騰訊成立新洛杉磯工作室,加速布局海外游戲

文丨競核
伴隨著近幾年出海熱潮,中國游戲廠商向海外輸出的不僅有產品,還有資本。
6月5日消息,據gamesindustry報道,騰訊在洛杉磯( Los Angeles)開設了新辦事處,初期規模在150人左右,未來三年內公司游戲設計、開發和工程部門將增加新職位。

目前,騰訊在美國共設有5個辦事處,分別位于洛杉磯、帕洛阿托(Palo Alto)、爾灣(Irvine)、西雅圖( Seattle)和紐約( New York)。
據悉,騰訊新的洛杉磯辦事處將整合現有洛杉磯辦事處。除了實體擴張,近年來騰訊在海外游戲領域也進行了多項投資。
過去十多年內,騰訊投資共超過150家游戲公司。據競核不完全統計,其中騰訊投資的海外游戲公司約有30家,占比20%。
競核此前多次報道,2020年騰訊就已洛杉磯成立自研游戲工作室LightSpeed Studio,該工作室隸屬于騰訊光子工作室群。2020年騰訊游戲發布會上,由該工作室研發的騰訊首款射擊主機大作——《代號:SYN》曝光。
如今,騰訊從資本層面切入海外游戲市場的戰略,也更為系統化。
十年海外布局
騰訊高級副總裁馬曉軼曾表示:“我們希望和歐美大廠站在同一高度去競爭。在這個愿景下,全世界范圍內有成功希望的內容,我們都希望納入到生態當中來扶持和培育。”
騰訊2021年Q1財報顯示,期內騰訊游戲業務收入為436億元,同比增長17%。其中,PC端業務收入為119億元,手游端業務收入為415億元(包括歸屬社交網絡業務的手游收入)。

旗下《王者榮耀》(國際版:Honor of Kings)、《和平精英》&《PUBG MOBILE》、《使命召喚手游》等在全球手游市場穩居頭部位置。
在手游領域,騰訊等中國游戲企業儼然走在了世界前列。但必須的承認的是,在PC/主機等傳統3A大作內容研發領域,中國廠商的平均水平距離全球一流廠商還有差距。
而從資本角度深耕游戲領域,顯然成為騰訊最熟悉不過的手段。
過去十多年內,騰訊投資共超過150家游戲公司。根據“某企業信息查詢平臺”統計數據顯示僅在2021年Q1,騰訊共投資至少31家游戲公司,占公司Q1各領域共計87筆投資35.6%。
若以量級作為劃分標準,騰訊在游戲領域第一個個投資高峰期在2014-2015年,彼時正值移動游戲爆發式增長年代,另一個高峰期則是2020年至2021年第一季度。
聚焦海外游戲領域,據競核不完全統計,2012年-2021年Q1騰訊投資的海外游戲公司超過26家,覆蓋了歐美、日韓等多個國家及地區。

其中,涉及PC/主機游戲業務的公司占比近9成,包括Epic Games、動視暴雪、育碧等知名廠商。
除了在全球市場投資潛力廠商外,騰訊也熱衷于在全球市場成立自己的工作室,以及在海外市場挖掘頂尖游戲人才。
2020年騰訊在海外招攬了12位知名游戲人才,他們原屬公司/團體包括育碧、拳頭、EA、索尼、漫威等,涉及制作人、創意總監、TA總監等多個職位。?? ?
如此大手筆的人才狩獵行動,表明騰訊已經不想隱瞞自己的意圖——進軍主機游戲,目標3A。
在此前競核采訪中,馬曉軼透露到,騰訊在海外投資控股了大概10個統意義上的3A游戲工作室,研發人員超過2700人。未來團隊規模會持續擴大,預計2021年年底至少3500人。
他強調,如果我們要和歐美大廠看齊,就需要針對海外市場設計原生產品。
加速工業化,推動3A發展
不難想象,隨著各大廠商向3A看齊,未來整個游戲產業結構必然會發生巨變。
但其中有一個必須考量的問題,即國內游戲工業化水準還有待提升,這也是影響國產3A游戲發展進程的重要一環。
而游戲工業化的目的就是為了提升生產力,包括生產資料、生產者和成產對象。
競核曾在《70頁深度:中美游戲工業化進程對比、產業拐點、演化趨勢》(點擊藍字復習全文)報告中提到,對比中美游戲工業化我們會發現,像EA、動視、R星等海外廠商有著穩定出產“年貨”的能力,例如《FIFA》系列、《俠盜飛車》系列等等。

相比之下,騰訊《王者榮耀》系列、網易《陰陽師》系列等手游,品質高并且衍生出IP系列產品,但產品連續性不足,且與通常市場所理解的3A大作還有不小差距。
在這種情況下,中國游戲廠商學習歐美老牌游戲廠商3A制作經驗是必然過程。這或是近年來,騰訊積極投資海外研發商、招攬頂尖游戲人才、在海外組建工作室的導向因素。
2021年Q1財報中,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,展望未來,由于技術創新及數字解決方案在用戶及企業間日益普及,我們所經營的各個垂直領域不斷出現機遇。因此,騰訊將會在高工業化水準游戲等多個領域擴大投入。
今年2月,騰訊IEG展開戰略架構調整。這在一定程度上,也表明騰訊希望組織架構調整,讓項目更閉環地整體運作。
短期來看,組織架構調整能夠降低項目協作熵值。長期來看,要應對未來全球市場的競爭,離不開工業化的能力。

目前對于游戲工業化并沒有量化的標準,不過在馬曉軼看來,游戲工業化需要具備幾個特質:
首先是足夠高的基礎品質,比如說游戲里的控制鏡頭、場景等等,都能夠達到足夠高的水準。
首先是足夠高的基礎品質,比如說游戲里的控制鏡頭、場景等等,都能夠達到足夠高的水準。?
其次是大規模制作且效率足夠高,可能需要上千人的團隊來同時做開發,并且能快速迭代新的內容、功能。
最后是使用足夠專業化工具,比如Epic Games最近推出的MetaHuman虛擬人系統。
具體到開發技術和工具鏈儲備上,中國廠商在技術領域的平均水平與全球一流廠商還有差距,但并不是說全無優勢。
中國廠商最大的優勢在于,我們是原生的網絡游戲廠商,習慣于用一些體系規則去解決游戲當中的問題、用玩法來驅動游戲的內容。而海外3A廠商的優勢在于工業化能力、基礎制作品質,以及在游戲的表現力上。
其實從騰訊游戲十年來的投資布局上,我們也能尋找到一些線索。例如騰訊入股Epic Games等主流引擎廠商,投資拳頭、育碧、動視暴雪等頂級游戲研發商,以及與微軟、任天堂等在主機游戲領域達成合作。
在這一過程中,必然會促成一個相互學習的環境。
正如馬曉軼所說,海外3A廠商和中國廠商在工業化方面的優點,最終大家都會需要。就看誰補足短板的速度更快,誰能在新的長板優勢上的探索速度足夠快,誰就有機會摘到皇冠。
眼下,騰訊通過新設立洛杉磯辦事處,進一步整合公司在美國游戲資源。且不說,短期內能否大幅度提升騰訊3A以及游戲工業化水準,但從長遠來看,這對騰訊加速海外游戲業務發展有著重要意義。
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核心關鍵字: 游戲動漫| 留言與評論(共有 0 條評論) |


