極大的靈活性:導(dǎo)演Jon Favreau可以完美地控制每個(gè)鏡頭的元素,如隨時(shí)抓取完美的日落,毫無偏差地定位云彩。UMI曹操讀書網(wǎng)

虛幻引擎所涉及的范圍超越了娛樂。在過去五年,一些城市規(guī)劃、建筑和汽車工程公司已經(jīng)將他們的工作流程和設(shè)計(jì)轉(zhuǎn)向虛幻引擎或 Unity。UMI曹操讀書網(wǎng)

這不僅可以使他們的模型更容易、更精細(xì)地進(jìn)行渲染,還可以圍繞這些模型進(jìn)行全部功能的模擬展示。例如,香港國(guó)際機(jī)場(chǎng)使用 Unity 來模擬乘客量的變化。UMI曹操讀書網(wǎng)

同時(shí),一家建筑公司可以很容易為潛在客戶提供一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)模型,該模型可以讓客戶通過觸摸屏、鼠標(biāo)或 VR 頭盔進(jìn)行實(shí)際探索,或在各種天氣條件下進(jìn)行測(cè)試。如果被選中,它的客戶就可以獲得這個(gè)場(chǎng)所的數(shù)字復(fù)制品——甚至是在實(shí)體建筑落地之前。UMI曹操讀書網(wǎng)

許多中學(xué)現(xiàn)在也將虛幻引擎作為他們課程的一部分,如Epic Games 提供了相關(guān)課程計(jì)劃——面向?qū)W生設(shè)計(jì)的 Rube Goldberg 機(jī)器、建造可持續(xù)發(fā)展的城市、為經(jīng)典小說的反轉(zhuǎn)結(jié)局制作動(dòng)畫等。UMI曹操讀書網(wǎng)

Epic Games的游戲引擎甚至被美國(guó)軍方用來進(jìn)行軍事模擬。UMI曹操讀書網(wǎng)

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相比那些只關(guān)注游戲的游戲公司來說,虛幻引擎的業(yè)務(wù)規(guī)模和范圍意味著 Epic Games 可以投資于那些前者難以洞察的技術(shù)、功能和公司收購(gòu)機(jī)會(huì)。UMI曹操讀書網(wǎng)

為此,微軟最新主機(jī)的13款首發(fā)游戲中有8款是基于虛幻引擎的,這并不是巧合;市面上沒有哪個(gè)引擎能夠達(dá)到 Epic Games 的廣度,微軟也需要為下一代硬件做好準(zhǔn)備。UMI曹操讀書網(wǎng)

不斷增長(zhǎng)的基于虛幻引擎的體驗(yàn)數(shù)量也說明了最后一個(gè)優(yōu)勢(shì):網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)。UMI曹操讀書網(wǎng)

的確,現(xiàn)在的技術(shù)支持不同的虛擬產(chǎn)品、世界、體驗(yàn)不需要在同一個(gè)引擎構(gòu)造上就可以 "相互交流"。UMI曹操讀書網(wǎng)

由于電影《曼達(dá)洛人》中的虛構(gòu)世界是運(yùn)用虛幻引擎構(gòu)建的,該電影的真實(shí)場(chǎng)景和人物也更容易過渡到視頻游戲或虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)中。UMI曹操讀書網(wǎng)

這些例子在今天看來可能并不重要。然而,現(xiàn)在游戲經(jīng)濟(jì)越來越依靠虛擬商品交易。將物品、服裝等從一個(gè)游戲帶到另一個(gè)游戲的能力顯然會(huì)增加玩家愿意為這些商品支付的價(jià)格。UMI曹操讀書網(wǎng)

而且,如果用戶擁有在不同數(shù)字世界中橫越的需求,虛幻引擎將證明其巨量的潛力。UMI曹操讀書網(wǎng)

如何使用虛幻引擎?UMI曹操讀書網(wǎng)

想要基于虛幻作品進(jìn)行創(chuàng)作,一共有三種方式:?UMI曹操讀書網(wǎng)

1,虛幻引擎:專用于設(shè)計(jì)復(fù)雜的游戲/現(xiàn)實(shí)模擬,主要流程均是基于代碼的,因此適合計(jì)算機(jī)工程師。UMI曹操讀書網(wǎng)

2,TwinMotion: 專用于設(shè)計(jì)可視化/渲染的專業(yè)應(yīng)用,如汽車設(shè)計(jì)或建筑。TwinMotion 先前是一家公司,在2019年中期被 Epic Games 收購(gòu)。UMI曹操讀書網(wǎng)

3,《堡壘之夜》創(chuàng)意模式:這與《我的世界》類似,它為非專業(yè)人士提供預(yù)制的材料(如樹木、樓梯)和大量簡(jiǎn)化的游戲制作工具。與 TwinMotion 或虛幻引擎相比,其創(chuàng)作發(fā)揮空間相當(dāng)有限(例如,材料設(shè)計(jì)大多類似堡壘之夜的藝術(shù)風(fēng)格和物品),但非專業(yè)人士可以使用它來寫出完全沉浸式的游戲。UMI曹操讀書網(wǎng)

簡(jiǎn)單來說,虛幻引擎就好比將未切割的木材、染料、專業(yè)的車間交給開發(fā)者,讓他們基于自己的想法來建造一個(gè)娃娃屋;TwinMotion 更像用所有的宜家部件來建造一個(gè)娃娃屋;而創(chuàng)意模式就像給予用戶樂高,讓他們根據(jù)自己的想法進(jìn)行游戲搭建。?UMI曹操讀書網(wǎng)

雖然 Epic Games 希望讓那些使用《堡壘之夜》創(chuàng)意模式和 TwinMotion 的人更容易做出復(fù)雜的、高度定制的游戲體驗(yàn),但這些體驗(yàn)今天仍只能通過虛幻引擎實(shí)現(xiàn)。UMI曹操讀書網(wǎng)

同時(shí),很重要的一點(diǎn)是創(chuàng)意模式與 "無代碼 "游戲引擎(如 Roblox 和 Minecraft )的緊密關(guān)系。雖然 Roblox 和 Minecraft 通常被認(rèn)為是 "游戲",但它們實(shí)際上扮演的是端到端的平臺(tái)角色。UMI曹操讀書網(wǎng)

這些平臺(tái)允許任何用戶創(chuàng)建一個(gè)游戲(引擎),分發(fā)營(yíng)銷它(商店),吸引其余玩家(即 Roblox 和 Minecraft 用戶),并實(shí)現(xiàn)盈利(Roblox 和 Minecraft 硬幣)。UMI曹操讀書網(wǎng)

同時(shí)注意,Minecraft 和 Roblox 的游戲引擎分別只適用于 Minecraft 和 Roblox 內(nèi)的游戲創(chuàng)作。同時(shí),《堡壘之夜》創(chuàng)意模式也只能基于虛幻引擎的進(jìn)行開發(fā)。UMI曹操讀書網(wǎng)

這件事對(duì)于推動(dòng)更多人進(jìn)入游戲創(chuàng)作領(lǐng)域是很好的。但是,這些無代碼平臺(tái)對(duì)于專業(yè)或者商業(yè)游戲開發(fā)者來說,還存在著一些障礙。UMI曹操讀書網(wǎng)

例如,專業(yè)開發(fā)者只能運(yùn)用無代碼平臺(tái)所提供的特性、能力和圖形,這防止了與該游戲的玩家群體形成直接關(guān)系,并在一定程度上限制了玩家數(shù)據(jù)的收集。UMI曹操讀書網(wǎng)

更重要的是,這些開發(fā)者的游戲甚至不能在 "母游戲"(如 Roblox)之外進(jìn)行營(yíng)銷和傳播。這就限制了玩家群體規(guī)模,并且使?fàn)I銷復(fù)雜化,可能導(dǎo)致開發(fā)者流失,內(nèi)容供應(yīng)不穩(wěn)定的風(fēng)險(xiǎn)。UMI曹操讀書網(wǎng)

專業(yè)開發(fā)者的另一個(gè)很大限制是收入提成。例如,Roblox 給開發(fā)者的收入提成不及30%(相比之下,索尼和蘋果給予開發(fā)者 70% 收入提成),部分原因是Roblox 本身也是個(gè)軟件,首先需要向其運(yùn)營(yíng)的商店或平臺(tái)(如索尼和蘋果)支付收入分成。UMI曹操讀書網(wǎng)

虛幻引擎的戰(zhàn)略價(jià)值、影響力和持久性UMI曹操讀書網(wǎng)

總結(jié)來看,目前將這些無代碼平臺(tái)看作是虛幻引擎的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手還不太合適。UMI曹操讀書網(wǎng)

盡管游戲引擎不像游戲發(fā)行商或平臺(tái)那樣擁有終端消費(fèi)者,但它們具有獨(dú)特的價(jià)值,因?yàn)樗鼈兛梢允紫冉佑|并影響那些制作游戲的開發(fā)者。UMI曹操讀書網(wǎng)

Epic Games決定投資、改進(jìn)或創(chuàng)造什么,不僅立即影響到開發(fā)者能夠設(shè)計(jì)出什么樣的游戲體驗(yàn),還影響到其制造的硬件、部署標(biāo)準(zhǔn)和消費(fèi)者購(gòu)買的內(nèi)容,等等。UMI曹操讀書網(wǎng)

如果 Epic Games 投資于 VR 和 AR 技術(shù),開發(fā)者就會(huì)更容易將這些技術(shù)的游戲部署到 Oculus 或蘋果商店軟件上。UMI曹操讀書網(wǎng)

這意味著市場(chǎng)上將會(huì)有更多的需求購(gòu)買這些設(shè)備,從而轉(zhuǎn)化成更大的銷售量,從而增加 VR、AR 游戲玩家群體,進(jìn)而吸引更多優(yōu)秀的開發(fā)者制作 VR、AR 游戲。UMI曹操讀書網(wǎng)

當(dāng)然,這離不開一個(gè)事實(shí)——全球范圍內(nèi),游戲領(lǐng)域的玩家、游戲時(shí)間和重要性都在迅速增長(zhǎng)。UMI曹操讀書網(wǎng)

此外,引擎制造商可以利用其影響力來推動(dòng)、加速、甚至顛覆許多其他領(lǐng)域。像我們提到的,Unity 利用其在移動(dòng)游戲領(lǐng)域的影響力推出了世界上最大的移動(dòng)應(yīng)用廣告網(wǎng)絡(luò)之一。UMI曹操讀書網(wǎng)

直至今日,虛幻引擎被太多人使用 ,它的市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)地位很難被迅速削弱。理論上說,一架飛機(jī)可以在飛行過程中更換引擎,可是,一款游戲在發(fā)布后不能改變引擎。UMI曹操讀書網(wǎng)

這意味著今天在虛幻引擎基礎(chǔ)上進(jìn)行開發(fā)的游戲,在 2035 年之前很可能還要繼續(xù)使用它。別忘了,《Valorant》,已經(jīng)選擇了虛幻引擎。UMI曹操讀書網(wǎng)

再退一步說,整整幾代的開發(fā)人員已經(jīng)接受了虛幻引擎的培訓(xùn),并花了幾十年的時(shí)間來積累經(jīng)驗(yàn)。作為一個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì),大家毫無疑問不愿意再去學(xué)習(xí)新的引擎。它不僅沒什么好處,還有很多風(fēng)險(xiǎn),而且需要巨大的投資。UMI曹操讀書網(wǎng)

