體驗(yàn)過(guò)最熱門的線下游戲后,我找到了年輕人孤獨(dú)的根源

圖片來(lái)源@視覺(jué)中國(guó)
文 | 雷科技leitech
“你已經(jīng)有多久沒(méi)有和朋友一起出去玩了?”
相信屏幕前的不少人被問(wèn)到這個(gè)問(wèn)題時(shí),都會(huì)陷入深深的思考,一年多的疫情封鎖了我們出行生活,讓很多人都忘記了和三五朋友相約出行游玩的感覺(jué)。但實(shí)際上,即使沒(méi)有疫情,我們又真的會(huì)出去游玩嗎?也或者說(shuō),如今又有什么線下娛樂(lè)活動(dòng)值得我們?nèi)ビ瓮婺兀?/strong>
為了找到這些問(wèn)題的答案,小雷對(duì)廣州本地的多個(gè)線下游戲娛樂(lè)項(xiàng)目都進(jìn)行了評(píng)測(cè)(絕對(duì)不是拿上班時(shí)間去劃水摸魚),從劇本殺到密室逃脫等流行的線下游戲項(xiàng)目小雷都嘗鮮體驗(yàn)了一回。
在體驗(yàn)了多個(gè)線下娛樂(lè)項(xiàng)目后,小雷也不禁贊嘆如今的線下娛樂(lè)項(xiàng)目真的是日漸多樣化了,很多娛樂(lè)項(xiàng)目為了突出真實(shí)感和沉浸感,花了很大的功夫鋪設(shè)場(chǎng)地和服裝上,玩家進(jìn)入到這些娛樂(lè)場(chǎng)所的候場(chǎng)區(qū)時(shí)就已經(jīng)能感受到那股身臨其境感了。不得不說(shuō),線下娛樂(lè)也已經(jīng)朝著更加優(yōu)質(zhì)化、精品化的方向發(fā)展了。
可即使線下娛樂(lè)行業(yè)商家已經(jīng)在如此用心地在經(jīng)營(yíng),小雷還是能看出,整個(gè)行業(yè)如今仍處于一種不可名狀的頹勢(shì)當(dāng)中。
那么話不多說(shuō),讓我們先來(lái)看看線下游戲項(xiàng)目的評(píng)測(cè)吧!
三種體驗(yàn),不一樣沉浸感
- 劇本殺
劇本殺可以說(shuō)是最近最受歡迎的線下娛樂(lè)項(xiàng)目了,在《明星大偵探》等綜藝節(jié)目的影響下,這種帶劇本演繹的推理狼人殺模式游戲也更頻繁出現(xiàn)在了玩家的視野當(dāng)中,這種游戲用詳細(xì)的劇本設(shè)定來(lái)增進(jìn)游戲的真實(shí)感,更有甚至還會(huì)用華麗的服裝和道具來(lái)讓玩家增強(qiáng)代入感。

