「元宇宙」入侵ChinaJoy

文丨靠譜二次元,作者丨哈士柴
CJ以高開低走的方式結(jié)束后,游戲行業(yè)因?yàn)橐黄恼孪萑肟只牛?dāng)從業(yè)者緩過神來才發(fā)現(xiàn),這屆CJ似乎很難用一個(gè)詞總結(jié)。
變化一直在發(fā)生著,3年前是CJ主力的游戲直播平臺(tái)們,今年只剩下斗魚虎牙在場(chǎng)外、場(chǎng)內(nèi)亮相;車企、電商、3C數(shù)碼品牌逐年吞食著本該屬于游戲廠商的展臺(tái);即便騰訊、網(wǎng)易、盛趣、完美世界等傳統(tǒng)廠商悉數(shù)到場(chǎng),索尼的展臺(tái)依舊排起長隊(duì),但在各種飯局中人們更熱衷于回憶幾年前N1展館盛大對(duì)壘巨人的盛況,回憶起外灘熱辣的游艇派對(duì),然后把話題轉(zhuǎn)向越來越小的騰訊游戲展臺(tái),和對(duì)TapTap展臺(tái)里原神YYDS的感嘆。

若是找一個(gè)本屆CJ最高頻的詞,答案很可能是元宇宙。
在此前的文章中,靠譜二次元曾探討過《元宇宙被吹得多高,游戲行業(yè)就有多悲哀》。CJ期間,元宇宙這三個(gè)字無孔不入,你能從廠商公布的游戲中看出縮影,也能在B2B展館里看到一些項(xiàng)目,甚至在各種官方和非官方的大會(huì)里,人們都試圖憑空討論出“元宇宙”的概念和意義。
幾年后也許我們會(huì)記得陰晴不定的浦東上空,回憶起狀況頻出的這屆CJ,和幾乎令我們耳朵生繭的“該死的元宇宙”。

元宇宙能讓游戲更好玩嗎?
雖然大部分游戲公司嘴上不提“元宇宙”,但身體卻很誠實(shí)。僅在CJ上的熱門項(xiàng)目和首曝項(xiàng)目上,我們就看到了不少產(chǎn)品都在往AVATAR、UGC、開放世界三方面“內(nèi)卷”。
在元宇宙的語境里,AVATAR是必不可缺的形象入口,主打元宇宙概念的社交產(chǎn)品Soul在CJ演講中認(rèn)為“每個(gè)用戶的捏臉是虛擬身份的重構(gòu),由此開始探索、創(chuàng)造,構(gòu)建社交連接,通往具有沉浸感、多元化、去中心化的世界。”拋開后面晦澀的“元語”不談,“捏臉”這個(gè)對(duì)于游戲產(chǎn)品而言并不陌生的老功能,在本次CJ上卻成為了不少廠商和產(chǎn)品的重點(diǎn)展示部分,并且內(nèi)卷的十分激烈。
CJ上友誼時(shí)光的《杜拉拉升職記》頗為搶眼,根據(jù)介紹能看出游戲以職場(chǎng)養(yǎng)成為主,不過廠商和玩家都心照不宣的把捏臉和換裝放在首位。
而在MMO游戲里,“捏臉”效果不僅能成為熱議話題,更有可能是吸引玩家停留的第一道入口,比如完美的《誅仙世界》就把捏臉的擬真發(fā)絲、真人膚感妝效、分層結(jié)構(gòu)眼球都做成了宣傳點(diǎn)之一。即將公測(cè)的《幻塔》和騰訊的《黎明覺醒》這兩款MMO產(chǎn)品也是如此,早在測(cè)試階段“幻塔捏臉數(shù)據(jù)”就成為玩家們的討論點(diǎn)之一,《黎明覺醒》的捏臉更是分為簡(jiǎn)易和專家兩種模式,還可以上傳照片進(jìn)行AI捏臉。