即使某個(gè)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)決定從頭開始了,也需要四年或更長(zhǎng)時(shí)間才能建造一個(gè) 3A 級(jí)的游戲。這意味著即使出現(xiàn)了一個(gè)新的、功能齊全的虛幻引擎競(jìng)爭(zhēng)者,也需要數(shù)年時(shí)間才能損害 Epic Games 的市場(chǎng)份額。UMI曹操讀書網(wǎng)

二、Epic游戲商城

Riot Games 屬于騰訊,而騰訊則擁有 Epic Games 大約40%的股份,這一聯(lián)系顯然與 Riot Games 的決定有關(guān)。UMI曹操讀書網(wǎng)

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什么是游戲商城?UMI曹操讀書網(wǎng)

今天的電子游戲主要依賴三個(gè)核心平臺(tái):游戲機(jī)、PC 和移動(dòng)設(shè)備。UMI曹操讀書網(wǎng)

游戲機(jī)自 20 世紀(jì) 80 年代末以來一直是 "封閉平臺(tái)",這意味著游戲發(fā)行商必須獲得硬件制造商、平臺(tái)的批準(zhǔn),才能為其系統(tǒng)發(fā)布游戲。UMI曹操讀書網(wǎng)

然而今天,超過 50% 的游戲銷售都在線上進(jìn)行,而購(gòu)買主流游戲機(jī)游戲的唯一途徑是平臺(tái)專有商城(如,PlayStation 商店,線上任天堂)。這些商城還會(huì)接管用戶的二次購(gòu)買,如 DLC、游戲內(nèi)貨幣和服裝等。UMI曹操讀書網(wǎng)

移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)也是如此。在蘋果的 iPhone 和 iPad 上,所有游戲都必須通過 App Store 進(jìn)行安裝和支付。安卓用戶不強(qiáng)制用戶使用谷歌的 Play Store,但實(shí)際上用戶也不可能避免。UMI曹操讀書網(wǎng)

這些線上商店在第一年向開發(fā)者們抽取 30% 的收入提成,之后這一比率降至 15%。作為交換,像蘋果這樣的硬件制造商和移動(dòng)平臺(tái)負(fù)責(zé)確保賬戶安全、處理用戶交易、管理用戶權(quán)利、維護(hù)混亂的客戶服務(wù)問題、并管理運(yùn)行游戲的操作系統(tǒng)。UMI曹操讀書網(wǎng)

除此之外,微軟直到 2012 年才開啟銷售第三方軟件的業(yè)務(wù)。目前,微軟專攻于銷售其操作系統(tǒng) Windows 和各類第一方軟件,如微軟 Office。這意味著任何人都可以開發(fā)且直接向微軟用戶分發(fā)應(yīng)用程序,且無需支付專利費(fèi)——包括開發(fā)游戲。UMI曹操讀書網(wǎng)

在早期,大部分多人在線游戲,如 Valve 開發(fā)的《反恐精英》,要求所有玩家擁有相同的最新版本。在網(wǎng)絡(luò)緩慢的年代,下載一個(gè)大游戲文件已經(jīng)足夠煩人了,可《反恐精英》還需玩家們翻遍官網(wǎng),搜尋適合他們?cè)O(shè)備的更新、最后再花上半天下載更新包。UMI曹操讀書網(wǎng)

為了解決這一客戶體驗(yàn)問題,Valve 在 2003 年推出了一個(gè)名為 Steam 的 Windows 數(shù)字游戲商城。為推出這個(gè)商城,Valve 利用了其熱銷的游戲《半條命2》。具體來說,用戶玩《半條命2》的唯一途徑是先下載、安裝和設(shè)置 Steam。UMI曹操讀書網(wǎng)

盡管玩家最初對(duì)玩一個(gè)付費(fèi)游戲還需額外下載Steam感到不滿,但他們很快就對(duì) Steam 的易用性、社交功能、銷售模式以及能夠挖掘出寶藏游戲的特性感到滿意。并且,從第一天起,商城就會(huì)自動(dòng)為所有已安裝的游戲打上補(bǔ)丁;因此,玩家不會(huì)在回家時(shí)發(fā)現(xiàn)他們需要等待好一段時(shí)間才能打開《半條命2》。UMI曹操讀書網(wǎng)

Valve 也不斷投資開發(fā) Steam 的在線社區(qū)服務(wù),被統(tǒng)稱為 Steamworks。UMI曹操讀書網(wǎng)

所有這些服務(wù)都是免費(fèi)提供給消費(fèi)者和游戲發(fā)行商的,費(fèi)用均由 Valve 承擔(dān)。Steam 甚至提供這些服務(wù)給不在 Steam 上銷售的游戲。UMI曹操讀書網(wǎng)

雖然Steam 無法產(chǎn)生直接收入,但 Steam獲得了更多用戶和數(shù)據(jù),這也意味著,若如亞馬遜般的第三方電子商店出售游戲,他們僅能獲得出售收入,而得不到玩家的游戲時(shí)間。UMI曹操讀書網(wǎng)

Steam 的 PC 商城霸主地位UMI曹操讀書網(wǎng)

在整個(gè) 2000 和 2010 年代,Steam 不斷擴(kuò)大其在 PC 游戲市場(chǎng)的份額。據(jù)報(bào)道,該公司每年產(chǎn)生的利潤(rùn)超過20億美元,平均每個(gè)員工創(chuàng)造了超過 600 萬利潤(rùn)。UMI曹操讀書網(wǎng)

Steam 的成功導(dǎo)致幾個(gè)覬覦許久的發(fā)行商嘗試推出自己的數(shù)字商店,每一家大型發(fā)行商都希望節(jié)省下支付給 Steam 的 30% 費(fèi)用,并保留對(duì)玩家數(shù)據(jù)的所有權(quán)。這包括 EA 的 Origin 和暴雪的戰(zhàn)網(wǎng)。UMI曹操讀書網(wǎng)

此外,還出現(xiàn)了一批非發(fā)行商的數(shù)字商店。例如,亞馬遜花費(fèi)了極大的代價(jià)以擴(kuò)大其在游戲軟件方面的市場(chǎng)份額。UMI曹操讀書網(wǎng)

過去幾年,盡管有幾款成功的游戲沒有通過 Steam 推出,如《堡壘之夜》和《英雄聯(lián)盟》,但那時(shí)還沒有出現(xiàn)可以和 Steam 匹敵的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手。UMI曹操讀書網(wǎng)

獨(dú)家發(fā)布其 PC 游戲長(zhǎng)達(dá)六年之后,EA Origin在 2019 年宣布,旗下所有游戲也將在 Steam 上同步推出。此外我們觀察到,即便是暴雪的許多最受歡迎的作品,如《使命召喚》,也不只在戰(zhàn)網(wǎng)推出和銷售。UMI曹操讀書網(wǎng)

即使亞馬遜和微軟一直在努力削弱 Steam 的份額,Steam 仍有著巨大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì)。要知道, Steam 已經(jīng)占據(jù)了 PC 市場(chǎng) 75% 的份額,以及比這更大的游戲時(shí)間份額。這使任何游戲發(fā)行商都很難不在 Steam 上發(fā)行新游戲,畢竟從零再做一個(gè)線上游戲商城獲客成本巨大。UMI曹操讀書網(wǎng)

此外,Valve 的 Steamworks 服務(wù)產(chǎn)生了相當(dāng)大的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),越來越多的玩家被吸引至他們的平臺(tái)上,最終使很多發(fā)行商更難撤回他們?cè)?Steam 上發(fā)布的游戲。UMI曹操讀書網(wǎng)

例如,Steam 儲(chǔ)存著玩家們的許多游戲成就(如數(shù)字獎(jiǎng)杯、徽章)和歷史(如壽命-日期-死亡-殺戮比)。雖然這些數(shù)據(jù)有時(shí)可以從 Steam 再重移植到游戲中,但這些數(shù)據(jù)仍不可能從 Steam 被轉(zhuǎn)移到另一個(gè)商城中。UMI曹操讀書網(wǎng)

在整個(gè) 2010 年代,大部分玩家仍對(duì) Steam 感到滿意,可游戲發(fā)行商卻越來越沮喪。UMI曹操讀書網(wǎng)

他們對(duì) Steam 30% 的費(fèi)率尤其抱有爭(zhēng)議,而且 Steam 與蘋果和索尼不同:它并沒有制造或銷售游戲硬件,也沒有建立像 iOS 或 PlayStation Orbis OS 那樣的游戲操作系統(tǒng)。UMI曹操讀書網(wǎng)

許多玩家已開始用第三方應(yīng)用程序和工具取代 Steam 的服務(wù),如即時(shí)聊天和玩家網(wǎng)絡(luò)。如果整個(gè)團(tuán)隊(duì)都在通過 Discord 聊天,那即使 Steam 上的《使命召喚》無法與戰(zhàn)網(wǎng)上《使命召喚》很好地溝通,也無傷大雅。UMI曹操讀書網(wǎng)

Epic Game Store(EGS) 的戰(zhàn)略UMI曹操讀書網(wǎng)

多年來,最常批評(píng) Steam 30% 費(fèi)率的人之一是 Epic Games CEO,Tim Sweeney。UMI曹操讀書網(wǎng)

Sweeney 也在關(guān)注其余非硬件游戲平臺(tái)。當(dāng)微軟推出 Windows 游戲商城且自動(dòng)加載到所有的 Windows PC 上時(shí),他表示,雖然他支持游戲商城的競(jìng)爭(zhēng),但他擔(dān)心微軟會(huì) "強(qiáng)行為 Windows 10 安裝補(bǔ)丁,使得 Steam 性能變得更糟糕"。UMI曹操讀書網(wǎng)

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Sweeney 還公開稱安卓是一個(gè) "假開放系統(tǒng)"。他指出,雖然用戶可以從谷歌游戲商城以外的地方下載應(yīng)用程序,甚至下載第三方應(yīng)用程序商店,但谷歌讓這一點(diǎn)變得非常困難,并多次警告安卓用戶不要這樣做。UMI曹操讀書網(wǎng)

Sweeney 認(rèn)為,安卓甚至比不允許在應(yīng)用程序商店之外進(jìn)行任何下載的蘋果公司 "更糟"。UMI曹操讀書網(wǎng)

在批評(píng) Valve 多年后,Epic Games 決定在 2019 年底推出自己的 PC 和 Android 商店。正如 Valve 利用《半條命2》推出 Steam 一樣,Epic 選擇借助《堡壘之夜》。UMI曹操讀書網(wǎng)

但是,當(dāng) Valve 決定通過 Steam 推出《半條命2》時(shí),《半條命2》在市場(chǎng)上還未發(fā)布,然而《堡壘之夜》已經(jīng)安裝在全球數(shù)千萬臺(tái) PC 和安卓設(shè)備上。UMI曹操讀書網(wǎng)

最終,Epic Games 選擇通過更新將應(yīng)用程序"Fortnite Launcher "換成 "Epic Games Store"(EGS),這樣《堡壘之夜》的玩家不用花費(fèi)過高的安裝成本也可以通過它進(jìn)入游戲。這也意味著幾天之內(nèi),EGS就出現(xiàn)在全球數(shù)千萬臺(tái)設(shè)備上。UMI曹操讀書網(wǎng)

