FGO全平臺下架,對B站影響有多大

文 | 競核
正所謂一波未平一波又起。
在剛經歷史上最嚴“未保”政策后,部分公司旗下產品因游戲中角色設計與對應歷史人物形象脫離,進入自行修改期。
9月14日,B站旗下二次元卡牌養成手游《命運-冠位指定》(簡稱:FGO)公告稱,通過在線更新形式,對游戲中1騎從者的英靈名稱及卡面立繪進行調整。
具體為:真名解放前:不夜城的Assassin(不變);真名解放后:武則天調整為不夜城的暗匿者。并對角色立繪、戰斗表現做出相應調整。
然而僅過一日,官方再次發布調整公告,調整角色從1騎從者追加到13騎從者。相關話題一度沖上知乎熱搜。

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從調整的從者名稱和形象來看,大都與中國歷史人物相關。目前,《FGO》已關停全平臺下載通道,暫未明確重新上架時間。
中招的不止FGO
從B站《FGO》發布的調整公告來看,修改角色涉及13位中國歷史/傳統文化中的人物形象。
游戲原名為荊軻、呂布奉先、武則天、哪吒、項羽、秦良玉、始皇帝、虞美人[Assassin]、赤兔馬、司馬懿[萊妮絲]、楊貴妃、虞美人[Lancer]、西行者等。
例如西行者角色形象設計參考的是唐代僧人玄奘,其羈絆故事中也摻雜了《西游記》中的情節。

其實,將歷史或傳統文化人物形象通過游戲形式具象化展現,本并無不可。但如果游戲中的角色設定與原本人物形象存在較大反差,甚至是“魔改”,難免會被認定有“扭曲歷史,誤導青少年”之嫌。
就好比在《FGO》中西行者被設定為女性;始皇帝和赤兔馬等被仙魔化。
值得提出的是,從調整公告名單中我們可以發現,女性英靈占比不小。這部分角色修改的問題,或多或少與風序良俗有關,簡單點說即“穿著清涼”。
以游戲中原本作為殺階從者的武則天為例,先是更名為“不夜城的暗匿者”,后又暫定為“暗匿者170”。角色立繪更是背卡當卡面用,相關語音和背景資料也全部刪除。

值得提出的是,就在9月14日《FGO》發布調整公告當天,上海網信辦等部門約談20余家游戲企業,要求加強網絡游戲管理。
會議指出,要注重提升游戲品質和文化內涵。企業應加強創新創造,著力打造思想精深、藝術精湛、制作精良、弘揚中華優秀文化的精品佳作。要做好游戲內容審核把關。嚴禁含有錯誤價值取向、淫穢色情、血腥恐怖等違法違規內容。
二者之間是否有關聯,大家應該都心知肚明。
其實除了B站《FGO》外,游卡網絡旗下《三國殺手游》等也卷入這場風暴中。

9月15日,《三國殺》發布【武將原畫精修調整公告】,對游戲中的孟達、徐庶、孔融等角色原畫做出調整。
但目前,該作暫未關閉下載渠道。
江南百景圖掀起的“風暴”?
其實,關于游戲角色名稱、原畫調整案例,并不是新近才有的。
例如2017年,人民日報官博發文“荊軻是女的?小學生玩《王者榮耀》還能學好歷史嗎?”,受此影響《王者榮耀》將游戲中的刺客角色“荊軻”更名為“阿軻”。
這主要考慮到人物原型為男性,而此前該作中設定為女性,容易造成誤導。
相比之下,此次《FGO》關停下載進行調整的“風暴源頭”,更是被點名批評多次。閑言少敘,它就是赫赫有名的椰島游戲《江南百景圖》。
事件起因在于,8月6日《江南百景圖》官方微博發布了游戲新增人物“閑人”岳飛的Q版人物立繪。

在該設計圖中,歷史上的南宋名將岳飛的形象被設計成“赤裸上身、牽羊免冠”,被世人所敬仰的“精忠報國”也未顯露在背。
后續在社交媒體平臺被廣泛討論。央視網更是發布“如此抹黑岳飛,《江南百景圖》你太離譜!”一文,進行批判。
批判點在于,“肉袒牽羊”在古代更是戰敗后一種屈辱的受降儀式。司馬遷《史記·宋微子世家》記載:“周武王克殷,微子乃持其祭器造于軍門,肉袒面縛,左牽羊,右把茅,膝行而前以告......”
此外,該作將氣壯山河“莫等閑”、要一雪“靖康恥”的忠義名將岳飛設定為“閑人”,而以跪姿被釘上歷史恥辱柱的秦檜在游戲里混了個“天”字號等級。
游戲中缺乏史實常識和名族大義的角色設定還有很多,例如“天”字好人物中有大宦官魏忠賢、江洋大盜汪直等。
受此事件影響,游戲官網發布道歉聲明,并公告進行調整。從官方微博的時間線來看,最新一則道歉公告發布于8月20日(第三則)。

聚焦事件影響結果上,《江南百景圖》口碑直線下降,當前TapTap評分6.5,且近一個月該作負面評價增至11449條。可以看出,《江南百景圖》在爭議性與話題性方面,達到了新高。
此外,根據天眼查顯示,近日,椰島游戲關聯公司上海可那信息科技有限公司新增一條行政處罰信息,處罰事由為當事人出版、傳播含有禁止內容的網絡出版物,處罰結果為罰款5萬元,決定文書號第2020210048號,處罰單位為上海市徐匯區文化和旅游局。
結語:
在中央廣電總臺中國之聲的報道中,游戲設計專家鄧杰表示:“當下游戲和歷史人物“掛鉤”可以產生更多熱點,也容易讓玩家沉溺其中。”
他強調,如果把游戲用好,是可以成為獲取知識、培養興趣的途徑。現在(青少年)大量的知識來源于電視劇和網絡,希望業內良心游戲公司在研發游戲的時候一定要尊重事實,從青少年的成長去理性考慮。

于個人而言,筆者并不反對游戲的多樣性和創意性設計,因為游戲也可以成為文化多元融合的新興載體。可考慮到游戲形態在年輕群體中的重大影響力,游戲公司應樹立正向標桿。
大家共勉共進吧。
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核心關鍵字: 游戲動漫| 留言與評論(共有 0 條評論) |