除了在捏臉上秀技術(shù),玩家對(duì)自由探索的憧憬也被許多廠商注意到,大廠們一邊在游戲中加入“類開放世界”元素,一邊通過宣傳話術(shù)讓玩家對(duì)未上線的游戲產(chǎn)生“這是開放世界”的聯(lián)想,當(dāng)“無縫大地圖”被用爛了,“開放大世界”隨之而來,而那些做出了一部分開放世界元素,但體驗(yàn)又沒那么開放的游戲,則只能通過“在開放世界與MMO之間的大世界RPG”這樣的話術(shù)來迷惑玩家的預(yù)期。

《幻塔》就是這樣一個(gè)“大世界”游戲,玩家可以在“無縫大地圖”中探索散落各處的寶箱和野怪,但或許是因?yàn)橹谱鳟a(chǎn)能不夠充足的原因,在當(dāng)下的測(cè)試版本中,高難度的地圖還存在等級(jí)限制,若玩家等級(jí)不足步行到高等級(jí)地區(qū)會(huì)觸發(fā)懲罰機(jī)制,處于一種“類開放世界”的狀態(tài)。
而騰訊的《黎明覺醒》同樣主打“開放世界生存手游”。據(jù)內(nèi)測(cè)玩家表示,“開放世界”目前在地圖的多樣性上有所體現(xiàn),有11個(gè)區(qū)域地圖,并且有山地、沙漠、大海、丘陵、雪地、湖泊等地形,可以真正用載具跑圖不加載。
今年打著“開放世界”旗號(hào)的手游并不少,玩家們清楚開放世界的實(shí)際體驗(yàn),至于這些測(cè)試階段游戲的“開放世界”究竟有多開放,恐怕還需要上線才知道。
CJ上“類元宇宙”的另一大要素就是UGC/編輯器了,今年5月騰訊游戲發(fā)布會(huì)上宣布在《CF手游》、《和平精英》、《王者榮耀》等多個(gè)游戲里開放編輯器和共創(chuàng)計(jì)劃,CJ上也確實(shí)有很多大廠都拿出了帶有編輯器元素的產(chǎn)品。
比如巨人的《我們的派對(duì)》玩法上與《Among Us》類似,不同的是《我們的派對(duì)》支持玩家自定義地圖和玩法,并且可以上傳到創(chuàng)作工坊里。據(jù)媒體報(bào)道《我們的派對(duì)》UGC劇本作品數(shù)量累計(jì)已近30萬。同樣支持自定義地圖和關(guān)卡的還有網(wǎng)易旗下的休閑派對(duì)游戲《蛋仔派對(duì)》。

在網(wǎng)易展臺(tái)上靠譜二次元還發(fā)現(xiàn)了一款名為《青春校園模擬器》的游戲,該游戲的玩法之一就是進(jìn)入開發(fā)者模式,玩家可以變成巨大的怪獸,用噴射器起飛,或者在任意地點(diǎn)造出各種道具,看起來有些類似《櫻花校園模擬器》,雖然是PGC的視角,卻做出了UGC的體驗(yàn),也算是較有新意的玩法。
若把UGC的邊界放寬,CJ上也亮相了不少沙盒游戲,英雄互娛《我們的星球》里就也支持玩家自定義打造專屬載具。

無論是編輯器還是UGC共創(chuàng),大廠們都是作為沙盒游戲/派對(duì)游戲里一個(gè)特點(diǎn)和選項(xiàng),比起憑空做一個(gè)中國版Roblox,或許這才是培養(yǎng)和開放玩家UGC內(nèi)容和玩法創(chuàng)作最實(shí)用的辦法。
某種程度上,無論是女性向游戲加入“捏臉技術(shù)內(nèi)卷”的競(jìng)爭(zhēng),還是MMO游戲比拼誰的“大世界”更無縫,亦或是在休閑/沙盒游戲里加入U(xiǎn)GC共創(chuàng)功能,都是為了讓游戲更好看,更自由,更多元的大方向上努力,這種卷入元宇宙的方式玩家樂見其成。
但需要注意的是,AVATAR、開放世界、編輯器這三個(gè)概念流量大,反噬效果也很強(qiáng)。前幾天的B站游戲發(fā)布會(huì)上,《代號(hào):絕世好武功》就號(hào)稱是“開放的武俠世界”,并將游戲類型定義為——水墨風(fēng)開放沙盒武俠RPG。但幾分鐘后的實(shí)機(jī)演示卻被業(yè)內(nèi)人士吐槽為10年前的武俠游戲,“餅瞬間不香了”。

