“好綜藝”的評判因素,將要和手機(jī)功能有關(guān)
文 | 雷科技leitech
在功能機(jī)時代和智能手機(jī)發(fā)展的初期階段,用手機(jī)看視頻的體驗(yàn)并不好,小小的屏幕和相對一般的外放音質(zhì),并不適合長時間使用,電視和電腦才是那時候看電視電影的主力設(shè)備。
智能手機(jī)經(jīng)歷過多年的發(fā)展,在影音體驗(yàn)上已提升了好幾個臺階,與早期的智能手機(jī)相比,現(xiàn)在的手機(jī)不僅屏幕尺寸更大,還擁有顯示精細(xì)度更高和色彩表現(xiàn)更好的屏幕,音質(zhì)上雙揚(yáng)聲器不斷普及,逐漸成為了新手機(jī)的標(biāo)配。
而現(xiàn)在,用手機(jī)看視頻已經(jīng)成了一種生活方式,在餐廳、地鐵或是公園里,用手機(jī)觀看視頻的人無處不在,手機(jī)成為了許多人觀看視頻的主要設(shè)備,大大壓縮電視等傳統(tǒng)視頻播放設(shè)備的使用時間。為進(jìn)一步加強(qiáng)手機(jī)觀看視頻的沉浸感,視頻內(nèi)容廠商和手機(jī)廠商使出了渾身解數(shù),在音畫硬件提升幅度越來越難、邊際效應(yīng)逐步遞減的情況下,廠商們盯上了手機(jī)觀影的“觸感”環(huán)節(jié)。
前段時間,愛奇藝在新上線的節(jié)目《奇異劇本鯊》中,引入了觸覺振動體驗(yàn),配合劇情的推進(jìn),在一些緊張的環(huán)節(jié)中通過手機(jī)振動的形式,如開關(guān)門時的短促振動和進(jìn)入懸疑場景時的連續(xù)振動,讓用戶在聲音和畫面之外,多一層觸感,提升用戶看視頻的氛圍感。
而這其中的主要“功臣”,就是手機(jī)內(nèi)部的線性馬達(dá),以振動的方式來影響我們的觸感,那視頻振動會是未來嗎?現(xiàn)階段的實(shí)際體驗(yàn)又如何?
用振動開啟手機(jī)看片新紀(jì)元
看看現(xiàn)在的手機(jī)新品發(fā)布會就知道,一些用戶對手機(jī)影音配置有多看重。現(xiàn)在的手機(jī)屏幕不僅要看屏幕有多大分辨率有多高,還要看屏幕對比度數(shù)據(jù)、色域覆蓋范圍、是否支持HDR視頻顯示等,若中端及以上的機(jī)型沒有配備雙揚(yáng)聲器,大概率會被許多網(wǎng)友吐槽。

手機(jī)的振動馬達(dá)也是一樣,線性馬達(dá)逐漸成為中高端手機(jī)的標(biāo)配,并積極下探到千元機(jī)市場里。既然多了更優(yōu)質(zhì)的硬件,軟硬件廠商們開始利用這顆線性馬達(dá),拓展在自己軟件體驗(yàn)。
手機(jī)廠商率先在系統(tǒng)中加入振動反饋特效,如蘋果原來的3D Touch與超大號振動馬達(dá)Taptic Engine的完美配合,實(shí)現(xiàn)模擬真實(shí)按壓的觸感。第三方軟件廠商們也沒閑著,在輸入法和游戲中加入模擬振感,一時間所謂“4D振感”成了手機(jī)廠商們的新潮宣傳詞。
在視頻內(nèi)容這邊,2020年7月25日,愛奇藝在自制綜藝《樂隊(duì)的夏天2》上啟用“蹦迪模式”,手機(jī)里的振動馬達(dá)配合音樂旋律,進(jìn)行有節(jié)奏的振動,此外,還可以配合手機(jī)閃光燈,營造獨(dú)特的蹦迪氛圍。若在宿舍使用該模式,小雷還是推薦關(guān)掉閃光燈,那隨著音樂閃爍的燈光容易讓人“社死”。

與《樂隊(duì)的夏天2》這類節(jié)奏性強(qiáng)的音綜不同,《奇異劇本鯊》這類新潮的劇本殺游戲綜藝,需要有更強(qiáng)的游戲沉浸感。在隔著屏幕觀看節(jié)目時,觀眾的情感經(jīng)過屏幕的削弱,難以起到更多的情感共鳴,而手機(jī)振動的加入就能很好的彌補(bǔ)。
在音綜里手機(jī)是跟著節(jié)奏振動,只要對演奏曲目有了解,我們就能進(jìn)行振動預(yù)判。在《奇異劇本鯊》中,振動是沒辦法進(jìn)行準(zhǔn)確預(yù)判的,只要在不經(jīng)意間突然振動一下,就能起到錦上添花的效果,彈幕里許多網(wǎng)友都反映被突然的振動嚇到。

