騰訊在前,字節(jié)在后,夾縫中的B站靠游戲出圈難
文 | 美股研究社
8月4日晚,2021年B站新品游戲發(fā)布會將16款游戲送到了臺前,其中包括6款自研游戲。
從首款自研游戲《神代夢華譚》算起,這還是B站第一次在大型發(fā)布會上一舉推出自己的一系列自研作品。
之前,B站既有零星的完全自研作品發(fā)布,也有《機(jī)動戰(zhàn)姬:聚變》這種由控股工作室開發(fā)的游戲市場反響并不高。很長一段時間內(nèi),外界更愿意把B站解讀為“賣”游戲而非“做”游戲的公司。
也可以稱之為,渠道得天獨(dú)厚,原創(chuàng)未來可期。這實際上會妨礙B站估值的提升,哪怕作為大型代理渠道能夠擁有一定的議價權(quán)。
那么,這家一度被視為游戲公司的企業(yè),通過這次發(fā)布會,透露出一些新的愿望?

代理、自研、投資,B站一個都不想錯過
與往年主打二次元手游不同,今年B站的游戲陣容試圖突出一個詞:多樣化。

首先必須談到的是二次元,本次發(fā)布的16款游戲中只有5款是標(biāo)準(zhǔn)的二次元游戲,并且目前表現(xiàn)出的優(yōu)先級來看,也沒有特殊的地位。
對照所有游戲的題材來看,稱之為五花八門也不為過。這一次幾乎所有熱門題材都囊括其中,品類也覆蓋較全,甚至還有跨平臺游戲。
這都進(jìn)一步證明了它不甘于自困二次元的野心,也與破圈期望遙相呼應(yīng)。
不過,最引人注目的還是六款自研游戲,其中三款二次元游戲或許說明,B站的自研步伐相對穩(wěn)健,依然選擇從熟悉的類型出發(fā),避免步子邁得太大。
盡管如此,對這場發(fā)布會所有游戲的綜合評價上,游戲社區(qū)TapTap有一條高贊評論:B站就是B站,一眼看出來游戲特色。
所以具體呈現(xiàn)效果如何,只能等待計劃的落地了。
除卻這場發(fā)布會的林林總總,B站在過去一年超過50起的游戲投資,也被關(guān)注者聯(lián)系到游戲業(yè)務(wù)的進(jìn)展上。實際上,就在8月4日當(dāng)天,B站還新增投資一家成都的游戲公司。
外界稱代理、自研、投資為驅(qū)動B站游戲發(fā)展的三駕馬車不是沒有道理的。此前,B站的策略明顯轉(zhuǎn)向產(chǎn)品+生態(tài),這或許是出于對游戲單一個體變現(xiàn)潛力有限的考慮。
而生態(tài)又包含制作、渠道、運(yùn)營等部分。在B站的游戲生態(tài)投資版圖中,投資心動網(wǎng)絡(luò)是近期最為外界認(rèn)可的動作之一,它進(jìn)一步加強(qiáng)了B站的渠道力量,外界解讀為內(nèi)容渠道一手抓。
今年4月1日,回港交所二次上市不久的B站宣布以9.6億港元戰(zhàn)略投資心動公司,交易完成后,B站將持有心動公司約4.72%股權(quán)。當(dāng)日,港股心動公司股價大漲22.34%,嗶哩嗶哩港股同步跟漲5.07%。
心動旗下TapTap是國內(nèi)新一代游戲渠道商領(lǐng)導(dǎo)者,有玩家將其對標(biāo)電腦端的steam,心動公司的財報披露,2020年TapTap社區(qū)的國內(nèi)平均月活數(shù)同比大增43.7%到2570萬,而這部分用戶都是極其精準(zhǔn)的游戲愛好者和潛在消費(fèi)者。
但B站并非不了解作為發(fā)行渠道的局限,一群“死忠粉”能撐起TapTap,能撐起曾經(jīng)的《FGO》,要用這種方式支撐現(xiàn)在的B站和未來的發(fā)展,難度太大。
所以市場對于B站的爆款數(shù)據(jù)十分關(guān)心,無論自研還是代理,光是潛在用戶多或者發(fā)行能力強(qiáng)是不夠的,只有落地為爆款能撐起最短時間內(nèi)的收入改善。
游戲業(yè)務(wù)失去驚喜,B站等待下一個爆款
5月13日,B站公布一季度財報時,游戲收入爆冷增長僅2%,盡管很長一段時間內(nèi),投資者期待著B站可以從之前過強(qiáng)的游戲依賴性中走出,尋求營收結(jié)構(gòu)的改善,但突然的增速放緩又突然讓不少人覺得:多代理點游戲好像也不錯,說不定出現(xiàn)一匹黑馬呢?
江湖上還有一款《FGO》撐起B(yǎng)站商業(yè)化乃至上市的傳說,但用戶手機(jī)里裝得更多的,卻是老霸主《王者榮耀》和新秀《原神》。
一季度財報后,有分析指出,熱門游戲與財報季度的時間錯位導(dǎo)致了數(shù)據(jù)上的落差。比如焦點游戲《坎公騎冠劍》——2020年谷歌最受歡迎游戲獎和最具創(chuàng)新力獎,上線首日就登上了國區(qū)iOS暢銷榜第四和免費(fèi)榜第一,當(dāng)這部分內(nèi)容被計入收入后,整體的數(shù)據(jù)趨勢或?qū)⒒厣?span style="display:none">W8A曹操讀書網(wǎng)
但從渠道服務(wù)商七麥數(shù)據(jù)的統(tǒng)計來看,即使是這款被寄予厚望的熱門游戲,也難逃在激烈競爭中沉寂無聲的命運(yùn)。論聲量,六月以來的主場屬于A股游戲公司吉比特旗下,雷霆游戲發(fā)行的《摩爾莊園》,這款情懷之作一度在iOS暢銷榜超過王者榮耀排名第一。