可見即便是大廠,也要有選擇性的貼元宇宙標(biāo)簽。而在CJ場(chǎng)館外,也有游戲公司對(duì)元宇宙表達(dá)了更鮮明的態(tài)度。創(chuàng)夢(mèng)天地的媒體溝通會(huì)上,創(chuàng)夢(mèng)天地總裁高煉惇就在對(duì)靠譜二次元的回答中表達(dá)了對(duì)元宇宙的不解,他直言“元宇宙不就是QQ游戲大廳嗎?我不懂為什么很多人對(duì)這個(gè)概念這么興奮,我覺得這是個(gè)很老的概念。”整場(chǎng)溝通會(huì)創(chuàng)夢(mèng)也都在分享游戲運(yùn)營和研發(fā)的相關(guān)內(nèi)容,與元宇宙毫不相關(guān)。
元宇宙熱了小半年后,CJ上至少能看出大部分游戲公司對(duì)元宇宙的共識(shí)——如果不能讓游戲更好玩,哪種宇宙都沒有意義。反倒是盲目疊“元宇宙”buff的產(chǎn)品,很可能會(huì)作繭自縛。
元宇宙世界里的參差
離開CJ的ToC展館,離游戲越遠(yuǎn)的地方,元宇宙的濃度就越高。CJ上不乏AI、VR和虛擬人(MetaHuman)的展臺(tái),對(duì)應(yīng)的是元宇宙的設(shè)備、內(nèi)容和形象。
不過更多CJ上的廠商還沒有把這幾個(gè)概念細(xì)分:比如車企就在CJ上推出了“二次元AI汽車虛擬人形象”,玩家和展商都說不清具體展示了什么,但雙方都以為年輕人會(huì)喜歡。
也有不少VR、MR設(shè)備,出現(xiàn)在大廠的展臺(tái),供玩家進(jìn)行內(nèi)容試玩。但靠譜二次元觀察,這些VR、MR普遍上內(nèi)容缺乏新意,跟前幾年沒有太大區(qū)別。

而在B2B展館里,你能對(duì)“元宇宙究竟發(fā)展到哪了?”產(chǎn)生更清醒的認(rèn)識(shí)。4家虛擬人公司用自家的MetaHuman產(chǎn)品圍出了一個(gè)虛擬人角落,戴上設(shè)備體驗(yàn)的玩家需要時(shí)刻遵循工作人員的提醒,一會(huì)兒是“手部藏好”一會(huì)兒是“遠(yuǎn)離頭部”一會(huì)兒是讓你“不要再動(dòng)了”,因?yàn)橥婕乙徊恍⌒牡膭?dòng)作就會(huì)讓“虛擬人”穿模。