可惜因?yàn)槠窜嚋惾藬?shù)的問(wèn)題,小雷并沒(méi)有體驗(yàn)到最高一檔的劇本殺,但在朋友的幫助下也算是深刻地體會(huì)到劇本殺的魅力。
小雷體驗(yàn)的是較低一檔的劇本殺,也就是單純靠文本和主持人進(jìn)行游戲推進(jìn)的模式,這種模式下每個(gè)玩家手上都會(huì)拿到屬于自己的身份文本,以及對(duì)游戲大概劇情的介紹。
和線上劇本殺不同的是,線下主持人會(huì)對(duì)玩家進(jìn)行有效的引導(dǎo)和幫助,會(huì)比單純用程序和文字引導(dǎo)更清晰并有沉浸感。這一類劇本殺屬于非實(shí)景半封閉半開(kāi)放式的類型,也就是沒(méi)有像《明星大偵探》那樣的豐富實(shí)際場(chǎng)景,但又能用卡片支持玩家對(duì)線索進(jìn)行搜查的模式。
雖然犧牲了一部分的代入感,但也讓不少玩家能靜下來(lái)思考并進(jìn)行推理,一桌人圍繞著疑點(diǎn)進(jìn)行討論并對(duì)嗆的畫面實(shí)在是很有意思,因?yàn)槊總€(gè)玩家的任務(wù)都有所不同,所以基本每個(gè)玩家都在無(wú)形中將自己代入進(jìn)了角色當(dāng)中。
不過(guò)基本玩法上仍和線上劇本殺無(wú)異,只是在線下有面對(duì)面討論的氛圍,實(shí)際的交流也更能調(diào)動(dòng)玩家的情緒,充分拉進(jìn)人與人之間的距離。前一秒大吵大鬧爭(zhēng)執(zhí)的玩家,可能在游戲結(jié)束后就成了朋友,起碼小雷是體驗(yàn)到了這種感覺(jué)。
優(yōu)點(diǎn):推理氛圍濃厚,主持人的引導(dǎo)充分,有社交氛圍。
缺點(diǎn):場(chǎng)景代入感差,純文本缺少臨場(chǎng)感,游戲玩法缺少變化。
- 密室逃脫
如果說(shuō)劇本殺是文本推理的狂歡,那么密室逃脫就是實(shí)景推理的集大成者。
小雷這次預(yù)約的密室逃脫項(xiàng)目是偏恐怖氛圍類型的,所以整體氛圍也相當(dāng)詭異且黑暗,總的來(lái)說(shuō)就是像幾十年沒(méi)有付電費(fèi)一般黑。
由于游戲不能使用手機(jī),只能在外面拍拍照片了
密室逃脫最終的目的就是逃脫,所以玩家大部分時(shí)間都需要在劇情和工作人員的安排下循序漸進(jìn)地進(jìn)行探索,像小雷這種一開(kāi)始沒(méi)有任何游玩經(jīng)驗(yàn)的玩家就被蜂擁而至的各種信息給沖昏了頭腦,但玩到后期就會(huì)發(fā)現(xiàn),游戲中的線索已經(jīng)一條條地為玩家鋪設(shè)好了方向。
雖然一開(kāi)始允許探索的房間中有許多有用的信息,但玩家只需要找對(duì)開(kāi)始的方向其實(shí)就可以跟著線索一路解密下去,游戲中的各種謎題難度也并不高,基本都可以根據(jù)手頭上的線索進(jìn)行解密,即使卡關(guān)了也可以用專門的對(duì)講機(jī)聯(lián)系工作人員詢問(wèn)謎題的提示。
總的來(lái)說(shuō),密室逃脫的解密對(duì)推理新人十分友好。
而游戲的另一大亮點(diǎn)就在于機(jī)關(guān)和氛圍感,密室逃脫可以說(shuō)是變種的鬼屋,強(qiáng)化了解密的部分,但在嚇人方面卻是一點(diǎn)都不含糊,經(jīng)常在玩家投入的認(rèn)真的解密的過(guò)程中蹦出一張鬼臉,以及發(fā)出女高音歌唱家級(jí)別的尖叫聲。
小雷印象最深刻的機(jī)關(guān)應(yīng)用是在玩家解密結(jié)束感到安心時(shí),突然而來(lái)的追逐橋段,當(dāng)時(shí)玩家們被厲聲尖叫的鬼逼到了衣柜里,隨著一陣黑燈瞎火的躲藏之后,玩家便被衣柜機(jī)關(guān)傳送到了別處。這種有趣場(chǎng)景轉(zhuǎn)移方式確實(shí)非常新鮮,讓小雷有了極為深切的代入感,可惜因?yàn)槎悴靥^(guò)于緊急,小雷以及其他玩家都沒(méi)能看到鬼的樣貌,著實(shí)有些可惜了。
總的來(lái)說(shuō),密室逃脫還是非常推薦玩家三五成群去游玩的,因?yàn)樵诔浞值捏w驗(yàn)之后小雷發(fā)現(xiàn),恐怖的氛圍能營(yíng)造出一種類似心動(dòng)的感覺(jué),而在跨越過(guò)種種謎題和恐懼驚嚇后,玩家們的同伴意識(shí)也會(huì)加深。如果你有想加深情誼的對(duì)象,就他/她帶來(lái)密室逃脫吧,相信共患難之后一定可以增進(jìn)你們之間的情感。
當(dāng)然,前提是你能經(jīng)受得住這密室逃脫的輪番驚嚇,不然在被驚嚇時(shí)你拋下他/她跑掉只會(huì)加快你們情誼的小船翻船的速度。
優(yōu)點(diǎn):代入感強(qiáng)、謎題類型豐富且門檻較低,對(duì)新人非常友好,還能促進(jìn)人與人之間的關(guān)系。
缺點(diǎn):jump scare類的驚嚇設(shè)計(jì)太多,一些謎題提示誘導(dǎo)意味過(guò)強(qiáng)解密缺少成就感。
- VR游戲
如果說(shuō)密室逃脫的沉浸感是建立在實(shí)景的鋪設(shè)上,那么VR游戲的沉浸感則是建立在虛擬現(xiàn)實(shí)的技術(shù)上。
小雷在這一次的實(shí)地評(píng)測(cè)中,第一次體驗(yàn)到了一回正兒八經(jīng)的VR游戲,因?yàn)槭菐е笥讶ヒ黄鹩瓮妫孕±自u(píng)測(cè)的VR游戲都是以雙人為基礎(chǔ)的。

