索尼公布全新VR面部表情跟蹤技術(shù)專利

據(jù)外媒uploadvr報(bào)道,近期索尼公布了一項(xiàng)全新專利。該專利代表了其對(duì)VR面部表情跟蹤技術(shù)的最新研究成果,同時(shí)該專利表明,VR人臉跟蹤技術(shù)是未來多人互動(dòng)游戲和VR社交領(lǐng)域的一項(xiàng)核心技術(shù)。
據(jù)悉,這項(xiàng)名為“為VR用戶在VR環(huán)境中整合面部表情追蹤”的技術(shù)專利,描述了在一款VR頭顯的底部使用一個(gè)或多個(gè)攝像頭來實(shí)時(shí)捕獲用戶的嘴部及面部表情的技術(shù)實(shí)現(xiàn)過程。

這些被跟蹤的面部表情數(shù)據(jù)將反饋在用戶的虛擬化身上,并在多人游戲中向其他在線用戶呈現(xiàn)。
想象一下,在一個(gè)虛擬的共享空間中,你與朋友在溝通中的面部表情全部被系統(tǒng)收集并傳遞到對(duì)方,讓每個(gè)虛擬化身都栩栩如生。不僅如此,該虛擬化身還支持眼動(dòng)追蹤功能,讓你隨時(shí)可以“用眼神說話”。
不僅如此,該專利還提供了用戶因頭顯攝像頭遮擋,而造成無法看到面部問題的解決方案。該解決方案采用了一種可貼合用戶面部的柔性傳感器,以及一種可正確檢測用戶鼻翼精確位置的方法,來保證該VR面部表情跟蹤技術(shù)的穩(wěn)定運(yùn)行。
Facebook在過去幾年中也展示了類似的面部表情技術(shù),從其發(fā)布的視頻中我們可以看出,VR頭顯攝像頭確實(shí)可以捕獲到用戶的許多表情細(xì)節(jié)動(dòng)作。
目前還沒有跡象表明這項(xiàng)專利技術(shù)將會(huì)應(yīng)用在PSVR2上。通常,大型企業(yè)的專利從概念到落地實(shí)施都需要經(jīng)過一個(gè)冗長且復(fù)雜的過程,而且這過程還往往充滿變數(shù)。如果索尼未來推出的頭顯確實(shí)包含以上全新功能,那么我們可以相信,其多人VR互動(dòng)體驗(yàn)將會(huì)提升到一個(gè)全新的水平。
電科技專注于TMT領(lǐng)域報(bào)道,青云計(jì)劃、百+計(jì)劃獲得者。榮獲2013搜狐最佳行業(yè)自媒體人稱號(hào)、2015中國新媒體創(chuàng)業(yè)大賽總決賽季軍、2018百度動(dòng)態(tài)年度實(shí)力紅人等諸多大獎(jiǎng)。
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