收購(gòu)中手游被辟謠,字節(jié)跳動(dòng)和游戲大廠之間還差多少個(gè)《原神》?

圖片來(lái)源@視覺中國(guó)
文 | 牛科技
12月22日消息,今日午間,路透社表示根據(jù)知情人士的透露,字節(jié)跳動(dòng)正在就收購(gòu)手機(jī)游戲發(fā)行商中手游進(jìn)行談判,并資望以4-5 港元每股的價(jià)格收購(gòu)中手游27.6% 的公司股份。
如果此次交易成功的話,字節(jié)跳動(dòng)將成為中手游最大的單一股東,超過董事長(zhǎng)肖健33.9%和副董事長(zhǎng)32.6%的持股。受此消息的影響,中手游港股的股價(jià)直線拉升,在盤中一度漲約20%。
不過在路透社放出消息后不久,字節(jié)跳動(dòng)官方就做出了回應(yīng),稱傳聞不屬實(shí),隨即中手游自己也對(duì)此消息進(jìn)行了否認(rèn)。在經(jīng)歷了雙方的否認(rèn)后,截至22日收盤,中手游股價(jià)逐漸回落,收于3.11港元,漲幅0.97%。
過去幾年中,字節(jié)跳動(dòng)與游戲基本上毫不沾邊,不過從去年進(jìn)軍游戲行業(yè)以來(lái),有關(guān)字節(jié)跳動(dòng)和游戲產(chǎn)業(yè)的新聞就多了起來(lái)。甚至于前段時(shí)間,由于字節(jié)跳動(dòng)CEO張一鳴在游戲群里懟了員工后被回懟,反而讓《原神》這款游戲火了起來(lái)。

字節(jié)為何與中手游上演緋聞鬧劇?
從路透社援引知情人士的報(bào)道來(lái)看,字節(jié)跳動(dòng)之所以入股中手游是因?yàn)槭艿搅藝?guó)內(nèi)游戲巨頭的刺激。
今年9月份,騰訊旗下的全資子公司以15億美元成交價(jià)收購(gòu)PC與主機(jī)游戲開發(fā)商樂游科技。而樂游科技則在12月11日發(fā)布公告表示,私有化已經(jīng)得到股東批準(zhǔn),聯(lián)交所批準(zhǔn)公司將于12月23日起取消上市地位。
除了本身?yè)碛腥蚍秶鷥?nèi)多家游戲公司的股權(quán)以外,樂游科技旗下產(chǎn)品還包括科幻題材3A級(jí)動(dòng)作射擊游戲《星際戰(zhàn)甲》、免費(fèi)射擊游戲Dirty Bomb以及《新仙劍奇?zhèn)b傳》、《倚天屠龍記》、《龍珠覺醒》和《冒險(xiǎn)之門》等,通過合作還手握變形金剛和指環(huán)王等IP。
對(duì)于已經(jīng)大力布局游戲行業(yè)的字節(jié)跳動(dòng)來(lái)說(shuō),入手樂游科技手握多款硬核游戲的騰訊讓其非常忌憚,而外界也把收購(gòu)手機(jī)游戲發(fā)行商中手游認(rèn)為是字節(jié)在增強(qiáng)自身的籌碼。
作為一家以游戲發(fā)行為主要角色的游戲企業(yè),雖然中手游的主要收入來(lái)源為ip類游戲,但并非占據(jù)了主導(dǎo)。根據(jù)中手游2019年年報(bào)顯示,其非ip類游戲的營(yíng)收占比也達(dá)到了46.81%,并非是純靠ip類游戲在盈利。
來(lái)自易觀智庫(kù)數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)顯示,從2015年1月-2019年6月底,按發(fā)行ip游戲所產(chǎn)生收益劃分,中國(guó)市場(chǎng)玩家中中手游位列第1,市占率達(dá)13.7%。此外,對(duì)北京軟星、文脈互動(dòng)和其他游戲開發(fā)商的投資也使得中手游具備了游戲開發(fā)的能力。
競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的強(qiáng)勢(shì)和領(lǐng)先地位是外界認(rèn)為字節(jié)跳動(dòng)將會(huì)收購(gòu)中手游的主要原因,而中手游自身的優(yōu)勢(shì),最終上演了這起緋聞鬧劇。
快速否認(rèn)收購(gòu)的背后,字節(jié)已經(jīng)滿足于休閑小游戲?
雖然至今沒有硬核游戲推出,但僅僅靠休閑小游戲,字節(jié)跳動(dòng)也已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了游戲部門的盈利。