第一款評(píng)測(cè)游戲是VR版的《英雄薩姆》,游戲的玩法與《搶灘登陸》等站樁射擊游戲類似,玩家只需要在固定地方進(jìn)行射擊擊退敵人便可。不得不說(shuō)游戲延續(xù)了《英雄薩姆》系列一貫的無(wú)腦爽快風(fēng)格,玩家手持雙槍一頓亂射的感覺(jué)是真的不錯(cuò),在VR手柄玩法的加持下,小雷真的有種征戰(zhàn)沙場(chǎng)的感覺(jué)。

而第二款游玩的游戲則是喪尸題材的《僵死之日》,比起前面的《英雄薩姆》,這款游戲多了移動(dòng)和撿槍的互動(dòng)選項(xiàng),操作的繁復(fù)和鏡頭的頻繁移動(dòng)讓小雷玩得頭暈?zāi)垦!M瑯邮巧鋼敉娣ǖ挠螒颍督┧乐铡穮s設(shè)計(jì)了太多按鍵操作讓游戲失去一定的代入感,尸潮的泛濫和復(fù)雜操作之間的矛盾讓玩家的游玩體驗(yàn)變得手忙腳亂了起來(lái)。

第三款游戲則是讓中國(guó)玩家更有親切的《義莊派對(duì)》,這個(gè)游戲里玩家將會(huì)扮演驅(qū)魔道士擊退四面八方襲來(lái)的僵尸,而玩家的攻擊手段也十分有趣:近戰(zhàn)用桃木劍比劃,遠(yuǎn)程則是右手捻符左手畫印,松開(kāi)扳機(jī)鍵便可把符咒當(dāng)槍使。雖然游戲的題材和玩法都相當(dāng)有趣,但不得不說(shuō)游戲的僵尸出現(xiàn)得太過(guò)于頻繁,以至于玩家拿符咒帥沒(méi)幾秒就被僵尸圍起來(lái)打得跟孫子似的。