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"Epic Games Store" 不僅為游戲發(fā)行商們提供了另一個(gè)可行的游戲發(fā)布渠道,它還為 Epic Games 帶來了巨大的利潤(rùn)。UMI曹操讀書網(wǎng)

具體來說,Epic 只收取 12% 的傭金,而不是數(shù)字商店標(biāo)準(zhǔn)的 30%。盡管其收費(fèi)比 Steam 低 2.5 倍,但 Sweeney 聲稱 Epic Games Store 每筆銷售仍能賺取 50% 的利潤(rùn)。UMI曹操讀書網(wǎng)

值得注意的是,這個(gè) 12% 的費(fèi)率是開放給任意發(fā)行商的,即使他們并沒用虛幻引擎開發(fā)游戲。但如果發(fā)行商使用了虛幻引擎進(jìn)行開發(fā)工作,Epic Games 將不再額外收取虛幻引擎的許可費(fèi)。這意味著發(fā)行商通過 EGS 發(fā)布游戲?qū)嶋H上只支付了其收入的 7% ——幾乎相當(dāng)于Epic Games Stores的凈成本。UMI曹操讀書網(wǎng)

游戲發(fā)行和游戲引擎授權(quán)顯然是不同的服務(wù)。因此,Epic Games 如果要額外收費(fèi)也是公平的。UMI曹操讀書網(wǎng)

然而,Sweeney 認(rèn)為,低費(fèi)率對(duì)獨(dú)立游戲社區(qū)的健康發(fā)展至關(guān)重要。為了能夠壯大,Epic Games Store 也開始向發(fā)行商提供難以置信的低費(fèi)率優(yōu)惠政策,以換取其游戲在Epic Games Store 的獨(dú)家發(fā)行權(quán)。UMI曹操讀書網(wǎng)

要看明白 EGS 的戰(zhàn)略,我們應(yīng)該關(guān)注它缺什么。UMI曹操讀書網(wǎng)

引用Sweeney 的話說:"如果我們的團(tuán)隊(duì)中有多一個(gè)工程師有能力建立一個(gè)完整的購(gòu)物車,設(shè)計(jì)優(yōu)惠券、區(qū)域定價(jià)折扣等,我仍然希望他能夠去設(shè)計(jì)更緊要的功能。Epic Games Store 本身并不是重點(diǎn),其低費(fèi)率才是重點(diǎn)。"UMI曹操讀書網(wǎng)

EGS?的掙扎UMI曹操讀書網(wǎng)

Epic Games Store 缺失的功能雖小,但卻體現(xiàn)了其運(yùn)營(yíng)戰(zhàn)略的挑戰(zhàn)之一:它為開發(fā)者提供了更大的利潤(rùn),但卻讓提供利潤(rùn)的消費(fèi)者感到失望。UMI曹操讀書網(wǎng)

為了擴(kuò)張 EGS,Epic Games 還購(gòu)買了許多頂級(jí)游戲的獨(dú)家分銷權(quán),意味著開發(fā)商將獲得豐厚的預(yù)付款和更大的后期收入份額。UMI曹操讀書網(wǎng)

然而,大多數(shù) PC 游戲玩家要么喜歡用 Steam ,要么至少是喜歡用一個(gè)能訪問大多數(shù)游戲的平臺(tái)。UMI曹操讀書網(wǎng)

對(duì)玩家來說,購(gòu)買游戲和玩游戲的社交網(wǎng)絡(luò)被分割在不同的商店是很煩人的,更別提功能還不齊全的商店。UMI曹操讀書網(wǎng)

此外,許多人認(rèn)為此舉不過是 Epic Games 搶占市場(chǎng)的行為。僅僅為了游戲生態(tài)系統(tǒng)的利益,的確很難說服消費(fèi)者更換商店。UMI曹操讀書網(wǎng)

更糟的是,大多消費(fèi)者期望低費(fèi)率意味著更低的游戲價(jià)格,而不僅是開發(fā)商的利潤(rùn)增加。UMI曹操讀書網(wǎng)

對(duì)此,Sweeney 聲稱,主要原因是 Steam 的分銷協(xié)議包含一條名為 "Most Favored Nations" 的條款:只要發(fā)行商通過 Steam 銷售游戲,他們必須同意 Steam 擁有 "最低價(jià)格權(quán)"。UMI曹操讀書網(wǎng)

這意味著,如果發(fā)行商想在 Epic Games Store 上降價(jià),他們也必須在 Steam 上這樣做。這的確會(huì)為消費(fèi)者省錢,但也會(huì)導(dǎo)致發(fā)行商的收入大幅減少。UMI曹操讀書網(wǎng)

另一種方法是將該游戲從 Steam 上下架,但對(duì)比起占主導(dǎo)地位的 Steam(~70%以上的市場(chǎng)份額)和仍急需發(fā)展的 Epic Games Store (<5%),這對(duì)那些未收到 Epic Games Store 額外補(bǔ)貼的發(fā)行商來說明顯是不切實(shí)際的。UMI曹操讀書網(wǎng)

EGS 對(duì) Epic Games的價(jià)值UMI曹操讀書網(wǎng)

Sweeney 曾說過,EGS 最終可能帶來兩種結(jié)果,無論哪種都算是成功。UMI曹操讀書網(wǎng)

第一種是 EGS 穩(wěn)定地從 Steam 和其他公司手中搶走市場(chǎng)份額,從而將每年數(shù)十億美元的利潤(rùn)從 Steam轉(zhuǎn)移到內(nèi)容的實(shí)際創(chuàng)造者身上。UMI曹操讀書網(wǎng)

第二種是 Steam 將把它的費(fèi)率從 30% 降到 15%,從而使 EGS 沒有任何優(yōu)勢(shì)(用戶少,功能少,游戲少),但每年將仍有數(shù)十億美元的利潤(rùn)從 Steam 轉(zhuǎn)移到內(nèi)容的實(shí)際創(chuàng)造者。UMI曹操讀書網(wǎng)

了解到 Steam 新條款后,Sweeney 直接拒絕且說道:"即使是 Epic Games 和《堡壘之夜》也不會(huì)接受與亞馬遜和蘋果等公司的優(yōu)惠費(fèi)率,除非該費(fèi)率對(duì)所有發(fā)行商一視同仁。"UMI曹操讀書網(wǎng)

除了對(duì)游戲生態(tài)的影響外,即使目前還不算太成功的 EGS 也為 Epic Games 帶來了巨大優(yōu)勢(shì)。UMI曹操讀書網(wǎng)

(1)大幅增加其玩家網(wǎng)絡(luò)中的活躍用戶數(shù)量UMI曹操讀書網(wǎng)

(2)擴(kuò)大 Epic ID 玩家及社交網(wǎng)絡(luò)的規(guī)模UMI曹操讀書網(wǎng)

(3)增長(zhǎng)每個(gè)《堡壘之夜》用戶與 Epic Games 相關(guān)的游戲時(shí)長(zhǎng)、消費(fèi)總額等數(shù)據(jù)。UMI曹操讀書網(wǎng)

此外,Epic 可以利用其商城中的第三方游戲來進(jìn)一步服務(wù)每一個(gè)玩家,如每周 Epic Games 都會(huì)給活躍的 EGS 用戶一個(gè)免費(fèi)游戲。UMI曹操讀書網(wǎng)

EGS 還大大增加了 Epic Games 在整個(gè)游戲生態(tài)系統(tǒng)中的影響力。UMI曹操讀書網(wǎng)

基于虛幻引擎,Epic 已經(jīng)為許多大師級(jí)的頂尖開發(fā)商提供引擎服務(wù)。在 EGS 的加入后, 這些頂尖開發(fā)商的客戶將成為 Epic 的客戶!退一步講,即使部分頂級(jí)開發(fā)商沒有使用虛幻引擎,其游戲仍可在 EGS 上發(fā)布,為其帶來更多流量。UMI曹操讀書網(wǎng)

同時(shí),EGS 為 Epic Games 提供了大量的數(shù)據(jù),使其了解玩家正享受哪些游戲、功能和體驗(yàn),即使那些游戲并非基于虛幻引擎。這些游戲取得的數(shù)據(jù)將有助于為 Epic Games 未來的投資、技術(shù)研發(fā)、以及了解未來的游戲市場(chǎng)動(dòng)態(tài)。UMI曹操讀書網(wǎng)

最后,EGS 將玩家權(quán)利整合到一個(gè)賬戶(Epic ID)以及社交網(wǎng)絡(luò)(如賬戶好友)下,并使用一個(gè)互通平臺(tái)(EGS)進(jìn)行管理,增加了與 Epic 其他組件之間的協(xié)同效應(yīng),從而為玩家提供多游戲體驗(yàn)。很快我們會(huì)有更多這方面的內(nèi)容。UMI曹操讀書網(wǎng)

三、Epic游戲發(fā)行?

什么是游戲發(fā)行?UMI曹操讀書網(wǎng)

游戲是由開發(fā)者為玩家制作的。在這兩個(gè)群體之間,不僅有我們剛提到的商店,還有一個(gè)發(fā)行商。UMI曹操讀書網(wǎng)

發(fā)行商為游戲的制作、營(yíng)銷和出版提供資金,并且大多情況下會(huì)構(gòu)造專有引擎。作為交換,發(fā)行商通常從熱門游戲中獲得絕大部分利潤(rùn),以及其 IP 版權(quán)。UMI曹操讀書網(wǎng)

這些條款的確很苛刻,但它們也反映了在實(shí)體媒體時(shí)代,將游戲真正送到玩家手中是多么困難。UMI曹操讀書網(wǎng)

的確,大規(guī)模游戲,如售價(jià) 60 美元的《荒野大鏢客:救贖2》,既有主流吸引力又有價(jià)格優(yōu)勢(shì),開發(fā)商以昂貴代價(jià)通過實(shí)體媒體發(fā)行是合理的。UMI曹操讀書網(wǎng)

然而,大多數(shù)獨(dú)立開發(fā)者并不以實(shí)體媒體形式發(fā)布他們的游戲,一個(gè)售價(jià)20美元的游戲不可能通過實(shí)體媒體進(jìn)行銷售,因?yàn)楣鈱?shí)體媒體的制作和運(yùn)輸成本就得幾美元,然后支付給實(shí)體零售商的費(fèi)率約為10美元。UMI曹操讀書網(wǎng)

通過互聯(lián)網(wǎng),獨(dú)立游戲和中級(jí)游戲開發(fā)商能實(shí)現(xiàn)絕大部分的 TAM(Total Addressable Market,可實(shí)現(xiàn)市場(chǎng)規(guī)模,在此指高消費(fèi)游戲玩家)。UMI曹操讀書網(wǎng)

這導(dǎo)致許多開發(fā)者將他們的游戲 "自主發(fā)行"到 Steam 或 Epic Game Stores,這樣做幾乎不需要任何成本,能確保更大的收益份額。UMI曹操讀書網(wǎng)

當(dāng)然,開發(fā)者仍需為他們的游戲開發(fā)提供資金、吸引玩家、并為運(yùn)營(yíng)提供資金。但比起以前,開發(fā)者更容易獲得資金了。UMI曹操讀書網(wǎng)