8月19日,B站將發(fā)布第二季度財報。短期來看,投資者在期待一個爆款內(nèi)容的帶動,長期來看,像這次發(fā)布會一樣,外界關(guān)心還是B站怎么走好自己的游戲道路。
由于這次發(fā)布會很多游戲并沒有給出太詳細(xì)的指引,現(xiàn)在預(yù)測誰是爆款之王還為時過早。
《伊蘇:夢境交織的長夜》是Falcom的伊蘇系列第八部的正版改編,被玩家們稱為伊蘇系列歷代最強(qiáng)、良心之作;《重構(gòu):阿塔提斯》是電競MOBA類游戲,聯(lián)動英雄泠鳶yousa、hanser在B站分別擁有300萬和277萬粉絲;《代號:了不起的模擬器》是還原端游小爆款《了不起的修仙模擬器》的產(chǎn)品。
B站高級副總裁張峰曾表示:“B站做游戲業(yè)務(wù),優(yōu)先考慮的不是盈利,而是如何滿足B站不同喜好,不同類型用戶對游戲內(nèi)容的需求”。
換句話說,內(nèi)容與渠道在B站內(nèi)部的考量中并不是傳統(tǒng)的是否具有自主權(quán)的問題,而是有多符合目前B站和B站用戶需求的問題。
游戲是生態(tài)的延伸,是吸引用戶的手段,用戶才是最終目的。
不過,自從國內(nèi)3A概念再度興盛、《原神》等“另類”游戲后來居上導(dǎo)致大廠紛紛下場之火,這條賽道的形勢又嚴(yán)峻了許多。
騰訊砸錢,字節(jié)加碼,B站游戲出圈難?
B站現(xiàn)在做游戲,可謂是從“老虎”身邊搶獵物。
去年《原神》從騰訊網(wǎng)易等傳統(tǒng)大廠的包圍中異軍突起、元宇宙和3A概念的強(qiáng)勢興盛,促使大廠們紛紛進(jìn)入“再創(chuàng)業(yè)”時代,給了腰部玩家不小的壓力。
今年2月22日,字節(jié)跳動正式上線了游戲品牌官網(wǎng)“朝夕光年”;旗下《仙境傳說RO:新世代的誕生》在海外三個月流水過五億;3月,40億美元并購沐瞳科技,創(chuàng)下目前游戲行業(yè)內(nèi)有數(shù)據(jù)的最高交易額紀(jì)錄;5月,Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,旗下《航海王熱血航線》首次躋身中國App Store手游收入排行榜TOP5。7月,日本頂級手游《怪物彈珠》戰(zhàn)略總監(jiān)Langer Lee宣布加入朝夕光年。

