網易首提海外游戲目標占比50%;吃雞電影未獲授權引熱議 | 游戲產業周報

文丨競核
一、核心觀點
1. 網易首提海外游戲目標占比50%?
近日,網易副總裁胡志鵬接受外媒采訪時談到,希望能借助《永劫無間》來推動網易在海外市場的擴張。胡志鵬表示,公司希望未來50%的游戲收入來自海外市場。該比例目前約為10%。”
為達到這一目標,網易正在尋求與知名品牌或IP合作的方式拓展海外市場,比如正在研發基于《指環王》和《哈利波特》系列游戲。
網易將繼續通過投資和合作伙伴的方式擴大國際市場。“我們在尋找海外游戲開發者合作伙伴,希望通過直接投資或合作的方式發行游戲。”胡志鵬表示。
另外,胡志鵬還談到,接下來網易將涉足主機和云游戲等新領域。
2. 吃雞電影引熱議,再遇版權問題
近日,由優酷獨家播出的網絡電影《硬漢槍神》在國內上映,該影片“神還原”的戰斗場面引發國內吃雞游戲玩家熱議。
影片中男主為了兒子、為了自己曾經的理想和不滅的斗志,大叔組建臨時戰隊,參加“吃雞”游戲大賽,爭奪500萬獎金,要為孩子買套學區房。
憑著不服輸的精神,最終贏得勝利,上映當晚影片在豆瓣開出了8.3的高分,令眾多影視同行側目。
不過出乎所有人預料的是,影片中吃雞游戲原型—《PUBG》母公司Krafton近日對韓國媒體《韓國經濟》表示,沒有授權該部電影,并且在考慮采取法律行動。
3. 吉比特銷售費用同比增長400%,新游表現突出
財報顯示,2021年上半年,吉比特營收23.87億元,同比增長69.41%;歸屬于上市公司股東的凈利潤9.01億元,同比增長63.77%。
這主要得益于《一念 逍遙》《鬼谷八荒(PC 版)》《摩爾莊園》等新上線游戲貢獻收入。此外,公司轉讓青瓷數碼部分股權,交易對價合計約 3億元,增加 公司凈利潤金額約1.7億元。
從營業收入和凈利潤來看,近兩年吉比特經營業績處于穩健增長趨勢。2018年至2021年H1,公司營收入分別為16.55億元、21.7億元、27.42.億元、23.87億元 。對應凈利潤分別為7.23億元、8.09億元、10.46億元、9.01億元。
4. TapTap獨代產品受黑客攻擊停服,中小游戲開發者面臨安全困局
近日,一則有關黑客組織攻擊敲詐游戲廠商的話題沖上知乎熱搜。據悉,該作由TapTap獨代。官方在公告中表示,《弈劍行》開服時TapTap第一時間給游戲登錄服務器做了高防,并成功阻擋了攻擊。
次日凌晨,黑客改為攻擊防御薄弱的對戰服務器,由于各種技術上的難點,因此選擇停服調整。
研發商青度互娛旗下即時動作手游《弈劍行》上線后被黑客組織ACCN敲詐15000元,因不愿妥協被迫暫時關服。
相對應地,官方針對玩家已充值金額采取原路退回模式。《弈劍行》無奈宣布閉服的背后,是長久以來國內中小型互聯網開發商在網絡防御上的困境。?
5. 《絕地求生》開發商上市首日股價下跌,業務單一成威脅
《PUBG:Battlegrounds》的運營開發商Krafton Inc.周二在韓國證券交易所上市首日表現不佳,股價暴跌,此前該公司完成了38億美元的首次公開募股(ipo),成為韓國10多年來規模最大的IPO。

上市首日股價一度下跌20%,此前該公司通過IPO融資38億美元,成為韓國10多年來規模最大的IPO。報道稱,Krafton的獨特之處在于對一款游戲的極度依賴,今年第一季度《絕地求生》占到了Krafton公司總營業額的96.7%。
該公司的上市是韓國自2020年上市量增加以來首次在首次亮相時股價未能超過IPO價格的上市公司。
6. NFT游戲單日吸金超王者,“潘多拉魔盒”打開了
NFT游戲Axie Infinity推特確認日活用戶突破百萬,總交易額突破10億美元,創下歷史新高。早前該作單日收入破4000萬美元,是傳統游戲霸主《王者榮耀》收入的三倍。
根據官方介紹,Axie Infinity是一款去中心化回合制策略游戲,是以“精靈寶可夢”為靈感而創作出來的世界。玩家需要擁有三只Axie開始游戲,每只Axie分為不同的身體部位,對應的不同屬性給Axie帶來了非同質性和稀缺性。
同時,Axie Infinity也是一款能夠一邊玩一邊賺錢的游戲。值得注意的是,這里的“錢”不是簡單的游戲幣,而是真正能夠轉換為當地貨幣的加密貨幣。將赤裸裸的現實利益與游戲中的虛擬經濟緊密地聯系到一起。
二、國內外游戲市場產品情況跟蹤
2.1 國內市場游戲榜單情況
中國大陸市場