例如,許多風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)更愿意直接投資于游戲工作室。此外,Xbox Game Pass 等平臺(tái)也向開發(fā)者提供游戲融資,而 Epic Games Store 等商店也向高潛力的開發(fā)者提供最低收入保證。UMI曹操讀書網(wǎng)

這導(dǎo)致發(fā)行商們現(xiàn)在不得不向游戲開發(fā)者提供更好的交易條件,并強(qiáng)調(diào)其游戲營(yíng)銷能力,以及能為游戲打造怎么樣的玩家群體。UMI曹操讀書網(wǎng)

Epic Games Publishing 的戰(zhàn)略UMI曹操讀書網(wǎng)

多年來,Epic Games一直在發(fā)行自己的游戲,如火爆全網(wǎng)的《堡壘之夜》。但在2020年,它宣布了一項(xiàng)新的倡議,將以極具優(yōu)勢(shì)的條件助力獨(dú)立開發(fā)者制作的游戲。UMI曹操讀書網(wǎng)

具體來說,Epic Games 將資助高達(dá)100%的開發(fā)成本,并在該游戲收回成本后將利潤(rùn)對(duì)半分。此外,開發(fā)者對(duì)游戲如何應(yīng)創(chuàng)造、構(gòu)建的有 "完全控制",同時(shí)保留 IP 所有權(quán)。UMI曹操讀書網(wǎng)

最重要的是 Epic Games 能夠借助《堡壘之夜》,于 EGS 來推廣其發(fā)行部門 EGP。例如,《Borderlands 3》是一款基于虛幻引擎的游戲,由2K發(fā)行。在發(fā)行的首六個(gè)月,Epic Games Store 獨(dú)家提供。UMI曹操讀書網(wǎng)

在《Borderlands 3》發(fā)布前刻,《堡壘之夜》中的部分地圖便新增了一個(gè)迷你虛擬世界。當(dāng)玩家進(jìn)入該世界時(shí),其環(huán)境會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)?Borderlands 宇宙 —— 玩家便可提前感受《Borderland 3》的設(shè)計(jì),為其營(yíng)銷發(fā)行打下基礎(chǔ)。UMI曹操讀書網(wǎng)

不久的將來, Epic Games 發(fā)行部門很可能像 Netflix 一樣招募更多明星開發(fā)者。事實(shí)上,與 EGP 簽約的首批游戲開發(fā)者均是游戲領(lǐng)域佼佼者,如 GenDesign(《最后的守護(hù)者》的制作者)、Remedy(《控制》、《心靈殺手》、《英雄本色》的制作者)和 Playdead(《Inside》的制作者)。UMI曹操讀書網(wǎng)

EGP 對(duì) Epic Games的價(jià)值UMI曹操讀書網(wǎng)

首先,EGP 將從熱門游戲的成功中獲得不錯(cuò)的經(jīng)濟(jì)收益。UMI曹操讀書網(wǎng)

其次,它加深了 Epic Games 對(duì)頂尖游戲設(shè)計(jì)模式的理解,基于此進(jìn)一步改善了其一站式游戲制作工具、資源和功能套件。UMI曹操讀書網(wǎng)

更重要的是,EGP 將幫助提升基于虛幻引擎的技術(shù)和用戶體驗(yàn)。Epic Games 并不控制任何與 EGP 簽約的游戲。UMI曹操讀書網(wǎng)

但很有可能,EGP 開發(fā)者將對(duì)即將推出的虛幻引擎功能了解得更深入,并從中獲益,且有機(jī)會(huì)接觸虛幻引擎開發(fā)團(tuán)隊(duì)。這將會(huì)給虛幻引擎帶來更多、更好、更早的進(jìn)展,并為 Epic Games 省下了相當(dāng)?shù)难芯颗c開發(fā)成本。UMI曹操讀書網(wǎng)

總的來說,EGP 并不是一種 "低利潤(rùn)游戲發(fā)行形式",而是一種 Epic Games 與開發(fā)商之間互惠互利、合作研發(fā)的形式。UMI曹操讀書網(wǎng)

四、Epic在線服務(wù)

什么是在線服務(wù)?UMI曹操讀書網(wǎng)

在游戲業(yè)最初的幾十年里,游戲是按使用次數(shù)付費(fèi)的,或是按份付費(fèi)的。即使一款游戲擁有強(qiáng)大的在線體驗(yàn),比如《帝國(guó)時(shí)代》或《星際爭(zhēng)霸》,大部分情況下收入都是一次性的。UMI曹操讀書網(wǎng)

如今,大型游戲的大部分收入通常來自日常運(yùn)營(yíng)。可能仍有預(yù)付額,但其目標(biāo)仍是持續(xù)從游戲產(chǎn)生收入,如《堡壘之夜》的季節(jié)通行證、內(nèi)容更新、玩家加成、服裝內(nèi)容、或是廣告植入。UMI曹操讀書網(wǎng)

在線游戲需要大量不同的服務(wù)來為用戶提供優(yōu)秀的體驗(yàn)。包括帳戶管理、身份驗(yàn)證和安全性、玩家權(quán)利、成就/排行榜/統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、玩家數(shù)據(jù)存儲(chǔ)、玩家間通信、社交網(wǎng)絡(luò)和朋友列表、游戲匹配、玩家報(bào)告、游戲分析、版本管理、等等。UMI曹操讀書網(wǎng)

線上服務(wù)概覽UMI曹操讀書網(wǎng)

正如大多數(shù)游戲設(shè)計(jì)者在游戲中使用第三方引擎一樣,他們通常會(huì)選擇第三方在線/多人游戲服務(wù)提供商。UMI曹操讀書網(wǎng)

例如,若需使用 Steamworks 服務(wù),一個(gè)游戲必須通過 Steam 來開啟,即使它是在另一個(gè)數(shù)字商店(比如Amazon)購(gòu)買的。UMI曹操讀書網(wǎng)

因此,一個(gè)玩家將難以割舍 Steam,這意味著他更有可能在 Steam 不斷購(gòu)買游戲。與此同時(shí),Steam 還將繼續(xù)收集更多的玩家數(shù)據(jù),持續(xù)加強(qiáng)其玩家網(wǎng)絡(luò)。UMI曹操讀書網(wǎng)

與 Steam 一樣,微軟也使用在線多人游戲服務(wù)來帶動(dòng)其平臺(tái)。UMI曹操讀書網(wǎng)

該公司在索尼 PlayStation Plus 推出前幾年便推出了 Xbox Live 服務(wù),這種先發(fā)優(yōu)勢(shì)、免費(fèi)服務(wù)套件和技術(shù)優(yōu)勢(shì)的有機(jī)結(jié)合,使 Xbox 迅速成為游戲機(jī)玩家的首選平臺(tái),并與索尼旗下 PlayStation 并駕齊驅(qū)。更重要的是,微軟由此打造出了一個(gè)龐大的業(yè)務(wù)。UMI曹操讀書網(wǎng)

如今,Xbox 約有9,000萬玩家每月為這些服務(wù)支付5-10美元,以至于 PlayStation 和任天堂最終都復(fù)制了這種模式。UMI曹操讀書網(wǎng)

同時(shí),這些游戲平臺(tái)也相互產(chǎn)生了一些限制。例如,游戲成就仍將鎖定在它們各自的平臺(tái)上。若一個(gè)《使命召喚》玩家從 PlayStation 4 切換到 Xbox One,他們將不得不重新獲得徽章和獎(jiǎng)杯。UMI曹操讀書網(wǎng)

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此外,對(duì)手匹配功能也與其平臺(tái)直接掛鉤。即使游戲是相同的,PlayStation 玩家只能和 PlayStation 玩家玩,Xbox 玩家也只能和Xbox 玩家玩。UMI曹操讀書網(wǎng)

相比之下,Steam 允許其玩家與非 Steam 玩家一起玩。UMI曹操讀書網(wǎng)

宏觀層面,我們須觀察平臺(tái)的動(dòng)機(jī)。UMI曹操讀書網(wǎng)

例如,因?yàn)?Steamworks 的鎖定效應(yīng),Steam 在很大程度上是一家占主導(dǎo)地位的PC商店。Valve 本可以將其后端服務(wù)(即 Steamworks)以白標(biāo)形式出售給第三方商店,但這樣做會(huì)削弱其網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),并導(dǎo)致市場(chǎng)份額的損失。UMI曹操讀書網(wǎng)

雖然 Steam 本可以將這項(xiàng)業(yè)務(wù)出售給如 Xbox/PlayStation 游戲機(jī)廠商,但其市場(chǎng)已經(jīng)相互封閉,這項(xiàng)業(yè)務(wù)的需求已不存在。UMI曹操讀書網(wǎng)

索尼互動(dòng)娛樂公司總裁在2016年說道,“技術(shù)方面可能是實(shí)現(xiàn)跨平臺(tái)游戲和玩家數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移中最簡(jiǎn)單的部分”。UMI曹操讀書網(wǎng)

其次,PlayStation 在“游戲機(jī)大戰(zhàn)”中遙遙領(lǐng)先,因此他不愿削弱其玩家網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),開放跨平臺(tái)服務(wù)。UMI曹操讀書網(wǎng)

雖然作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的微軟多年來公開表明支持跨平臺(tái)游戲,但早在 Xbox Live Network 引領(lǐng)市場(chǎng)時(shí),它也曾拒絕為玩家提供跨平臺(tái)服務(wù)。為此,許多分析師認(rèn)為微軟的態(tài)度的轉(zhuǎn)變是為了削弱 PlayStation4 在第八代游戲機(jī)中的主導(dǎo)地位。UMI曹操讀書網(wǎng)

如果你處于劣勢(shì),那么與其他人合作會(huì)有更多收獲和更少損失;而越在優(yōu)勢(shì)地位的人,越不希望情況改變。UMI曹操讀書網(wǎng)

重新定義線上游戲UMI曹操讀書網(wǎng)

盡管整個(gè)2010年代,在線多人游戲仍保持封閉,但其遭遇的反對(duì)越來越強(qiáng)烈。微軟便開始推出同時(shí)支持 Xbox 與 Windows 設(shè)備的游戲,甚至上架其部分產(chǎn)品到 Steam 。UMI曹操讀書網(wǎng)

整個(gè)2010年代,手游也展現(xiàn)出巨大增長(zhǎng),因此,跨平臺(tái)游戲似乎不再是一個(gè)設(shè)想,而是成為一個(gè)“不知何時(shí),以什么方式”出現(xiàn)的問題。UMI曹操讀書網(wǎng)

這個(gè)問題的答案是《堡壘之夜》,它解決了以前的諸多痛點(diǎn)。這是第一款可以在任何主流游戲設(shè)備上玩的 3A 級(jí)游戲,因此,大多數(shù)玩家有多種方式進(jìn)入該游戲。UMI曹操讀書網(wǎng)

值得注意的是,直至2018年底,索尼的每個(gè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手都支持跨平臺(tái)版本《堡壘之夜》,仍堅(jiān)持傳統(tǒng)模式 PlayStation 不僅擁有“最差”版本《堡壘之夜》即與其他平臺(tái)玩家聯(lián)機(jī)有一定限制,且市面上有多個(gè)索尼的競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手可供玩家選擇。UMI曹操讀書網(wǎng)

