王者榮耀被起訴 騰訊的“游戲一哥”還能當多久?
作者:小溪
來源:GPLP犀牛財經(ID:gplpcn)

在游戲行業流傳著這么一句話,“中國游戲廠商有兩大類,騰訊和其他游戲廠商”。的確,目前騰訊穩坐“中國游戲公司一哥”寶座。對00后來說,最火的游戲非王者榮耀莫屬了。
作為騰訊最賺錢的業務,王者榮耀可謂是樹大招風。2021年6月1日兒童節這天,王者榮耀卻有點“糟心”。
6月1日上午,社會組織北京青少年法律援助與研究中心將王者榮耀告上了法庭。
目前,騰訊方面暫未對此事做出回應。2021年6月1日,騰訊以628.00港元/股的價格收盤,較開盤價619.00港元/股上漲1.45%。6月2日,騰訊股價沖高至640.00港元/股,隨后開始回落,截至6月4日,收跌0.65%,報611.50港元/股,距高點640.00港元/股下跌4.45%。
騰訊是如何變成“游戲公司”的?
游戲業務是騰訊真正的“聚寶盆”。
騰訊2020年報顯示,2020年該公司收入為4820.64億元,同比增長27.77%;凈利潤為1601.25億元,同比增長66.99%。
騰訊的業務主要分為增值服務、網絡廣告、金融科技及企業服務、其他,其中增值服務為其主要收入來源。2020年報顯示,騰訊來自增值服務的收入為2642.12億元,占總收入的55%。
而網絡游戲業務則是騰訊增值服務收入的主要來源,2020年,其網絡游戲收入同比增長36%至1561億元。據年報,該項業務的增長主要是受國內及海外市場的智能手機游戲王者榮耀、和平精英、PUBG?Mobile等收入增長所推動。
早在2003年,騰訊以游戲代理的方式正式進軍游戲界,第一款代理的游戲為韓國Imazic公司的“凱旋”游戲。而當時的網絡基礎設施并不完善,服務器經常出現崩潰的情形,即使該款游戲吸引了大量玩家,但由于不能順暢地進行游戲,騰訊首次代理游戲算不上成功。
有了第一次的試水后,騰訊將目光投向了棋牌游戲等小型休閑游戲上,并開始了它的模仿之路。依靠QQ這個社交平臺的引流,2003年8月,騰訊上架了QQ游戲平臺,不到一年的時間內,QQ游戲最高同時在線人數就突破100萬,QQ游戲也成為了國內最大的休閑游戲門戶。
隨后,騰訊陸續上架QQ寵物、QQ音速、QQ三國、QQ飛車等,并簽約穿越火線、地下城與勇士、英雄聯盟等。
在騰訊游戲業務飛速發展的同時,屢次被質疑抄襲。2010年7月,《計算機世界》雜志刊登了一篇批判文章《“狗日的”騰訊》,指出騰訊QQ游戲從平臺到游戲的設計均是聯眾的翻版,不過后來《計算機世界》進行了公開道歉。
而針對上述事件,馬化騰在當時回應稱,“模仿是最穩妥的創新。騰訊所做的事情只是別人做過了,我們再來做得更好” 。
如今的騰訊在游戲業務方面已經做到了中國第一位,但第一的位置騰訊能坐長久嗎?
“一哥地位”備受沖擊 下個爆款難尋
此次被社會組織起訴的王者榮耀,作為中國目前最知名的手機游戲,近年來為騰訊賺得盆滿缽滿。
移動應用數據分析公司Sensor Tower報告數據顯示,2021年4月,騰訊旗下的王者榮耀在App Store和Google?Play上的收入超過16.5億元,位列全球手游暢銷榜榜首。
盡管收入仍位列榜首,但2015年發行的王者榮耀已經步入中老年,其地位正不斷受到沖擊。
若要說哪家公司及游戲對騰訊最具威脅,米哈游公司的原神游戲不得不提。
Sensor Tower數據顯示,2020年9月28日,原神在全球跨平臺同步發行以來,在移動端的收入已經達到8.74億美元,移動端月均收入達1.75億美元,位列手游暢銷榜第3名,僅次于王者榮耀和PUBG Mobile的收入。
值得注意的是,騰訊曾擬入股米哈游公司但遭拒絕。
2020年下半年,騰訊曾與米哈游洽談過投資事宜。而據媒體報道,當時騰訊表示不會參與任何決策且并不在乎股份的多少。不過,年入幾十億元的米哈游并不缺錢,無需依附大廠,婉拒投資事宜。
為了尋求下一個爆款游戲,騰訊開始廣撒網進行大范圍的投資。公開資料顯示,2021年以來,騰訊在游戲方面的投資超過40起。
騰訊投資的游戲公司類型也十分廣泛。據悉,騰訊2021年以來投資的公司包括摘星網絡、暗星信息、破曉互動、東極六感等,上述被投資公司的游戲產品類型涉及休閑、角色扮演、二次元、解密等。
值得注意的是,騰訊投資的公司中也不乏上市公司,例如,2021年4月26日,飛魚科技發公告稱,騰訊以1.19億港元收購飛魚科技10%股權。5月27日,飛魚科技再次發公告表示,騰訊將收購其9000萬股股份。
騰訊尋求下一個爆款之心,從其近期發布多款產品的行為中可以窺知一二。2021年5月16日,騰訊舉辦了年度游戲發布會,會上發布了60余款游戲產品,而此前在2017年至2019年,其在發布會公布的新產品數量均不到30款,2020年數量也僅提高至40余款。
不過,打造游戲爆款并不容易,由于騰訊體量過大,項目在具體推進的過程中會存在時間過長的問題。此外,項目的具體制作方向、運營思路、項目評審等均需要進行會議敲定。
項目的拖延還會導致IP授權存在過期的風險。例如,一般手游的制作周期不超過3年,若由于項目拖延導致授權過期,雙方還需重新簽訂合約,而若此次IP版權雙方對于合同內容出現爭議將會對游戲項目的研發造成影響。
自2003年起開展游戲業務至今已有18年,騰訊早已建立起巨大的游戲帝國,再巨大的城堡也會存在裂痕,騰訊若想守住游戲帝國,還需努力。
(本文僅供參考,不構成投資建議,據此操作風險自擔)
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