App Annie 熱點追蹤:2021 Q3 移動市場熱門應用與游戲排名
以下內容來自 App Annie:
普通上班族每天有多少空閑時間?
假設她下午 6 點下班回家,然后準備晚飯。如果她在晚上 11 點睡覺,那么整個晚上大約剩下四個小時。再加上通勤時間和午餐時間,可以說普通上班族每天只有五個多小時的閑暇時間。
這意味著,在某些市場中,用戶可能將所有閑暇時間都花在了應用上。
2021 年第三季度的每日使用應用時長達到新高
我們剛剛發布了 2021 年第三季度的 “應用使用時長” 報告。其中將印度尼西亞列為全球移動化程度最高的地區。印度尼西亞用戶每天使用移動應用的時長為 5.5 小時,令人難以置信。值得注意的是,在 Android 手機用戶中,美國用戶在第三季度的使用時長已達到 4.2 小時的新高,高于 2021 年第二季度的 3.9 小時,英國用戶為每天 4.0 小時,高于 2021 年第二季度的 3.8 小時。韓國消費者平均每天在移動應用上花費 5 小時,高于 2021 年第二季度的 4.8 小時。日本用戶的平均每日使用時長季度環比增加了 10%,從 4.4 小時增加到 2021 年第三季度的 4.8 小時。在澳大利亞,使用時長比上一季度增長了 15%,達到每天 4.1 小時,因為隨著新一輪疫情的發展,在澳大利亞的 2500 萬人口中,有一半以上的人在 7 月份進入封閉狀態。

這些數字揭示了智能手機在全球消費者的心目中占有主導地位——尤其是發展中國家的消費者。
事實上,巴西、印度和墨西哥在榜單前五名中占據了三個位置(而印度尼西亞和韓國則占據了其余兩個位置)。
與此同時,數據還顯示,在 16 強名單中有 12 個國家/地區的消費者每天在應用中花費的時間超過 4 小時。與上一季度的 8 個國家/地區相比有所增加。
這與所謂的 “模擬媒體” 形成鮮明對比。電視在獨占鰲頭 60 年之后,已經黯然失色。一家人圍坐在電視機前的光輝歲月一去不復返了。統計數據表明,在 2011 年到 2021 年這十年間,消費者每天看電視的時間從 3 小時下降至 2.5 小時。
顯然,如果人們幾乎將所有時間都花在應用上,那么就提出了一個問題:是哪些應用呢?
有一款產品脫穎而出:TikTok。根據 App Annie 的數據,在 2021 年第三季度我們監測的三個地區中,TikTok 是下載次數最多的應用。它是唯一一個在全部 9 個國家/地區均位列前 5 名的應用。

該公司自身的數據進一步證明了其主導地位。在 9 月,他們宣布擁有 10 億活躍用戶,這意味著全球有八分之一的人每月都在使用 TikTok。去年,我們預測 TikTok 在 2021 年的月活躍用戶數將超過 12 億,我們有望看到這一預言變為現實。
在其他地方,熱門應用是一些常青社交產品(WhatsApp Messenger、Facebook、Telegram)和視頻會議工具(Zoom、Microsoft Teams)的常見集合。另一個重要的群體是與新冠肺炎疫情相關的應用——德國的 CovPass、法國的 TousAntiCovid 和英國的 NHS App 等。
隨著疫苗的出現,許多國家/地區已經減少了大部分疫情相關限制,因此這些應用在下一個季度中的表現非常值得關注。
像往常一樣,“突破應用” 排行榜也很引人注目。該榜單可以衡量季度環比增長數據,而不是下載量的絕對值。也就是說,它揭示的是本季度的最新熱門應用。

在美國,Remind: Safe Classroom Communication 是排名第一的突破應用,緊隨其后的是移動銀行應用 Truist、ESPN Fantasy Sports 和?Peacock TV——受學校復課、足球賽季開始和新的在線視頻內容影響。2021 年第三季度,TikTok 是在中國和韓國的突破應用,同時隨著假日季臨近,購物應用也列入榜單,包括 AliExpress Russia、日本的 SHEIN 和法國的 Blush Mark。
2021 年第三季度,全球人氣最高的游戲是什么?
我們還看到了移動游戲領域的重大突破。在全球范圍內,《My Talking Angela 2》是熱門移動游戲。用戶對期待已久的 Outfit7 續集寄予厚望,該公司將其描述為 “朋友模擬”。統計數據表明該應用已經獲得成功。

另一款出色的產品是 Freeplay 的超休閑游戲 Count Masters,它在法國、英國和德國的第三季度游戲下載量排行榜上名列前茅。ROBLOX 橫掃美國的各大排行榜——成為在全部 3 項分析指標中排名第一的游戲(下載量、用戶支出和月活躍用戶數),這證明了虛擬世界在移動游戲中的人氣。Pokémon UNITE 是韓國下載量排名第一的突破游戲,這對于動作 > MOBA(在線多人競技)游戲而言尤其令人印象深刻,因為,它于 2021 年 9 月 22 日剛剛推出,僅經過 9 天的時間,它就成為韓國下載量排名第一的突破游戲。

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