這不僅令靠譜二次元感受到了技術(shù)上的參差,也讓很多以為在現(xiàn)場(chǎng)可以找到對(duì)標(biāo)絆愛、A-SOUL的技術(shù)解決方案的潛在買家,敗興而歸。
當(dāng)然,在B2B展館里,你也可以找到把“元宇宙、VR、社交、游戲”關(guān)鍵詞羅列在一起的項(xiàng)目,這種只有“元”沒有宇宙的項(xiàng)目其實(shí)也是上半年元宇宙產(chǎn)品熱潮的一個(gè)縮影,但至少這類想獲得融資,趕工幾個(gè)月的產(chǎn)品是真實(shí)存在并且可體驗(yàn)的。
上半年最熱門的元宇宙項(xiàng)目在展館里主要存在感是換名片,真正的活動(dòng)是在CJ展館外的游艇上。或許是玩家對(duì)國產(chǎn)3A的期待過于強(qiáng)烈,AI領(lǐng)域也出現(xiàn)了“以混沌球?yàn)橹鞯膭∏樽詣?dòng)生成”產(chǎn)品。理論上來看,這一概念沒有實(shí)例可參照,也缺乏足夠的資料庫用于AI學(xué)習(xí),似乎還困在“先有雞還是先有蛋”的邏輯里。
畢竟上半年最接近3A品質(zhì)的國產(chǎn)游戲《原神》的劇情與AI毫無交集,但“AI做劇情”的故事確實(shí)很適合由那些做“下一個(gè)原神”的公司講。據(jù)靠譜二次元了解,確實(shí)有大廠對(duì)這一概念感興趣,但實(shí)際調(diào)研后才發(fā)現(xiàn)其產(chǎn)品現(xiàn)狀與想要達(dá)到的愿景差的很遠(yuǎn),熱錢概念很超前,離熱錢還有些遠(yuǎn)。
反倒是B2B展館內(nèi)的啟元世界、超參數(shù)等公司以AI分析、模擬真人對(duì)抗為主要方向,更貼合當(dāng)下游戲產(chǎn)品的痛點(diǎn),看起來也更容易與真正的游戲公司建立合作。
本屆CJ上元宇宙并非以某個(gè)實(shí)際的項(xiàng)目存在,畢竟在展館內(nèi)你很難看到靠譜的非游戲項(xiàng)目,但“我來定義元宇宙”的橫幅卻在展館外十分顯眼。更值得擔(dān)憂的是,元宇宙對(duì)CJ的覆蓋范圍至少到了周邊5公里內(nèi)。

無論在CJ旁邊舉辦多場(chǎng)行業(yè)會(huì)議的嘉里酒店的多功能廳,還是在隔壁商城嘉里城的咖啡店,你都很有可能聽到有人在高談闊論“元宇宙”,甚至其中一位或許恰好是你的老友,幾年前他還在做互動(dòng)視頻。
另一邊,則是帶著“老板的任務(wù)”來參會(huì)的分析師們,他們冒著疫情和大雨的風(fēng)險(xiǎn),刷臉求票,目的僅僅是來到各種大會(huì)上記錄,關(guān)于元宇宙的虛無縹緲的討論,這些“討論”離價(jià)值很遠(yuǎn),離催眠很近。
當(dāng)然,“元宇宙”本身的設(shè)想是好的,這也足夠吸引一些迷信風(fēng)口的科技公司或者創(chuàng)業(yè)者購置各種游艇和元宇宙大會(huì)的門票,只不過會(huì)議結(jié)束后,他們才發(fā)現(xiàn),票價(jià)打了水漂。
如果說大廠元宇宙概念炒一炒市值,至少是可以理解的,也有可能做出相對(duì)有價(jià)值的游戲產(chǎn)品。那么小廠ALL IN元宇宙,就是在玩火自焚,很有可能成為未來某一年CJ的談資與笑料。
畢竟抄一個(gè)原神很難,但自稱“我們建造元宇宙”十分簡(jiǎn)單。或許在幾年后,人們還能回憶起這屆CJ的暴雨和不停變換的入場(chǎng)門檻,卻很難記起浦東的場(chǎng)館里和游艇上,那些10w+瀏覽量的元宇宙活動(dòng)上,究竟討論出了哪些有價(jià)值的內(nèi)容,留下了哪些有意義的產(chǎn)品。
更多精彩內(nèi)容,關(guān)注鈦媒體微信號(hào)(ID:taimeiti),或者下載鈦媒體App
核心關(guān)鍵字: 游戲動(dòng)漫| 留言與評(píng)論(共有 0 條評(píng)論) |