從2019年開始,字節(jié)跳動(dòng)就在為進(jìn)入游戲市場(chǎng)做準(zhǔn)備。在進(jìn)軍游戲領(lǐng)域的路上,字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)了多家游戲工作室,并且購(gòu)買了多款游戲的獨(dú)家發(fā)行權(quán)。早在今年春節(jié)時(shí),就有報(bào)道稱字節(jié)跳動(dòng)游戲部門今年的規(guī)模至少是1000人。
在鼠年春節(jié)檔期間,由于疫情導(dǎo)致的宅經(jīng)濟(jì)火爆,游戲行業(yè)迎來(lái)了一波小爆發(fā),整個(gè)鼠年春節(jié)檔期間(截止到1月30日),在8款進(jìn)入到App Store中國(guó)大陸地區(qū)手游免費(fèi)榜TOP5的游戲里,有兩款是由字節(jié)跳動(dòng)獨(dú)家代理發(fā)行,一款合作發(fā)行,對(duì)于初次進(jìn)入游戲行業(yè)的字節(jié)跳動(dòng)來(lái)說(shuō),已經(jīng)是相當(dāng)不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī)。
從布局游戲領(lǐng)域的近兩年時(shí)間以來(lái),截止到11月底,字節(jié)跳動(dòng)旗下關(guān)聯(lián)的游戲公司已經(jīng)有 28 家之多。旗下的休閑游戲平臺(tái) Ohayoo,發(fā)行的游戲累積超過了 150 款,單款休閑游戲最高流水超過 6 億,流水千萬(wàn)的產(chǎn)品有 39 款之多。
到目前為止,Ohayoo依然是字節(jié)跳動(dòng)旗下最成熟的游戲業(yè)務(wù)分支,通過 Ohayoo 建立起的休閑游戲開發(fā)者生態(tài),還在源源不斷的吸引新的開發(fā)者。
雖然在休閑游戲取得了不錯(cuò)的戰(zhàn)績(jī),但事實(shí)上字節(jié)跳動(dòng)也并非沒有發(fā)力過重度游戲。不過很可惜的是,在已發(fā)行的覆蓋MOBA、吃雞、MMORPG 和卡牌等主流領(lǐng)域的重度游戲中,沒有一款獲得了成功。
“潛伏”進(jìn)《原神》聊天群后,字節(jié)的硬核游戲何時(shí)出現(xiàn)?
既然已經(jīng)將游戲作為新的增長(zhǎng)點(diǎn),對(duì)硬核游戲的投入將是不可避免的,即使是已經(jīng)經(jīng)歷了一輪失敗。
游戲部門對(duì)于字節(jié)跳動(dòng)的意義,絕不僅限于休閑小游戲帶來(lái)的廣告營(yíng)收而已。目前重度游戲才是各大游戲開發(fā)商營(yíng)收的主要來(lái)源,不僅能夠提供穩(wěn)定的收入,玩家也幾乎是長(zhǎng)期玩家。

重度游戲的玩家在游戲內(nèi)充值購(gòu)買各類武器和裝備提升帶來(lái)的營(yíng)收,絕不是休閑游戲能夠比擬的。今年6月,字節(jié)跳動(dòng)推出了全新的游戲品牌NUVERSE(朝夕光年),發(fā)力重度游戲市場(chǎng)。隨后上線的《熱血街籃》等多款重度游戲均成績(jī)不佳,《熱血街籃》上線后雖然成功進(jìn)入App Store游戲免費(fèi)榜前100位,但它在榜單上只待了一個(gè)月左右,之后人氣便迅速跌至谷底。
從張一鳴“潛伏”進(jìn)《原神》聊天群刺探情報(bào)并引起熱議來(lái)看,《原神》這種成功的重度游戲激發(fā)了張一鳴的興趣,似乎是想從《原神》中來(lái)探尋字節(jié)重度游戲的答案。
顯然,依靠抖音、頭條等主要引流渠道也只能幫助字節(jié)跳動(dòng)在休閑領(lǐng)域做出成績(jī),它并不能像直播平臺(tái)一樣吸引到重度游戲玩家。
而《原神》的成功更是在于米哈游只制作自家擅長(zhǎng)的二次元畫風(fēng)游戲,焦點(diǎn)集中在MMORPG(大型多人在線角色扮演類游戲)和ARPG(動(dòng)作角色扮演類游戲)上。但目前的字節(jié)跳動(dòng)的策略是采用多品類、多題材全面鋪開去試探游戲市場(chǎng)的反應(yīng),事實(shí)證明休閑游戲還是現(xiàn)階段最成功的。至于何時(shí)推出硬核游戲,字節(jié)跳動(dòng)還需要時(shí)機(jī)。
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