視頻振動的主要目的是增加與觀眾的互動感。最初的視頻大多只具有內(nèi)容輸出屬性,視頻播出什么觀眾就看到什么,但這卻忽視了觀眾的情感表達(dá),評論功能的出現(xiàn)就是為提升觀眾的參與感,讓觀眾有地方表述自己的看法,視頻彈幕則更進(jìn)一步,將觀眾的情感表達(dá)路徑放大,提供一條更實(shí)時、更形象、更有趣的情感表達(dá)渠道。
手機(jī)視頻振動的出現(xiàn),更像是讓視頻學(xué)會“說話”,在視頻中的關(guān)鍵時刻提醒用戶,讓用戶意識到自己也在故事情節(jié)當(dāng)中,就算是隔著手機(jī)屏幕也能擁有身臨其境的視頻觀看效果。不過,視頻振動需要內(nèi)容和硬件的支持,現(xiàn)階段并非所有視頻和手機(jī)都支持,需要軟硬件的協(xié)同優(yōu)化。
軟硬件協(xié)同才是視頻振動的未來
想要讓手機(jī)能讀懂視頻的振動節(jié)點(diǎn),需要一套軟硬件優(yōu)化流程,有的需要專門調(diào)試、有的通過AI即可完成大部分工作。
首先在視頻內(nèi)容方面,要解決的問題是要讓視頻軟件知道那一刻需要調(diào)用手機(jī)振動馬達(dá),振動的強(qiáng)度、頻次、時間又各是多少,都需要進(jìn)一步量化。為了達(dá)到更精準(zhǔn)的振動效果,這使得軟件廠商需要專門花費(fèi)時間進(jìn)行軟硬件調(diào)配。
當(dāng)然,也不是所有視頻都需要專門的振動優(yōu)化,借助AI算法可以簡化大量工作,如AI內(nèi)容識別能夠判斷某一視頻場景需不需要振動,音樂則借助節(jié)奏的變化進(jìn)行識別,QQ音樂的“超嗨DJ”音效就能開啟手機(jī)振動和閃光燈。
除了愛奇藝外,B站的一些音樂視頻同樣也支持開啟手機(jī)振動,我們也知道手機(jī)中的振動馬達(dá)有線性馬達(dá)和轉(zhuǎn)子馬達(dá)之分,那它們都支持視頻振動播放嗎?
小雷體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn),在播放愛奇藝的《奇異劇本鯊》節(jié)目時,只要下載最新版愛奇藝APP,無論是搭載X軸線性馬達(dá)的手機(jī)還是轉(zhuǎn)子馬達(dá)的手機(jī),都支持開啟視頻振動功能。在體驗(yàn)上,X軸線性馬達(dá)的手機(jī)振動更明晰更有力,連續(xù)振動時振感不拖沓。相比較而言,轉(zhuǎn)子馬達(dá)的手機(jī)體驗(yàn)要差很多,當(dāng)視頻需要連續(xù)振動時,振感就像電話響了一樣,不停的嗡嗡嗡作響。
而在B站上,搭載轉(zhuǎn)子馬達(dá)的手機(jī)并不支持開啟視頻振動,準(zhǔn)確的說是沒有視頻振動的開關(guān),小雷在使用X軸線性馬達(dá)的手機(jī)時又是可以看到振動開關(guān)的。B站可能經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),轉(zhuǎn)子馬達(dá)的振動效果太差,并不能增加觀看視頻的沉浸感,索性就直接屏蔽掉了視頻振動開關(guān)。
這里也需要注意,以現(xiàn)在的角度來看,視頻振感的確能提升手機(jī)觀影體驗(yàn),但這項(xiàng)功能并不適合所有用戶,有的朋友就是討厭手機(jī)振感,更喜歡安靜無干擾的觀看視頻。其次,受限于馬達(dá)體積和硬件布局的影響,在大屏手機(jī)上開啟視頻振動時,振感傳導(dǎo)并不平均,馬達(dá)布局在下方的手機(jī),橫屏雙手握持時一邊振感很強(qiáng)一邊振感偏弱一些,在一些搭載小體積X軸線性馬達(dá)的手機(jī)上,左右落差感會更明顯,需要更好的軟硬件優(yōu)化或更好的硬件才能解決。
結(jié)語
伴隨著線性馬達(dá)的不斷普及,除了輸入法振動、游戲振動和視頻振動外,未來還會開拓更多使用手機(jī)振動馬達(dá)的場景。目前的視頻振動生態(tài)還在建立階段,面臨著支持片源少、部分場景適配成本高、用戶普及度低等問題,相信以后這些問題都會一一得到解決。
站在綜藝節(jié)目的角度來看,視頻振動只是多了一個影響用戶的方式,并不能寄托于單項(xiàng)技術(shù)的提升去解決所有的問題。綜藝節(jié)目歸根到底要的是視頻內(nèi)容質(zhì)量,是新奇有趣的游戲環(huán)節(jié)、引人入勝的劇情設(shè)置,而在這之外的技術(shù)提升,更多的是起到輔助作用。
按照5G+AIoT的發(fā)展趨勢,未來的手機(jī)只是智能生態(tài)的一部分,與其它智能家居設(shè)備建立生態(tài)融合后,得到沉浸感更足的觀影體驗(yàn)。在感官層面,除了視覺、聽覺和觸覺,或許還會增加其它的交互方式,真正做到身臨其境般的效果。
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