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毫無疑問,未能在其平臺(tái)推出《堡壘之夜》,意味著它已錯(cuò)過了一大筆收入,并流失了大量用戶。更糟糕的是,《堡壘之夜》已經(jīng)成為全世界最火爆的游戲之一,其每月的收入超過了西方游戲史上的任意一款游戲。UMI曹操讀書網(wǎng)

因此,直至2018年底,PlayStation 也不得不為《堡壘之夜》開放跨平臺(tái)版本。沒過多久,它也在其余平臺(tái)上推出了相當(dāng)一部分游戲。UMI曹操讀書網(wǎng)

然而,這并不意味著這般靈活性是能以低價(jià)或輕易實(shí)現(xiàn)的。這意味著開發(fā)者們需要一個(gè)替代 Xbox Live 或 Steamworks 的解決方案。畢竟,定義上來說,跨平臺(tái)游戲意味著其在線服務(wù)、運(yùn)營(yíng)不能僅孤立或集中于一個(gè)平臺(tái)上。UMI曹操讀書網(wǎng)

為此,Epic Games 必須獨(dú)立構(gòu)建這些服務(wù),且規(guī)模將會(huì)前所未有。UMI曹操讀書網(wǎng)

EOS 的戰(zhàn)略UMI曹操讀書網(wǎng)

正如 Epic Games 的虛幻引擎允許游戲開發(fā)者在所有設(shè)備和平臺(tái)上輕松發(fā)布游戲,Epic Online Service(EOS)也允許其開發(fā)者在所有設(shè)備、平臺(tái)及引擎上為這些游戲提供多人在線游戲服務(wù)。此外,這些開發(fā)者還可以進(jìn)一步訪問 Epic Games 龐大的玩家及社交網(wǎng)絡(luò)。UMI曹操讀書網(wǎng)

換句話說,EOS是 “盒子里的堡壘之夜服務(wù)”。通過使用它,開發(fā)者們可免費(fèi)在上架《堡壘之夜》的任何平臺(tái)推出游戲,且支持相似規(guī)模的多人游戲服務(wù),并可存取《堡壘之夜》的好友/團(tuán)隊(duì)列表。UMI曹操讀書網(wǎng)

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最關(guān)鍵的是,EOS 對(duì)所有游戲、引擎和商店均不設(shè)限,甚至包括那些基于 Epic Games 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手引擎,在 EGS 中都無法出售的游戲。總的來說,與 Steamworks 不同,使用 EOS 并不需要其游戲于 EGS 上架。UMI曹操讀書網(wǎng)

在過去的十年里,許多大型企業(yè)已經(jīng)建立并著手營(yíng)銷類似 Streamworks 的服務(wù)。這些服務(wù)均建立在 Steam 之外,同時(shí)支持跨平臺(tái)、玩家數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移等功能。UMI曹操讀書網(wǎng)

值得注意的是,Epic Games 為開發(fā)者們提供了一套超規(guī)模解決方案——且免費(fèi)。UMI曹操讀書網(wǎng)

“現(xiàn)在,你可以選擇 Xbox Live、PSN 和任天堂 Switch Online 和 Steam。每個(gè)平臺(tái)都有一個(gè)有競(jìng)爭(zhēng)力的用戶群體,且僅限于各自平臺(tái)。在 Epic Online Service,我們?cè)噲D幫助所有開發(fā)者連接所有平臺(tái),并擁有一個(gè)共享的用戶群。?—Tim SweeneyUMI曹操讀書網(wǎng)

EOS 對(duì) Epic Games 的價(jià)值UMI曹操讀書網(wǎng)

說了這么多,好似 Epic 會(huì)以零成本、零限制的方式為開發(fā)者們提供業(yè)內(nèi)頂尖水平的服務(wù)套件。考慮到它已占領(lǐng)了相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)份額,并在跨平臺(tái)游戲上投入了大量資金,這似乎有些奇怪。UMI曹操讀書網(wǎng)

Sweeney 認(rèn)為,如果 EOS 免費(fèi)的話,將會(huì)為 Epic 帶來更多價(jià)值。這很大程度上與 Sweeney 的信念有關(guān),即通過打破平臺(tái)、玩家之間的隔閡,讓發(fā)行商和玩家更容易更換設(shè)備平臺(tái)和商店。最后,整個(gè)游戲生態(tài)系統(tǒng)的價(jià)值將會(huì)增長(zhǎng),也會(huì)更健康。UMI曹操讀書網(wǎng)

隨著 EOS 的發(fā)展,Epic 的賬戶系統(tǒng)、玩家網(wǎng)絡(luò)和玩家數(shù)據(jù)也在增長(zhǎng)。EOS 還能夠吸引開發(fā)人員使用 Epic 的其他產(chǎn)品,從虛幻引擎到 EGS 和 EGP。這是一家世界級(jí)的端到端商店,同時(shí)也是市場(chǎng)上最便宜的。UMI曹操讀書網(wǎng)

“我們從 Epic Online Service 中得到的是一個(gè)超越平臺(tái)邊界的持久用戶群。我們讓每一個(gè)開發(fā)者有權(quán)訪問完整的《堡壘之夜》玩家數(shù)據(jù)庫(kù)和社交關(guān)系。現(xiàn)在,當(dāng)《堡壘之夜》玩家進(jìn)入其余基于 EOS 開發(fā)的游戲時(shí),他們會(huì)立即與他們先前的好友連接起來 [以前,你必須為每一款推出的多平臺(tái)游戲重建一個(gè)好友系統(tǒng)——比如你玩《堡壘之夜》、《使命召喚》和《火箭聯(lián)盟》,你就必須建立這些不同的好友系統(tǒng)。”?—Tim SweeneyUMI曹操讀書網(wǎng)

如開頭所說,Epic Games Store 不僅為 Epic 帶來了大量玩家數(shù)據(jù),還成為了未來游戲發(fā)展的風(fēng)向標(biāo)。這有助于 Epic 進(jìn)一步開發(fā)和優(yōu)化虛幻引擎。現(xiàn)在,EOS 進(jìn)一步豐富了這個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù),并將其從 Epic 起家的 PC 擴(kuò)展到所有游戲平臺(tái)。UMI曹操讀書網(wǎng)

最后,因 EOS 的加入,Epic 將會(huì)更容易連接起各種虛擬體驗(yàn)。畢竟,這些游戲已經(jīng)運(yùn)行在同一個(gè)玩家網(wǎng)絡(luò)上,搭配著相同的服務(wù)器、分析工具、聊天軟件等。我們將在下篇提及更多相關(guān)內(nèi)容。UMI曹操讀書網(wǎng)

五、堡壘之夜

《堡壘之夜》是海外最受歡迎的電子游戲之一,由 ?Epic Games 制作,并于虛幻引擎上運(yùn)行。UMI曹操讀書網(wǎng)

據(jù)統(tǒng)計(jì),《堡壘之夜》在全部非移動(dòng)游戲中,月活玩家數(shù)量排名第三,大約為 6-8 千萬, Roblox 和 Minecraft 為 1.1-1.3億。UMI曹操讀書網(wǎng)

但相比起來,《堡壘之夜》的總游戲時(shí)間最長(zhǎng):2020年4月,它積累了超過32億小時(shí)的直接游戲時(shí)間(包括通過 Twitch 和 YouTube 觀看的幾億小時(shí)),Roblox 和 Minecraft 則各有約20億小時(shí)。UMI曹操讀書網(wǎng)

要知道,《使命召喚》作為全球最長(zhǎng)的游戲系列之一,其作品《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》和《使命召喚:戰(zhàn)爭(zhēng)地帶》用了將近六個(gè)月才積累到24億小時(shí)的游戲時(shí)間。UMI曹操讀書網(wǎng)

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每個(gè)《堡壘之夜》用戶的游戲時(shí)間如此之長(zhǎng),以至于它極有可能登頂海外游戲時(shí)間最長(zhǎng)的游戲,盡管它的勁敵 candy crash 每月有大約 2.5 億活躍玩家。同樣,《堡壘之夜》可能是即時(shí)在線用戶最多的游戲,約有 1200 萬以上用戶參與其線上現(xiàn)場(chǎng)音樂會(huì)。相較之下,Roblox 的大型活動(dòng)參與人數(shù)只有約 400 萬。UMI曹操讀書網(wǎng)

堡壘之夜游戲模式UMI曹操讀書網(wǎng)

如今的《堡壘之夜》有三個(gè)核心游玩區(qū)域:UMI曹操讀書網(wǎng)

1. 堡壘之夜: 大逃殺。這是一個(gè) "玩家對(duì)玩家 "的游戲模式,最多有100名玩家獨(dú)自、或以兩到四人的團(tuán)隊(duì)登陸一個(gè)島嶼,然后與其他玩家戰(zhàn)斗,直到?jīng)]有對(duì)手。為了成功生存,玩家需要的不僅僅是射擊;玩家必須搜刮資源和武器,建造防御性建筑,躲避風(fēng)暴,諸如此類。UMI曹操讀書網(wǎng)

2. 派對(duì)島:這是一個(gè)定制的、純粹為社交游戲設(shè)計(jì)的線上島嶼。往前追溯,玩家需參加創(chuàng)意模式(見下文)、模擬訓(xùn)練或大逃殺游戲才能社交。但現(xiàn)在,派對(duì)島提供了一個(gè)更加自由、輕松的社交機(jī)會(huì)。玩家可以無憂無慮地在派對(duì)島中閑逛。派對(duì)島甚至專門推出了一個(gè)線上俱樂部,像 ?Deadmau5 和 ?Steve Aoki ?等著名的 DJ 在那里現(xiàn)場(chǎng)表演。UMI曹操讀書網(wǎng)

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《堡壘之夜》可能是世界上最受歡迎的游戲之一,但它遠(yuǎn)不是世界上最受歡迎的數(shù)字服務(wù)/體驗(yàn)之一。而且,除非它能繼續(xù)拓寬其內(nèi)容,否則其吸引力仍將受到限制。有多少人愿意持續(xù)玩這般需要高度專注及技巧門檻、尤其是關(guān)于競(jìng)爭(zhēng)和死亡的對(duì)抗性游戲呢?UMI曹操讀書網(wǎng)

為了擴(kuò)大每個(gè)玩家的游戲時(shí)間和玩家總數(shù),一個(gè)虛擬世界需要提供多層次的沉浸感,同時(shí)應(yīng)適用于各種技能水平的玩家,并滿足許多情感需求和具體使用情況。UMI曹操讀書網(wǎng)

派對(duì)島是 Epic Games 團(tuán)隊(duì)的多方努力——開始將《堡壘之夜》多樣化,從槍支和競(jìng)技游戲中帶離,使其成為一個(gè)你想去、想放松、可以無限制地表達(dá)自己的地方。UMI曹操讀書網(wǎng)

3. 創(chuàng)意模式:玩家們可以在《堡壘之夜》輕松地創(chuàng)建基于他們想法的虛擬世界、游戲和故事,并將其發(fā)布于 Epic Games 的平臺(tái),操作起來好比 Minecraft 和 Roblox 。理解該模式的另一角度是將其看作一種容納所有 Epic Games 產(chǎn)品的體驗(yàn)。UMI曹操讀書網(wǎng)

首先,這種體驗(yàn)本身是由虛幻引擎構(gòu)建和支持的。UMI曹操讀書網(wǎng)