國內市場2021年8月9日—8月14日iOS游戲類暢銷榜中,依舊是《王者榮耀》、《和平精英》登頂。
新品方面,8月10日上線騰訊ARPG手游《真·三國無雙霸》,也進入排行榜。據七麥數據顯示,最高排名為Top2。
上周新游搜狐暢游推出的放置RPG手游《小浣熊百將傳》本周繼續上榜,米哈游《原神》與網易游戲《夢幻西游》憑借其長線運營,也長期上榜。
此外,騰訊還有《穿越火線:槍戰王者》、《天涯明月刀手游》、《QQ炫舞》等作品上榜。
中國香港市場

中國香港市場2021年8月9日—8月14日iOS游戲類暢銷榜中,依舊被國產手游占據。
其中米哈游旗下《崩壞3》于8月12日更新版本,全新S級角色「薪炎之律者」登場,沖上排行榜Top1。
另外,阿里游戲《三國志·戰略版》、三七互娛《云上城之歌》、字節跳動《RO仙境傳說:新世代的誕生》、江娛互動《口袋奇兵》、米哈游《原神》、騰訊游戲《天涯明月刀手游》、《PUBG Mobile》等均在榜上。
中國臺灣市場

中國臺灣市場2021年8月9日—8月14日iOS游戲類暢銷榜中,阿里游戲《三國志·戰略版》、網易游戲《天諭》等均登頂排行榜。
2.2 海外主要市場游戲榜單情況
美國市場

美國市場2021年8月9日—8月14日iOS游戲類暢銷榜中,Roblox與米哈游《原神》登頂。
國產游戲方面,騰訊《使命召喚手游》、《PUBG Mobile》、時空幻鏡《項目改造》進入排行榜。
日本市場

日本市場2021年8月9日—8月14日iOS游戲類暢銷榜中,《怪物彈珠》、《賽馬娘》、《FGO》分別登頂排行榜。
另外國產游戲方面,網易游戲《第五人格》、《荒野行動》、米哈游《原神》、《崩壞3》、樂元素《偶像夢幻祭》等進入日本APP Store游戲暢銷榜Top10。
韓國市場?

韓國市場2021年8月9日—8月14日iOS游戲類暢銷榜中,依舊是 《奧丁:瓦爾哈拉崛起》占據榜首。
國產游戲方面,包括米哈游戲《原神》、《崩壞3》、騰訊《PUBG Mobile》、阿里游戲《三國志·戰略版》、莉莉絲《萬國覺醒》登入韓國App Store游戲暢銷榜Top10榜單。
印度市場

印度市場2021年8月9日—8月14日iOS游戲類暢銷榜中,《糖果傳奇》與龍創悅動《帝國崛起》、騰訊《使命召喚:手游》登頂。
國產游戲方面,Top Games《文明帝國》、江娛互動《口袋奇兵》、米哈游《原神》等進入排行榜。
三、買量市場

Data-Eye數據顯示,8月9日至8月14日買量榜單中,依舊以休閑游戲為主,買量相較上周有明顯下降。
中重度游戲方面,包括由搜狐暢游推出的放置RPG手游《小浣熊百將傳》以及阿里游戲《三國志·戰略版》。素材投放量分別為8345組、5969組。
四、游戲版號審批情況跟蹤
自7月22日國家新聞出版署發布游戲版號以來,近段時間未有新的版號信息公示。
據競核統計,截至8月15日,2021年共計下發755款游戲版號。其中國產游戲版號679款,進口游戲版號76款。?
具體到騰訊、網易、字節跳動、快手2021年獲發有版號情況,分別為13款、11款、2款、3款。

