華為VS騰訊,一場短期雙輸的博弈!
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2021年的第一天,中國兩大科技巨頭華為騰訊拉開了一場大戲。
凌晨1點,華為發布官方公告,稱因騰訊單方面臨時要求調整合同,華為不得不做出了一個痛苦的決定,將騰訊游戲全家桶從華為APP商城下架。
這場南山“必勝客”對陣龍崗“必勝客的撕逼瞬間引發了網友的激烈討論,但同時,也將中國游戲應用抽成制度的秘密,撕出了水面。
過去很長一段時間,國內安卓陣營的手機應用商城跟游戲廠商都是按照“對半分”進行分賬,通道方的手機公司憑借著終端的優勢,從開發方的游戲公司手中拿走了50%的毛收入。

而隨著18年開始,頭部優勢強大的騰訊開啟了與各家渠道的重新談判,要求按照國際慣例,將分成比例調整為“三七分賬”,負責內容生產的騰訊老爺拿其中的大頭。

只不過,不同于英歐、中歐在年底的膽小鬼博弈中最后握手,騰訊華為兩大巨頭最后還是狠狠的撞了上去......

華為和騰訊是兩家非常值得尊敬的公司,這事兒的對錯我不愿意去選邊站隊,今天跟大家聊一下這場沖突的必然性,以及后續發展的一些推演。
騰訊能夠強勢的對游戲的利潤分成蛋糕進行重新劃分,除了其憑借團隊的奮斗拿下了中國社交的霸主地位,還有抖音快手B站等新渠道的迅速崛起,借此實現了在游戲領域的霸主地位。
更重要的是從歷史的進程來看,18年游戲版權號的全面收緊,供給側的改革使得整個游戲行業的集中度和產業水平迅速提升,促使頭部的騰訊反而成為了最大的贏家。
而華為沒有像小米OPPO等其他手機渠道選擇向騰訊妥協,除了其憑借著產品品質手握中國安卓系統質量最高的用戶群體,擁有足夠博弈的籌碼。
更重要的則是國際大氣候下,特朗普的禁令使得華為的海外消費市場一潰千里,華為不得不將榮耀剝離。而正值最困難的時刻,無論是華為還是榮耀,都難以接受對利潤率傷害巨大的妥協。
于是,都覺得對方會退讓的兩個巨頭,在新年夜就這么狠狠的撞到了一起。
不過在我看來,這場博弈對于騰訊和華為來說,一定是短期雙輸的結局。
兩個多月前馬云被熱議之后的“螞蟻效應”,就是最好的例子。
游戲行業本身,在中國又是一個游走在意識形態邊緣的“精神毒品”生意。而此次騰訊和華為的撕逼,也將使得整個游戲行業的博弈,上升到了高層注意+底層熱議的局面。
就像互聯網金融的高利貸悶聲發財的時候并不會引起關注,一旦鬧起來就會引發全國的聲討,手機游戲的各類灰色機制一旦也通過撕逼搞得浮出水面,從制作方到發行方,未來都會迎來一系列不可預知的震蕩和危機。
屆時,游戲收入占據半壁江山的騰訊,如果處理不當,也將緊隨他的老對手,咽下這個不懂妥協的苦果。

所以,我給騰訊華為的建議,是應盡快降溫并嘗試妥協。
當然,事物都是有兩面性的,雖然站在企業的角度,妥協是最佳的選擇,但是站在廣大民眾的角度,他們撕得越厲害,監管來得越狠,對于民眾來說是越有利。
對于手機游戲這個類似煙酒的行業,中國政府在稅收方面有著嚴重的滯后,并沒有像煙酒那樣征收特別稅。
而正是因為游戲強大的成癮性與過低的行業稅率,使得從蘋果到騰訊華為這些平臺企業順理成章的代替了政府,擁有了強大的征稅能力,也擁有了壟斷行為的底氣。
甚至各巨頭在抽成的設置上,也越來越有政府行為的模樣。
因此,就像我一直提倡對金融科技征收額外的稅收以實現轉移支付,我們在游戲領域的特別稅收也應該盡快推動立法,以實現稅收機制與科技經濟發展的與時俱進。
國家接下來應該做的,就是學習蘋果公司,搞出階梯式的收稅以遏制巨頭兼并,并通過小額的免征促使新勢力崛起。同時,對對違法行為的嚴厲打擊以保障市場的公平性。
這樣,既推動整個游戲行業的高水平發展,促使大量的優質企業在市場競爭中占據優勢,又能使得游戲迷跟煙民一樣,成為國家的恩人。

他們游戲過程中源源不斷的繳稅不僅將為全民提升教育以醫療等優質的公共服務,還可以填補養老金的巨大缺口。

而在反壟斷、法制化和稅收化的練蠱過程中,中國的金融科技企業和社交游戲企業也必然會像當年3Q大戰之后那樣,迸發出新的巨大生機,擁有更強的競爭力。
也只有這樣,他們才能擊敗國際上的競爭對手,繞過傳統的石油美元和國際貿易機制,通過海外擴張,為孵化他們的華夏大地帶來新時代的稅收......
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