其次,就該模式所有的游戲內(nèi)容,玩家們需通過一個(gè)基于《堡壘之夜》的、類似于一個(gè)游戲大廳的島嶼來訪問,并且可以隨意選擇,這好比一個(gè) Epic Games Store 。UMI曹操讀書網(wǎng)

《堡壘之夜:創(chuàng)意模式》中的一切游戲作品對(duì)創(chuàng)作者和玩家都是免費(fèi)的。相比之下,競(jìng)爭(zhēng)性的游戲創(chuàng)作平臺(tái),如 Roblox,允許創(chuàng)作者向訪問該游戲的玩家收取費(fèi)用,以及向其他創(chuàng)作者出售他們創(chuàng)造的物品。值得注意的是,Roblox 開發(fā)者得到的收益竟不及其游戲總收入的 30%。UMI曹操讀書網(wǎng)

若開發(fā)者通過 Steam、蘋果應(yīng)用商店銷售其游戲,他們可獲得其游戲 70% 的凈收入;若通過 ?Epic Games Store 進(jìn)行出版銷售,這些開發(fā)者可賺取高達(dá) 88% 的凈收入。UMI曹操讀書網(wǎng)

關(guān)于堡壘之夜的誤解UMI曹操讀書網(wǎng)

以下是對(duì)《堡壘之夜》常見誤解的六個(gè)解釋:UMI曹操讀書網(wǎng)

1.它的商業(yè)模式并非獨(dú)一無二。UMI曹操讀書網(wǎng)

雖然它是歷史上最賺錢的游戲之一,但《堡壘之夜》是完全免費(fèi)的。玩家無需付費(fèi)來玩游戲、不受最低在線時(shí)間限制、也無需付費(fèi)以進(jìn)入部分關(guān)卡或享用獨(dú)家內(nèi)容。此外,玩家可以購(gòu)買的任何東西——如虛擬裝備或季度通行證——在游戲中都不具備任何競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。沒有玩家可買到的 "更好的槍" 或 "額外的生命"——只有服裝與配飾可供購(gòu)買。這種商業(yè)模式的成功讓許多非游戲玩家感到驚訝,但它卻在游戲行業(yè)中越來越普遍。UMI曹操讀書網(wǎng)

事實(shí)上,大多數(shù)收入最高的游戲都是免費(fèi)開放的(不過在大多數(shù)這種游戲中,玩家的確能購(gòu)買“額外的生命”)。此外,相比起《堡壘之夜》,大多這些游戲的設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單得多,運(yùn)營(yíng)成本也低得多。例如,迪士尼 Tsum Tsum 移動(dòng)益智游戲,自2014年以來,總收入已超過20億美元。UMI曹操讀書網(wǎng)

2.《堡壘之夜》不是首個(gè)大型主流跨平臺(tái)游戲。UMI曹操讀書網(wǎng)

以前,絕大多數(shù)主流游戲只支持少數(shù)設(shè)備(如 PlayStation 4 和 PC ),并且不允許玩家對(duì)使用競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手硬件的玩家發(fā)起比賽(如《使命召喚》 PlayStation 4 玩家不能與 Xbox One 玩家競(jìng)爭(zhēng))。《堡壘之夜》沒有這些限制:它可以在所有設(shè)備上運(yùn)行,并支持其所有功能(即使圖形/視覺的質(zhì)量各不相同)。UMI曹操讀書網(wǎng)

任何設(shè)備上的《堡壘之夜》玩家都可以連接使用另一平臺(tái)的玩家。《堡壘之夜》不是第一個(gè)達(dá)成此舉的游戲,例如早在2002年,《最終幻想11》便支持 PC、Xbox 和 Playstation 跨平臺(tái)游戲。UMI曹操讀書網(wǎng)

但是,《堡壘之夜》覆蓋的平臺(tái)是前所未有的。同時(shí),它使得那些長(zhǎng)期抵制這種功能以相互競(jìng)爭(zhēng)的公司,如索尼 PlayStation,接受了跨平臺(tái)開發(fā)模式。正因 ?Epic Games 成功地打破了這層屏障,玩家們?cè)谥饕挠布脚_(tái)均可進(jìn)行跨平臺(tái)游戲,包括《使命召喚:戰(zhàn)地》和 Minecraft。UMI曹操讀書網(wǎng)

3.《堡壘之夜》不是(也從未是)西方玩家最多游戲。UMI曹操讀書網(wǎng)

由于其在各大媒體上的主導(dǎo)地位,《堡壘之夜》經(jīng)常被認(rèn)為是活躍用戶最多的游戲。毫無疑問它的體量是巨大的,約有6-8千萬月度活躍用戶。但相比之下,Minecraft 和 Roblox 的規(guī)模要大得多,每月有1.1-1.3億活躍玩家。UMI曹操讀書網(wǎng)

此外,后兩者的性別分布也更均衡。不過,《堡壘之夜》的總游戲時(shí)間遠(yuǎn)超任何其他來自西方國(guó)家的游戲。例如,Roblox 在 2020 年4 月達(dá)到約 21 億小時(shí)總游戲時(shí)長(zhǎng)頂峰,但《堡壘之夜》達(dá)到了 32 億小時(shí),且其用戶數(shù)量比 Roblox 少了 3 千萬以上。UMI曹操讀書網(wǎng)

4.《堡壘之夜》一路走來并非順風(fēng)順?biāo)?span style="display:none">UMI曹操讀書網(wǎng)

《堡壘之夜》的原始版本是一個(gè) "玩家 vs 環(huán)境 " 類型的游戲,玩家需通過團(tuán)隊(duì)合作來生存且抵御類似僵尸的敵人。這個(gè)原始版本后來被重命名為《堡壘之夜:拯救世界》,并被重新歸類為其中一種游戲模式,于2017年7月發(fā)布,但當(dāng)時(shí)沒有引起什么轟動(dòng)。UMI曹操讀書網(wǎng)

直到9月 Epic 發(fā)布了大逃殺模式,其靈感顯然來自于搭建在虛擬引擎的《絕地求生》,《堡壘之夜》才漸漸獲得更多流量,成長(zhǎng)為Epic Games 的最具代表性的作品之一。UMI曹操讀書網(wǎng)

5.《堡壘之夜》虛擬現(xiàn)場(chǎng)音樂會(huì)的參與人數(shù)實(shí)際上并未超過一千萬。UMI曹操讀書網(wǎng)

《堡壘之夜》最有趣且創(chuàng)新的一部分是虛擬現(xiàn)場(chǎng)活動(dòng),如 Marshmello 和 Travis Scott 的音樂會(huì)。這些活動(dòng)也很受歡迎,據(jù)報(bào)道,第一場(chǎng) Marshmello 音樂會(huì)有 1,100 萬人次參加,而第一場(chǎng) Travis Scott 的直播則達(dá)到了 1,300 萬人。UMI曹操讀書網(wǎng)

然而,目前的技術(shù)水平根本無法容納上千人參與實(shí)時(shí)共享的極大型音樂會(huì),更不用說數(shù)百萬人了。那 Epic 是怎么做到的呢?UMI曹操讀書網(wǎng)

雖然 1,100 萬人同時(shí)參加了 Marshmello 的表演,但 Epic Games 預(yù)先設(shè)定好了超過 12 萬個(gè) Marshmello 音樂會(huì)的實(shí)例,每個(gè)實(shí)例最多容納 100 名玩家,且略不同步。這好比一個(gè) Zoom 房間沒有辦法同時(shí)容納下 1,100 萬人,但通過 12 萬個(gè)房間,每個(gè)房間分配對(duì)應(yīng)的人數(shù)并播放相同的內(nèi)容,便可以達(dá)到類似的效果。UMI曹操讀書網(wǎng)

6.《堡壘之夜》不是首個(gè)吸引和整合第三方 IP 的游戲,但因它的極高人氣,該游戲多次與其余品牌舉辦營(yíng)銷、品牌建設(shè)和多媒體連鎖活動(dòng)。UMI曹操讀書網(wǎng)

僅在 2019 年,《堡壘之夜》便與 NFL、Nike、Air Jordan、Marvel Comics、DC Comics、John Wick 以及《星球大戰(zhàn)》展開合作,其中一些合作僅相隔幾天,且類似的合作至今仍在持續(xù)。UMI曹操讀書網(wǎng)

例如,即使星球大戰(zhàn)限時(shí)活動(dòng)結(jié)束了,玩家購(gòu)買的星球大戰(zhàn)風(fēng)暴兵的服裝仍有效。事實(shí)上,下一次獅門影業(yè)《疾速追殺》來舉辦活動(dòng)時(shí),玩家可以繼續(xù)穿著它,然后再進(jìn)入華納兄弟/ DC 漫畫《哥譚》限時(shí)活動(dòng)中。要知道,IP 的所有者不去控制如《堡壘之夜》這般第三方的使用權(quán)限,是極其罕見的。UMI曹操讀書網(wǎng)

這是一個(gè)實(shí)實(shí)在在的成就,但它并不是《堡壘之夜》獨(dú)有的。例如,Minecraft 和 Roblox 都舉辦過類似的第三方合作。這在一定程度上反映了好萊塢仍缺乏開發(fā)游戲的戰(zhàn)略及技術(shù)能力。因此,他們不得不與其開展合作。我們可以期待,類似的第三方 IP 體驗(yàn)在未來幾年會(huì)變得更加普遍。UMI曹操讀書網(wǎng)

堡壘之夜對(duì) Epic 的價(jià)值UMI曹操讀書網(wǎng)

自 2017 年以來,《堡壘之夜》每年產(chǎn)生接近 20 億美元的收入,并獲得數(shù)億(有時(shí)甚至超過 10 億)美元的利潤(rùn)。這種成功有助于虛幻引擎的開發(fā),也為 Epic ?Games 的其余戰(zhàn)略提供更多資金。UMI曹操讀書網(wǎng)

Epic Games 也可以通過《堡壘之夜》來吸引更多玩家,這意味著它可以為大量用戶隨時(shí)提供最新的體驗(yàn),即使他們正使用不同硬件商的設(shè)備。回過頭看,當(dāng)你擁有世界上最受歡迎且游玩時(shí)間最長(zhǎng)的游戲之一時(shí),推出一個(gè)游戲商店變得容易多了。UMI曹操讀書網(wǎng)

《堡壘之夜》還搭建起了 Epic Games 的 3.5 億用戶和 23 億條社交關(guān)系網(wǎng),并創(chuàng)建了跨平臺(tái)的在線服務(wù)套件。UMI曹操讀書網(wǎng)

同時(shí),《堡壘之夜》的持續(xù)成功,既為 Epic Games Store 以幾乎零費(fèi)率提供其服務(wù)的決策提供了相當(dāng)?shù)馁Y金,也使其運(yùn)營(yíng)達(dá)到了有效的規(guī)模。UMI曹操讀書網(wǎng)

另外,《堡壘之夜》也是虛幻引擎的一個(gè)大型研究與開發(fā)平臺(tái) 這種規(guī)模的玩家群體還能助力Epic創(chuàng)造、開發(fā)、測(cè)試、并實(shí)現(xiàn)引擎最新技術(shù)。UMI曹操讀書網(wǎng)

六、Epic的理念和前所未有的抱負(fù)

Epic 的哲學(xué)和野望UMI曹操讀書網(wǎng)