五、一周大事件
行業動態:
8月9日:騰訊起訴抖音侵權'王者'一審獲賠60萬
近日,深圳市騰訊計算機系統有限公司與北京微播視界科技有限公司侵害著作權及不正當競爭糾紛一審民事判決書公開。判決結果為北京微播視界科技有限公司賠償深圳市騰訊計算機系統有限公司經濟損失50萬元及合理維權開支10萬元。
抖音認為,用戶對于王者榮耀相關游戲視頻的形成具有獨創性貢獻,發布視頻的游戲用戶對相關視頻享有著作權或至少構成合理使用,因此沒有侵權,已提起上訴。
8月9日:區塊鏈游戲Axie Infinity交易額破10億美元
日前,區塊鏈游戲Axie Infinity官方推特確認日活用戶已突破百萬,總交易額已突破10億美元,創下歷史新高。截止8月9日,交易額為10.39億美元,交易者數量為326,129,銷售量為2,380,965,位列NFT交易額排行榜第一名。
8月10日:FB聯合創始人領投印度加密貨幣“獨角獸”
印度加密貨幣交易所CoinDCX宣布,完成了一輪67億盧比(約合9000萬美元)的融資,由Facebook聯合創始人愛德華多·薩維林的B資本集團領投,公司估值達到11億美元,成為印度加密貨幣領域的首個“獨角獸”公司。?
8月10日:騰訊官宣“TME數字藏品”即將上線
繼上周騰訊推出國內首個NFT交易APP“幻核”之后,騰訊在NFT領域又有大動作。8月9日下午,QQ音樂在其微博上官宣:首批限量“TME數字藏品”將于8月陸續上線QQ音樂并對外發售,第一批發售藝人已就位。
8月11日:UnityQ2收入增至2.74億美元
Unity Technologies 公布了 2021 年第二季度的財務業績,報告收入同比增長 48%,達到 2.736 億美元。其中負責 Unity 引擎的部門 Create Solutions 在 2021 年第二季度的收入為 7240 萬美元,同比增長 31%。
8月11日:B站DAU突破6500萬
8月11日消息,據 晚點LatePost 報道,B站日活躍用戶在近日已突破6500萬,超越優酷成為僅次于愛奇藝與騰訊視頻的第三大長視頻平臺。在用戶使用時長上,B站已經穩定在80分鐘以上,與快手相當,低于抖音的超100分鐘。
8月11日:美國政客呼吁開發者減少游戲內購與開箱
美國政界人士致信十幾家游戲公司,要求更好地保護年輕人免受網絡風險和掠奪性游戲設計的影響。美國國會議員對游戲中微交易發表評論稱,“在解決兒童游戲中包含戰利品箱的爭議之前,微交易給父母帶來了高額的信用卡賬單。戰利品箱更進一步,鼓勵孩子盲目購買——類似于賭博,兒童特別容易受到游戲內購和戰利品箱的操縱。”
8月12日:《狂野星球之旅》開發商重組后獲騰訊投資
據Gematsu消息,《狂野星球之旅》開發商Typhoon Studios重組成為新工作室Raccoon Logic。該工作室總部位于蒙特利爾,獲得騰訊公司的大筆初始投資并重新拿回了《狂野星球之旅》的IP所有權。目前該工作室正在開發一個未公布的新項目。
8月12日:全球手游玩家每周支出達17億美元
AppAnnie發布報告指出,2021年上半年全球玩家每周在iOS和Google Play支出金額為17億美元。與去年同期相比,增長24%,與2019年相比,增長近40%。報告進一步指出,2021年上半年,平均每月有810款手游收入達到100萬美元大關。
8月13日:心動H1預虧3.2億
8月13日,心動公司發布盈利警告,預期截至今年6月底止六個月,公司錄得凈虧損介乎約3.2億至3.5億人民幣,而去年同期的凈利潤為2.6億人民幣。心動公司料中期盈轉虧,錄凈虧損最多3.5億元人幣,該股今開跌3.72%,報45.3元,以現價計,該股暫連跌2日,累計跌幅6.79%。該股成交約6萬股,涉資253萬元。
8月13日:天美將用UE開發FPS大作
騰訊互娛官方公眾號發布全新招聘信息,該信息顯示:騰訊天美工作室即將開發制作針對PC及移動端的知名IP開放大戰場FPS游戲。目前該知名IP內容尚未公布,但在之前的報道中,DICE曾表示確實將制作一款《戰地》手游,“知名IP”、“大戰場”等內容也確實容易讓玩家引人聯想到“戰地”系列。
電競動態:
8月9日:重慶QGhappy消極比賽
王者榮耀世界冠軍杯(KCC)小組賽收官戰中,由于重慶QGhappy 在對陣南京Hero久競比賽中出現刻意選用非擅長陣容的控分行為,意圖在下輪比賽中避開奪冠熱門強隊廣州TTG。?隨后KPL聯盟發布處罰公告,宣布對重慶QGhappy作出多項處罰。包括暫停教練資格,選手給予嚴重警告、俱樂部罰款100萬元,并取消年度最佳評選資格等。
8月10日:星競威武與NIP合并
星競威武(ESV5)于8月10日召開發布會,正式宣布與瑞典知名戰隊Ninjas in Pyjames(NIP)合并,組建成為新的星威忍者集團,將坐擁世界最大聯賽的永久席位、多元化股東背景和雄厚的資源力量,成為一家業務遍布全球的跨國電競集團。
下周(8.16-8.21)開測新游:
據游資網統計,下周上線大廠新游約有2款。
其中包括網易游戲《無盡的拉格朗日》、雷霆游戲《軍團》。
其中《軍團》是一款原創玩法的Rogue-lite策略游戲,由獨立游戲制作人Way和程序員小伙伴兩人在網上合作開發。經過接近兩年的前期測試后,即將在8月20日與大家見面,TapTap評分高達9.3。
?
?
更多精彩內容,關注鈦媒體微信號(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App
核心關鍵字: 游戲動漫| 留言與評論(共有 0 條評論) |



