報(bào)告:2021 年全球電競筆記本電腦出貨量將達(dá) 1479 萬臺
根據(jù) TrendForce 集邦咨詢旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的報(bào)告,2021 年電競筆記型計(jì)算機(jī)出貨量將成長至 1479 萬臺,成長動能主要來自華碩、聯(lián)想、微星、宏碁、Dell 與 HP 等六大電競品牌,總計(jì)其余電競品牌出貨量不足 100 萬臺,占比僅約 6.7%。
表:2021 年六大電競品牌出貨量與市占率

拓墣產(chǎn)業(yè)研究院整理,2021/08
六大電競品牌市場集中度提升至 93.3%
伴隨新冠肺炎疫情而蓬勃發(fā)展的居家娛樂需求,預(yù)估 2021 年全球電競筆記型計(jì)算機(jī)出貨量將達(dá) 1479 萬臺,較 2020 年 1229 萬臺成長達(dá) 20.3%;其中,華碩 ROG 和 TUF Gaming、聯(lián)想 Legion 和 Ideapad、微星、宏碁 Predator、HP OMEN 和 Pavilion 與 Dell Alienware 于 2021 年出貨量總計(jì)達(dá) 1381 萬臺,六大品牌的市場集中度較 2020 年 90.8% 再提升至 2021 年 93.3%。
觀察六大品牌近 2 年市場集中度提升趨勢,可歸納 2 項(xiàng)電競產(chǎn)品市場發(fā)展現(xiàn)況如下:
(1)在供應(yīng)鏈?zhǔn)蛳拢姼偣P記型計(jì)算機(jī)市場競爭者如同車載、服務(wù)器與通訊等市場,短期將以「大者更大」局面發(fā)展,亦即六大品牌采「料件超額預(yù)訂」策略,恐排擠非六大品牌出貨量。
(2)除了華碩、微星與宏碁于電競市場的既有優(yōu)勢外,聯(lián)想、Dell 與 HP 因新冠肺炎疫情需求和消費(fèi)性/商務(wù)產(chǎn)品衍生的強(qiáng)大品牌效應(yīng),連帶推升其電競產(chǎn)品需求,鞏固六大品牌市占局面。
繪圖處理器、顯示技術(shù)仍為電競筆記型計(jì)算機(jī)市場長期成長的關(guān)鍵因素
短期而言,由于歐洲、美國等主要消費(fèi)市場已普遍陸續(xù)重啟實(shí)體經(jīng)濟(jì),多家電競品牌廠基于居家娛樂需求恐急劇退潮事實(shí),預(yù)估 2021 下半年-2022 上半年電競筆記型計(jì)算機(jī)需求將較 2021 年上半年明顯回落。
長期而言,PC 端游戲體驗(yàn)因顯示技術(shù)與 Intel、AMD、NVIDIA 的繪圖處理器迭代更新而提升,或?qū)⒋賱訚撛陔姼傁M(fèi)族群投入大尺寸熒幕游戲娛樂市場版圖。
Source:拓墣產(chǎn)業(yè)研究院
核心關(guān)鍵字: 游戲動漫| 留言與評論(共有 0 條評論) |
|