在整個(gè)系列文章中, Matthew Ball 和 Jacob Navok 概述了 Epic 正在努力利用《堡壘之夜》的成功和其規(guī)模優(yōu)勢(shì),來推出新的服務(wù)、技術(shù)和體驗(yàn)。這些服務(wù)、技術(shù)和體驗(yàn)要么是零收益,要么是接近零利潤(rùn)。UMI曹操讀書網(wǎng)

顯然,這種方法有一些非財(cái)務(wù)方面的好處,然而,這些無形利益需要財(cái)務(wù)背景的支撐。Epic 的新業(yè)務(wù)可能帶來數(shù)十億美元的價(jià)值——像我們先前提到的,他們提供令人信服的世界級(jí)產(chǎn)品,并且正在參與已經(jīng)擁有可觀收入和高利潤(rùn)率領(lǐng)域。UMI曹操讀書網(wǎng)

但 Epic Games 的創(chuàng)始人、CEO 兼大股東 Tim Sweeney 不僅選擇不變現(xiàn)這一價(jià)值,還將價(jià)值散播至整個(gè)游戲生態(tài),且拒絕將客戶或玩家僅捆綁在 Epic 的產(chǎn)品上。UMI曹操讀書網(wǎng)

事實(shí)上,開發(fā)者甚至無需使用 Epic ID,除非他們選擇某些不得不使用 Epic ID 方能實(shí)現(xiàn)的功能。顯然,這意味著大批在線游戲服務(wù)的公司將失去市場(chǎng)份額,且 Steam、PlayStation Network 和 微軟Xbox 對(duì)游戲平臺(tái)的鎖定效應(yīng)將逐漸消失。UMI曹操讀書網(wǎng)

另一個(gè)例子是 Epic Games Store。UMI曹操讀書網(wǎng)

EGS 以 12% 的價(jià)格出售游戲,而行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)是 30%。此外,如果游戲開發(fā)商同時(shí)使用 EGS 和虛幻引擎,其中引擎的 5% 授權(quán)費(fèi)就會(huì)被免除。游戲分銷和游戲引擎授權(quán)顯然是不同的服務(wù),因此 Epic 對(duì)兩項(xiàng)服務(wù)同時(shí)收費(fèi)是公平的。UMI曹操讀書網(wǎng)

然而,Epic 不僅降低了該行業(yè)中游戲商店的整體收入份額,同時(shí)也在減少其游戲引擎的收入份額(這可是他們的核心業(yè)務(wù)!)。UMI曹操讀書網(wǎng)

2020年5月,Epic 宣布將免除所有游戲首個(gè) 100 萬美元營(yíng)收的授權(quán)費(fèi)。當(dāng)然大多數(shù)游戲的收益都不會(huì)超過 100 萬美元,因此它們并未給虛幻引擎帶來任何收益。UMI曹操讀書網(wǎng)

事實(shí)上,小收益的游戲從來沒有給虛幻引擎帶來多少價(jià)值,因?yàn)殚_發(fā)商僅支付 5% 的收入提成給 Epic。UMI曹操讀書網(wǎng)

相比之下, Unity為其引擎設(shè)置了固定的費(fèi)用,每月向該引擎開發(fā)游戲者收取。因此,即使是一款收入僅 1000 美元的游戲也會(huì)為 Unity 帶來收益。UMI曹操讀書網(wǎng)

如今,預(yù)算緊張的小型開發(fā)者在選擇引擎時(shí)面臨著一個(gè)風(fēng)險(xiǎn)回報(bào)決策:訂閱付費(fèi)的 Unity 或是獲得巨大成功后才收費(fèi)的虛幻引擎。UMI曹操讀書網(wǎng)

在未來,Unity 可能會(huì)選擇效仿虛幻引擎的收費(fèi)政策,但即使沒有,Epic 的舉動(dòng)也會(huì)降低整個(gè)游戲引擎行業(yè)的價(jià)值。UMI曹操讀書網(wǎng)

Epic 在 2020 年推出了一個(gè)新系統(tǒng),名為 “Nanite”,它將是虛幻引擎 5 的一部分,幫助開發(fā)者解決“LOD”(即 Levels of Detail,細(xì)節(jié)層次,確保游戲只根據(jù)玩家的情境需求加載“正確”數(shù)量的圖像細(xì)節(jié))。UMI曹操讀書網(wǎng)

有了 Nanite,虛幻引擎現(xiàn)在可以自動(dòng)處理 LOD 縮放,且不需要任何成本。對(duì)于開發(fā)者來說,Simplygon 已經(jīng)沒有價(jià)值。越來越多的游戲開發(fā)商正在使用虛幻引擎,這意味著市場(chǎng)支持的此類 LOD 公司將越來越少——盡管游戲行業(yè)本身正在快速發(fā)展。UMI曹操讀書網(wǎng)

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這是一個(gè)宏觀層面的轉(zhuǎn)變,并非 Epic 所獨(dú)有。十年前,在舊金山舉行的年度游戲開發(fā)者大會(huì)上,與會(huì)者大多是中間件參展商,提供環(huán)境光遮蔽軟件,照明、物理、音頻解決方案,以及游戲設(shè)計(jì)的無數(shù)其他組件。UMI曹操讀書網(wǎng)

而2019年的展廳主要由 Epic、Unity、亞馬遜、微軟和谷歌占據(jù)。曾經(jīng)由數(shù)十家獨(dú)立技術(shù)提供商提供的服務(wù)中,有一半已經(jīng)被納入了游戲引擎,或者與 AWS 或 Azure 等基礎(chǔ)設(shè)施捆綁在一起。UMI曹操讀書網(wǎng)

Epic 的不同之處在于,這些服務(wù)并不是基于現(xiàn)有業(yè)務(wù)額外付費(fèi)提供的,它們是免費(fèi)提供的。因此這些舉措會(huì)將其價(jià)值從 Epic 轉(zhuǎn)移至開發(fā)商,這就是 Epic 的運(yùn)營(yíng)模式。UMI曹操讀書網(wǎng)

另外,Sweeney 曾表示,作為“Epic的創(chuàng)始人和控股股東”,他“永遠(yuǎn)不會(huì)允許” Epic 與任何其他公司分享用戶數(shù)據(jù)。“我們不會(huì)分享它、出售它,或者像許多其他公司那樣讓中介獲取它來做廣告,所以也沒有什么不為人知的非游戲收入來源。”UMI曹操讀書網(wǎng)

在一場(chǎng)關(guān)于微軟的著名反壟斷案件中,微軟將全面部署一個(gè)行業(yè)范圍內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn),且這些標(biāo)準(zhǔn)會(huì)利好微軟相關(guān)的產(chǎn)品,并使得競(jìng)品處于劣勢(shì),最終淘汰。UMI曹操讀書網(wǎng)

Sweeney 認(rèn)為,游戲、娛樂生態(tài)系統(tǒng)中最重要的部分是內(nèi)容創(chuàng)造者。因此,讓開發(fā)者更容易地制作出游戲并獲得利潤(rùn),能使整個(gè)生態(tài)系統(tǒng)受益。將更大的行業(yè)利潤(rùn)份額從商店和基礎(chǔ)設(shè)施提供商轉(zhuǎn)移到這些開發(fā)者,打破微軟、索尼、Valve、Windows、Steam等封閉平臺(tái)。UMI曹操讀書網(wǎng)

“Epic 的好處在于,我們運(yùn)營(yíng)游戲,且擁有世界上最大的游戲之一,并因此獲得了更多喜歡《堡壘之夜》的朋友。我們想通過公司相互合作而不是爭(zhēng)斗的方式來幫助(提升)行業(yè)。互聯(lián)網(wǎng)歷史上出現(xiàn)過的最糟糕的術(shù)語(yǔ)就是“擁有客戶”。客戶屬于他們自己!我們的目標(biāo)是幫助所有游戲開發(fā)者,就像我們?cè)凇侗局埂分兴龅哪菢印!? — Tim SweeneyUMI曹操讀書網(wǎng)

這種做法基本上是前所未有的。大多數(shù)公司都能從行業(yè)水平的增長(zhǎng)中獲益,但他們很少會(huì)為了實(shí)現(xiàn)行業(yè)增長(zhǎng)而犧牲直接收入,尤其在已經(jīng)掌握了 7-12% 的市場(chǎng)份額時(shí)。這就要求我們確切地了解該行業(yè)可獲取市場(chǎng)規(guī)模的前景,因?yàn)?Sweeney 認(rèn)為這將是一個(gè)萬億級(jí)的市場(chǎng)。UMI曹操讀書網(wǎng)

Epic?正在重塑未來UMI曹操讀書網(wǎng)

Sweeney 最堅(jiān)定的信念之一是他對(duì) Metaverse 及其運(yùn)作方式的堅(jiān)信不疑。UMI曹操讀書網(wǎng)

Metaverse 是一個(gè)復(fù)雜的概念,很難簡(jiǎn)單解釋。其核心理念體現(xiàn)在 Ready Player One 或是 Snow Crash 等書中。UMI曹操讀書網(wǎng)

Metaverse 好像一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的繼承者,在這里個(gè)體和每個(gè)公司都可以存在、工作、社交、交易和創(chuàng)造,但個(gè)體/公司之間信息的交換和使用將更加便捷。今天的數(shù)字世界好比一個(gè)購(gòu)物中心,每個(gè)商店都使用自己的貨幣,要求擁有專屬身份證,有專屬的計(jì)量單位(如卡路里),以及不同的著裝規(guī)范等。相反,Metaverse 將使所有公司和機(jī)構(gòu)之間很大程度地標(biāo)準(zhǔn)化、互連和協(xié)作。UMI曹操讀書網(wǎng)

同樣需要強(qiáng)調(diào)的是,Metaverse 并不是一款“游戲” 或硬件,或是一個(gè)由數(shù)字經(jīng)濟(jì)組成的虛擬世界” 。它們其實(shí)都是數(shù)字世界、服務(wù)、網(wǎng)站、設(shè)備、等等。UMI曹操讀書網(wǎng)

相反,互聯(lián)網(wǎng)是一系列廣泛的協(xié)議、技術(shù)、通道和語(yǔ)言,每一個(gè)都很重要,因?yàn)樗性O(shè)備、內(nèi)容和交流體驗(yàn)都建立于它們之上。Metaverse 也是如此。UMI曹操讀書網(wǎng)

重要的是,Metaverse 不會(huì)在某個(gè)精確的時(shí)間點(diǎn)“出現(xiàn)”,相反,未來幾十年,它將緩慢而持續(xù)地浮現(xiàn)。到目前為止,Metaverse 還有許多巨大的技術(shù)問題有待解決。UMI曹操讀書網(wǎng)

除了純粹的計(jì)算機(jī)方面的挑戰(zhàn),當(dāng)今幾乎封閉的平臺(tái)?(如亞馬遜、谷歌、Facebook)?也很難共享數(shù)據(jù)。盡管這些舉措可能會(huì)造福消費(fèi)者和整體經(jīng)濟(jì),但它們將嚴(yán)重?fù)p害每個(gè)平臺(tái)的競(jìng)爭(zhēng)性壁壘。UMI曹操讀書網(wǎng)