騰訊則一如既往選擇“用錢開道”,IT桔子的統(tǒng)計指出,截至7月19日,騰訊上半年總共進(jìn)行了41次針對游戲相關(guān)公司的投資,相當(dāng)于每周都要投一次。

而且,公開信息顯示,6月,字節(jié)跳動通過投資悠米互娛借道闖入3A領(lǐng)域,后者的3A級全平臺產(chǎn)品《代號·奧德賽》正在研發(fā)中;8月2日,朝夕光年旗下《晶核(CRYSTAL OF ATLAN)》以9.2分的初評成績在TapTap曝光,并收獲熱烈反響,而此前,它還得到Epic官方邀請參與虛幻引擎嘉年華,側(cè)面證明朝夕光年的自研能力有了長足進(jìn)步。
7月19日,騰訊在加拿大蒙特利爾開辦開放世界3A游戲工作室,設(shè)立于天美旗下,更早前已經(jīng)開始以極高待遇招募開發(fā)人員。
騰訊字節(jié)等巨頭加速進(jìn)入強(qiáng)研發(fā)階段,從游戲內(nèi)容到人才搶奪,對B站等非一線廠商擴(kuò)充自己的戰(zhàn)備實力非常不利,一方面是高端人才、具備優(yōu)質(zhì)作品經(jīng)驗的人員是有限的,一方面巨頭還能打出“待遇戰(zhàn)”的王炸牌。
另一邊,B站加速進(jìn)行游戲行業(yè)投資也有另一個解釋:騰訊、字節(jié)的投資版圖擴(kuò)大對其他廠商的投資產(chǎn)生了擠壓,投資標(biāo)的越發(fā)稀缺,好的資源被頭部掠奪。

彭博社曾對字節(jié)跳動的游戲成績做出估算:2020年全年約1750億元營收中,游戲收入暫時只有40億-50億。在這種背景下,它依然可以通過其他業(yè)務(wù)的營收支撐對沐瞳科技40億美元的并購。
這種打法,非頭部廠商完全無法支撐,要么錯開領(lǐng)域,要么盡早入場。
只是,當(dāng)巨頭遮蔽了游戲行業(yè)的天空,留給其他玩家的成長空間還能剩下多少?這可能正是B站全面提速的原因。
結(jié)語
從整體來看,B站的業(yè)務(wù)布局囊括了互聯(lián)網(wǎng)To C業(yè)務(wù)幾乎所有的變現(xiàn)形式,但廣告、電商、付費(fèi)會員等依然處于成長狀態(tài),在多點建設(shè)效果未成的情況下,作為估值利器和引流神器,游戲“現(xiàn)金牛”的基本盤還是不能丟。
5月,B站高級副總裁張峰在接受財新專訪時表示,“自研是B站游戲的必經(jīng)之路”,但在國內(nèi)游戲行業(yè)工業(yè)化能力相對落后、人才缺乏的情況下,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)品需要長期積累和投入。
長期究竟是多久?
這一次B站集中發(fā)布,或許是一個厚積薄發(fā)的開始。
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