不過(guò)這一次VR游戲的體驗(yàn)仍是相當(dāng)驚喜,游戲的體驗(yàn)沉浸感比想象中還要好,商家還給近視的玩家配備了專門的鏡片,雙人游戲的情況下甚至可以做出不少有意思的互動(dòng)。比起現(xiàn)實(shí)帶來(lái)的窘迫,也許VR游戲中的虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)更符合大多數(shù)人的需求。
優(yōu)點(diǎn):虛擬現(xiàn)實(shí)的沉浸式體驗(yàn),最直觀的游戲操作,細(xì)致化的服務(wù)。
缺點(diǎn):對(duì)有3D眩暈癥的玩家不大友好,游戲中經(jīng)常會(huì)有焦距模糊不清的情況。
線下娛樂(lè)行業(yè)的窘境
評(píng)測(cè)三種不同種類的線下娛樂(lè)項(xiàng)目時(shí),小雷也是頭一回知道線下娛樂(lè)項(xiàng)目也有著不小的門檻。
原本這次的策劃應(yīng)該是聚焦于劇本殺這一逐漸興起的線下娛樂(lè)項(xiàng)目,小雷想根據(jù)不同價(jià)位的劇本殺做對(duì)應(yīng)的對(duì)比評(píng)測(cè),但實(shí)際去預(yù)約和參與之后小雷才發(fā)現(xiàn)劇本殺的游玩有著重重限制。

劇本殺本身有著一定的人數(shù)要求限制,因?yàn)閯”驹O(shè)定的問(wèn)題,一些本必須湊齊足夠的人數(shù)才能開(kāi)團(tuán),而這就要求玩家要么自己聚齊相應(yīng)的人數(shù),要么聽(tīng)天由命地等待適合數(shù)量的玩家進(jìn)行拼團(tuán)。也就是說(shuō)這款游戲的游玩門檻并不是推理能力,而是——要有朋友。

而密室逃脫也有著同樣的問(wèn)題,游戲?qū)τ谕婕业臄?shù)量也有著一定的要求,雖然沒(méi)有劇本殺人數(shù)要求嚴(yán)格,但解密途中很多操作都需要一定數(shù)量的玩家進(jìn)行合作才能完成,這就讓游戲給不少不善社交的玩家設(shè)立了一定的門檻。
隨著智能手機(jī)的普及,以及網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)的發(fā)達(dá),越來(lái)越多的娛樂(lè)項(xiàng)目可以通過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)進(jìn)行重現(xiàn),什么桌球足球甚至籃球都有著對(duì)應(yīng)的游戲,連健身項(xiàng)目都可以通過(guò)健身環(huán)等外設(shè)來(lái)還原。在這樣的大環(huán)境之下,人們的生活重心逐漸轉(zhuǎn)移到了虛擬的網(wǎng)絡(luò)世界當(dāng)中。
線下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)也因此受到影響,特別是疫情期間,電影、KTV到線下桌游館等收益也大幅縮減,不少線下娛樂(lè)的門店因此遭遇關(guān)店之災(zāi)。
但即使沒(méi)有疫情,線下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)就會(huì)好了嗎?這可就不一定了。
就拿KTV來(lái)說(shuō),早在2015年,人們熟知的KTV界龍頭大哥、錢柜量販?zhǔn)終TV隨著北京朝外店的關(guān)門,宣告了其在大陸市場(chǎng)的全面潰敗。錢柜的衰敗也在預(yù)示整個(gè)行業(yè)的問(wèn)題,人們?cè)僖膊辉敢膺M(jìn)入KTV進(jìn)行消費(fèi),手機(jī)APP和箱型KTV又占據(jù)一部分市場(chǎng)份額,KTV走向下坡路已是必然的事實(shí)。

其實(shí)KTV的衰落也能給到不少線下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)一些警示,因?yàn)樗鼈兌继幱谙嗤木狡染车兀?strong>線下產(chǎn)業(yè)需要承擔(dān)高昂的場(chǎng)地場(chǎng)租費(fèi)用、額外的增值消費(fèi)才是營(yíng)收的關(guān)鍵,娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)關(guān)鍵的賣點(diǎn)被線上產(chǎn)品代替,本就不景氣的線下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)更是在疫情的打擊下不堪重負(fù)。
而從另一方面來(lái)看,如今線下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的問(wèn)題,也在映射著如今大多數(shù)人的社交困境。