“在整個(gè)行業(yè)中,沒有一家公司能夠獨(dú)自解決所有這些問題。大家要齊心協(xié)力,在彼此的能真正達(dá)到我們的目標(biāo),我非常高興看到這一點(diǎn)。無論這種媒介最終采取何種形式,我們最大的希望是我們能夠在其中發(fā)揮作用,無論我們是這件偉大事物的創(chuàng)造者,還是它的技術(shù)供應(yīng)商,或者如果它是一個(gè)去中心化的分布式系統(tǒng),將每個(gè)人的努力結(jié)合起來,并以一種更開放的方式將他們聯(lián)系起來,那就更好了。”? — Tim SweeneyUMI曹操讀書網(wǎng)

沒有一家公司會(huì)“擁有” Metaverse ,好比沒有一家公司“是”互聯(lián)網(wǎng)。事實(shí)上,互聯(lián)數(shù)字世界作為 Metaverse 的前提,意味著 Epic 的主要競(jìng)爭(zhēng)者 Unity 也將發(fā)揮重要作用。UMI曹操讀書網(wǎng)

Epic 將成為創(chuàng)造 Metaverse 的領(lǐng)導(dǎo)者。UMI曹操讀書網(wǎng)

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如今,Epic 運(yùn)行的是游戲、電影和電視等虛擬世界中,最廣泛使用、以及技術(shù)能力最強(qiáng)的兩個(gè)引擎之一。UMI曹操讀書網(wǎng)

此外, 虛幻引擎正在迅速擴(kuò)展新的應(yīng)用案例,從音樂會(huì)到主題公園,建筑到設(shè)計(jì)等。這不僅讓 Epic 著手影響未來的技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和渠道,也讓未來的“世界”和“體驗(yàn)”更容易互聯(lián)。UMI曹操讀書網(wǎng)

與此同時(shí),Epic Games Store(EGS)將加速虛擬世界/體驗(yàn)的普及,并管理其訪問權(quán)。此外,《堡壘之夜》不僅讓每個(gè)人都能更輕松地成為內(nèi)容創(chuàng)造者,還有助于將以前不相連的平臺(tái)和 IP 連接起來,加速我們向在線虛擬生活的轉(zhuǎn)變。Epic 在游戲發(fā)行領(lǐng)域(EGP)所扮演的角色也將有助于這種相互聯(lián)系。UMI曹操讀書網(wǎng)

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“Epic為開發(fā)者提供了許多服務(wù)——引擎、商店、在線服務(wù)和內(nèi)容。對(duì)我們來說,商店是幫助開發(fā)者與玩家聯(lián)系的另一種方式,并不是一項(xiàng)推動(dòng)行業(yè)向前發(fā)展的天價(jià)業(yè)務(wù)。”??— Tim SweeneyUMI曹操讀書網(wǎng)

深刻理解 Epic 提供的服務(wù)套件,對(duì)于區(qū)分 Epic、《我的世界》、或 Roblox 至關(guān)重要。《我的世界》和 Roblox 也為開發(fā)者、創(chuàng)造者提供免費(fèi)的在線服務(wù),共享的帳戶系統(tǒng),龐大的用戶群體,線上店面,以及一個(gè)能夠輕松整合各種體驗(yàn)的強(qiáng)大引擎。然而,所有這些體驗(yàn)都必須發(fā)生在《我的世界》或是 Roblox 中。UMI曹操讀書網(wǎng)

相比起來,Epic 愿意大力支持開發(fā)者打造真正流通的游戲內(nèi)容,不管他們是否將作品于 Epic Games Store 發(fā)行。具體來說,開發(fā)者們可以只選用 Epic 提供的服務(wù)套件,或是靈活搭配其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的開發(fā)工具。UMI曹操讀書網(wǎng)

雖然 Sweeney 對(duì) Metaverse 的潛力感到興奮,但也害怕會(huì)有錯(cuò)誤的人來領(lǐng)導(dǎo)。UMI曹操讀書網(wǎng)

Sweeney 是所有封閉生態(tài)系統(tǒng)的強(qiáng)烈反對(duì)者,從 Android (“虛假的開放系統(tǒng)”)到蘋果(“更糟糕”)。他認(rèn)為這些平臺(tái)向內(nèi)容創(chuàng)造者收取的費(fèi)用有高利貸和反競(jìng)爭(zhēng)的性質(zhì),且扼殺了創(chuàng)新。同樣,他認(rèn)為 Facebook 等基于廣告的服務(wù)利用了消費(fèi)者數(shù)據(jù)和權(quán)利,損害了社會(huì)。UMI曹操讀書網(wǎng)

在這方面,Metaverse 是一個(gè)改善當(dāng)今互聯(lián)網(wǎng)的機(jī)會(huì),但也可能會(huì)惡化互聯(lián)網(wǎng)。就像互聯(lián)網(wǎng)沒有像設(shè)計(jì)之初那樣,被用來共享研究文件和信息,而是用于出售廣告或通過收集用戶信息獲利。UMI曹操讀書網(wǎng)

Sweeney 在 2017 年 表示: “我們以 Metaverse 為目標(biāo)建立這些平臺(tái),但如果這些平臺(tái)被巨頭公司鎖定和控制,它們將前所未有地操縱我們的生活、私人數(shù)據(jù)”。UMI曹操讀書網(wǎng)

兩個(gè)月后,他還稱:“就像艾森豪威爾總統(tǒng)形容軍工復(fù)合體那樣,Google 和 Facebook 不斷增加的力量是個(gè)日益嚴(yán)重的問題。這些公司對(duì)我們構(gòu)成了嚴(yán)重威脅。”UMI曹操讀書網(wǎng)

也就是說,Sweeney 所做的一切不只是希望開發(fā)人員能更容易開發(fā)游戲,或從中賺更多錢,更是希望技術(shù)能持續(xù)讓整個(gè)社會(huì)變得更好。UMI曹操讀書網(wǎng)

什么是堡壘之夜,它想成為什么?

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    文|競(jìng)核繼攻克圍棋、《星際爭(zhēng)霸》后,DeepMind開始瞄準(zhǔn)手游了。5月初,DeepMind推出AndroidEnv后,開始密集測(cè)試諸多手游。最新加入體驗(yàn)挑戰(zhàn)的是安卓版《TheBattleofPolytopia》,它由瑞典開發(fā)商Midjiwan制作并發(fā)行,是一款回合制文明策略游戲。游戲故事背景設(shè)定在一個(gè)奇異而又平坦的“方塊”星球。玩家可領(lǐng)導(dǎo)12個(gè)不同文明中的一個(gè),擴(kuò)張帝國(guó)、研究科技并成為整個(gè)星球的...

    2021-06-23 21:54:12
  • 直播打賞與游戲充值贓款追繳判決不同,直播平臺(tái)表示“很不理解”
    直播打賞與游戲充值贓款追繳判決不同,直播平臺(tái)表示“很不理解”

    【獵云網(wǎng)北京】6月22日?qǐng)?bào)道近日,一條新聞引起廣泛討論:山東濟(jì)南一名90后男出納在不到一年半的時(shí)間內(nèi)侵占碧桂園4800萬,其中花費(fèi)2300余萬打賞主播,1500余萬元進(jìn)行游戲充值,100余萬用于嫖娼、100余萬用于洗浴中心等等。引起討論的不僅是基層員工在短短時(shí)間內(nèi)挪用款項(xiàng)之巨,還包括法院對(duì)于贓款追繳的處理。該案中,濟(jì)南高新區(qū)人民法院判決向各個(gè)直播平臺(tái)全額追繳打賞款,而對(duì)用于游戲充值、嫖娼、洗浴等的...

    2021-06-22 21:56:38
  • DIY游戲玩家和黃牛的恩怨情仇  若一元不降便一戰(zhàn)不休
    DIY游戲玩家和黃牛的恩怨情仇 若一元不降便一戰(zhàn)不休

    作者:橘頌來源:GPLP犀牛財(cái)經(jīng)(ID:gplpcn)?“618”到了!滿屏的“剁手快樂”,各大電商平臺(tái)攀上2021年首次銷量巔峰。如果你在淘寶,可能在忙著匹配“200-30”“199-20”滿減優(yōu)惠。如果你在京東,可能想方設(shè)法拿捏百億購(gòu)物金。如果你在拼多多,可能正等著“萬券齊發(fā)”貨比三家。然而,卻也有一部分人始終快樂不起來。DIY游戲玩家竟在“618”期間掀起了一場(chǎng)浩浩蕩蕩的“退貨潮”,這場(chǎng)潮水...

    2021-06-22 19:53:18
  • 微軟聘請(qǐng)《傳送門》設(shè)計(jì)師來領(lǐng)導(dǎo)其「云原生」游戲業(yè)務(wù)
    微軟聘請(qǐng)《傳送門》設(shè)計(jì)師來領(lǐng)導(dǎo)其「云原生」游戲業(yè)務(wù)

    根據(jù)Polygon的采訪報(bào)道,微軟聘請(qǐng)了前GoogleStadia設(shè)計(jì)總監(jiān)?KimSwift來負(fù)責(zé)其云原生游戲。Swift的知名作品包括Valve的《傳送門》(Portal)系列。「Kim將構(gòu)建一個(gè)專注于云體驗(yàn)的團(tuán)隊(duì),」XboxGameStudios發(fā)行負(fù)責(zé)人PeterWyse表示,并補(bǔ)充說微軟的目標(biāo)是打造「云原生游戲」。從根本上說,你目前在GoogleStadia、AmazonLuna和微軟xC...

    2021-06-22 08:52:10
  • 華為與俄羅斯游戲發(fā)行商 MY.GAMES 合作,《Left to Survive》登陸 AppGallery
    華為與俄羅斯游戲發(fā)行商 MY.GAMES 合作,《Left to Survive》登陸 AppGallery

    華為與俄羅斯游戲發(fā)行商MY.GAMES及其Whalekit工作室(WhalekitStudio)合作,在應(yīng)用商店AppGallery提供僵尸射擊游戲《LefttoSurvive》。推出這款游戲時(shí),AppGallery提供了廣泛的技術(shù)支持,在游戲中集成HuaweiMobileServices(HMS)Core,并利用其營(yíng)銷資源進(jìn)行發(fā)布推廣。MY.GAMES還將為華為玩家提供獨(dú)家促銷和價(jià)值25美元的禮...

    2021-06-21 11:50:29
  • 字節(jié)年虧損147億;騰訊加速布局XR投資手勢(shì)交互廠商 | 游戲產(chǎn)業(yè)周報(bào)
    字節(jié)年虧損147億;騰訊加速布局XR投資手勢(shì)交互廠商 | 游戲產(chǎn)業(yè)周報(bào)

    一、核心觀點(diǎn):1.字節(jié)跳動(dòng)年虧損147億,2021業(yè)務(wù)進(jìn)一步調(diào)整和探索?6月17日消息,在“CEO面對(duì)面”會(huì)議上,字節(jié)跳動(dòng)CEO梁汝波首次披露了該公司2020年的財(cái)務(wù)情況和最新業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)。一份內(nèi)部材料顯示,字節(jié)跳動(dòng)2020年實(shí)際收入達(dá)2366億元,同比增長(zhǎng)111%,經(jīng)營(yíng)虧損達(dá)147億元。目前,字節(jié)跳動(dòng)在亞洲、美洲、歐洲等30多個(gè)國(guó)家設(shè)有辦事處,全球正式員工數(shù)有11萬人。梁汝波表示,“公司變大,也在進(jìn)...

    2021-06-21 06:50:47
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