現(xiàn)代人的社交困境
在網(wǎng)絡(luò)信息技術(shù)仍未如此發(fā)達(dá)的時(shí)候,人們的社交是必需品,線下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)也成為了人們社交的固有場(chǎng)所,電影院、KTV都是一代人的回憶,也是社會(huì)交際的黃金場(chǎng)所。
但隨著科技的發(fā)展,人們的交流不再局限于面對(duì)面的交談,傳達(dá)信息也更加便捷,年輕一代更是減少了線下交流的時(shí)間,一段愛(ài)恨情仇可以在聊天軟件中盡數(shù)呈現(xiàn)。

其實(shí)當(dāng)年線下娛樂(lè)行業(yè)之所以會(huì)成為社會(huì)交際的好去處,很大程度上是基于當(dāng)時(shí)人情社會(huì)的大背景之下,辦事、托關(guān)系、商務(wù)會(huì)談最需要的就是具有娛樂(lè)性質(zhì)的場(chǎng)所,因?yàn)樵谶@種環(huán)境之下更容易讓人放松并進(jìn)行深入的交談。
而這正是新一代年輕人所拒絕的社交方式,這種以目的和利益進(jìn)行的社交訴求,對(duì)于他們來(lái)說(shuō)就是人際交往的虛偽,比起奮起直追四處逢源,如今的年輕人可能更希望躺平做自己,不盲目去社交。
但是過(guò)分的閉塞和不社交也讓許多年輕人對(duì)簡(jiǎn)單必要的人際交往感到恐懼,讓面對(duì)面的交談成為了奢望,人際間實(shí)實(shí)在在的交往反倒成了少數(shù)。
劇本殺、密室逃脫等線下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)就是針對(duì)年輕人社交習(xí)慣設(shè)計(jì)的游戲項(xiàng)目,這類游戲一方面給了玩家一定的目標(biāo)進(jìn)行游戲,另一方面用角色扮演和場(chǎng)景氛圍弱化了交際的現(xiàn)實(shí)感,讓玩家們能以角色的身份進(jìn)行交流,減少了人際交流的尷尬感。
像是密室逃脫的吊橋效應(yīng),就能促進(jìn)玩家們的同理心,處于同樣危難之處的玩家,總是有著非同一般的同伴意識(shí)。小雷作為社會(huì)主義接班人自然是不怕牛鬼蛇神的,所以游戲途中小雷總是打頭陣的那一位,但還是會(huì)被同伴擔(dān)心的問(wèn)候感動(dòng),雖然小雷大部分時(shí)間都是被同伴的尖叫嚇到的,可在不經(jīng)意之間我們社交距離也被無(wú)形的拉進(jìn)了。
線下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)的沒(méi)落其實(shí)一部分原因也源于現(xiàn)代社交習(xí)慣的改變,人們不再滿足于廣交好友的四處逢源社交模式,更多人希望選擇有高質(zhì)量的社交習(xí)慣,當(dāng)初線下娛樂(lè)場(chǎng)所大雜燴式的交際模式已經(jīng)不再吃香。
要打破這種局面,也許更需要的是線下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)進(jìn)行轉(zhuǎn)型升級(jí),給予顧客更多的空間感和距離感,交際和娛樂(lè)的需求更為鮮明,讓一部分人能好好享受娛樂(lè)的樂(lè)趣,也讓一部分人享受交際的愉悅。
功能性與娛樂(lè)性的概念,也許才是如今各大娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)要去明確且區(qū)分的目標(biāo),只要真正地滿足了如今人們的需求,線下娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)才不會(huì)被線上娛樂(lè)模式所替代,畢竟每一種娛樂(lè)方式都有著其獨(dú)一無(wú)二之處。
你已經(jīng)有多久沒(méi)有和朋友一起出去玩了?也許現(xiàn)在正是最好的時(shí)機(jī),約上三五朋友,去體驗(yàn)一下線下娛樂(lè)所帶來(lái)的快樂(lè)吧。
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